在持续了几年的低迷之后,格斗游戏又渐渐地走回了玩家的视野。在过去的一年中,我们见证了《街头霸王V:街机版》《龙珠斗士Z》《苍翼默示录:交叉组队战》等格斗游戏的成功发布。《任天堂明星大乱斗:特别版》也将在年底发售,明年2月15日还会迎来《死或生6》。

然而,格斗游戏要想成为电子游戏的主流还有很长的路要走。一款格斗游戏销量超过200万份,就已经算是巨大的成功了。但和主流游戏相比起来,200万只能算是鸡毛蒜皮。

要知道,格斗游戏在过去是十分受广大玩家欢迎的,不仅可以为玩家带来乐趣,而且在电子竞技方面也有着巨大的潜力,但它却一直无法逃脱自己的桎梏。这又是为什么呢?

游戏难度

格斗游戏上手门槛很高,玩家在玩格斗游戏时主要有两种:一种是不管三七二十一,“脸滚键盘式”玩法,运气好的话可以成功打出一些招式,而另一种则是注重操作与连招,玩家明确地知道自己该如何操作。第一种玩家可能在最开始的时候很有新鲜感,但时间久了就会发现,在面对AI或者同类玩家的时候,乐趣会逐渐消失。可是如果尝试联网对战,又会被屏幕另一头的高端玩家暴虐一通而秒杀,毫无游戏体验。

想要玩好格斗游戏,需要大量的练习。只会进攻还远远不够,玩家还需要基本了解每个角色的技能组,以便知道如何防守。除此以外还要对游戏的系统和机制有一定了解。

如果能在格斗游戏中取得一定的成绩,无疑会让玩家成就感爆棚。但这样的玩家毕竟是少数,因此很多玩家转向那些操作起来更简单、上手也容易的游戏。

游戏的开发人员其实也能够意识到这一点,因此他们也在不断寻求降低游戏难度的方法,但是事实并不尽如人意。不少格斗游戏加入了新手教程(《不义联盟2》和《龙珠斗士Z》),引入自动连招而简化游戏(《不义联盟2》《漫画英雄vs卡普空:无限》《铁拳7》第二季),或者彻头彻尾地简化特殊技(《奇幻冲击》《SNK女中豪杰:狂暴双打》)。但这些方法并不能很好地吸引新玩家,与此同时,还劝退了不少老玩家。

个人能力至上

在其他游戏中,如果失败了,我们可以“甩锅”给队友,对失败负责的人不止我们自己。但是在格斗游戏中,如果输了,我们就只能承认自己太菜,对自己的失败负全责。格斗游戏和MMO游戏不同,不能强化游戏中角色,若想获得优势,就只能通过大量时间来练习,玩家都需要回归到纯粹基于技术的游戏玩法。因此最重要的是你的能力,即使在游戏中花费15个小时也并不一定意味着百分百的胜利。

单人模式的缺失

街机模式曾是格斗游戏的基石,但是现在却很少见了。在《街霸5》发售的前两年都没有街机模式,《格斗领域EX》也有着同样的窘况。而在《铁拳7》中,街机模式则被缩减为几个竞技场。与此同时,游戏中很少有经典的单人游戏模式。对开发组来说,制作生存模式或者限时模式其实很简单,但是这些都被忽略了。

近年来,似乎只有《真人快打》的开发商Netherrealm注意到了这个问题,。不过,这种状况也在慢慢好转。今年发售的《龙珠斗士Z》就提供了单人游戏的模式,以及相当多样化的街机模式。《街头霸王V》经过多年的更新,也为单机玩家带来了新的玩法。而最近的《死或生6》则提供了广泛的单人游戏模式。

不得不买的季票

如今格斗游戏的收费模式基本都是付费下载,以及不得不买的季票。好的方面是开发人员可以在以后的更新中优化游戏,以及提供一些免费内容,这些让玩家有了回流的理由。想要玩好格斗游戏,就要学习、熟悉每个角色,那么拥有所有角色似乎就成了一个必要条件,这也使得购买季票成为必需品。

其实,类似《守望先锋》的付费模式可能更适用于街机模式。玩家可以免费使用所有角色,但服装、道具则需要购买。不过这只是个人观点,目前也没有开发商敢于尝试这种付费模式。

格斗游戏的未来

上面列举的原因只是其中一些最突出的问题。也许玩家们已经厌倦了这些格斗游戏,但是不得不承认的是,格斗游戏在众多游戏品类之中确实占有自己的一席之地。并且玩家们也依旧需要优秀的格斗游戏。

近几年的格斗游戏的情况已经有所好转了,但它依旧徘徊在主流游戏的边缘。格斗游戏现在只是需要一个新的前进方向。希望万代南宫梦、卡普空以及Arc System Works等等这些格斗游戏大厂能够最终得出解决方案。毕竟所有玩家都不愿意看到自己最喜欢的系列被粉丝或者开发商抛弃。