网易游戏频道讯,网易520“为热爱赋新” 从游戏到互动文娱的华丽转身?

日前,网易宣布今年的互动文娱产品发布会将如期在5月20日举办,主题为“为热爱赋新”。除了一如既往的旗下众多新老游戏将发布全新内容计划之外,引发我们思考的反而是其五个环节的命名——“一张数字宣纸”、“一节虚拟课堂”、“一名新时代的交换生”、“一场第二人生”、“一个未来解码器”。

不难看出,这五个词组跨越了从文学艺术到医疗教育功能,从文化输出到未来黑科技,从物理到地域上划分的不同维度和不同领域,同时也让我们看到网易游戏在第五年的520年度发布会上希望隐晦表达的“野心”。

那么,到底互动文娱是什么?

提到游戏这个古老的概念,给人的固有印象首先是娱乐功能——消磨时间和获取快感,而评价一个游戏是否是“好游戏”的标准总是离不开美术、玩法、体验这几个维度。

而当一个游戏能被称为互动文娱产品,其一定是有更多功能价值的——或是能帮助开拓新的教育形式,或是具有文化传承的传播作用,或是对创新技术的发展有所增益的。

其实游戏虽然天然就带有文化产品属性,但由于国内游戏发展史较为复杂,在大众的认知里,始终没有将游戏的文化属性及功能性正视起来,在很多人眼里,游戏依旧只是一款玩具。对于网易而言,扭转这种看法,是作为一家游戏大厂的使命,游戏是娱乐,但同时也是极为优秀的文化载体。

可以想象,如果发布会能充分打开这一扇“奇妙之门”,这将是从游戏到互动文娱的一次华丽转身。

现场截图: