天之骄子,为梦想与爱好创业

Frank Pearce于1990年毕业于全美排名第一的公立大学——加利福尼亚大学洛杉矶分校(UCLA),获得计算机科学与工程专业学士学位。毕业后,Frank并没有从事游戏开发方面的工作。但当Allen Adham(现暴雪总裁)邀请他加入创业时,热爱游戏制作的Frank毫不犹豫地选择加入。这一天值得铭记,1991年2月8日,世界电子游戏史也因而改变。

艰苦创业,专注所以成功

1991年2月8日,暴雪的前身Silicon & Synapse成立。三位创始人Michael Morhaime、Allen Adham和Frank Pearce每人投资1万美金。1万美金在当时也是一笔不小的数目,Michael Morhaime还是跟他的奶奶借了1.5万美金,才有钱投资。创业不易,3万美金虽不少但也得省着花。Frank是股东和创始人,也是程序员,但前台接待,接电话的活也得干。

与现在国内很多创业者不同,Frank没有想过要把公司做多大,挣多少钱,踏踏实实把游戏做好就行。对职位也没有过多计较,如上图,直到公司创建14年后的2004年才做到管理岗,之前一直是基础程序员岗位。

游戏行业的一人一城

(猜猜谁是Frank)

“暴雪”成立之初,公司主要靠移植其他开发商的游戏到新平台来赚钱和获取编程经验。例如《战棋(Battle Chess)》和《小联盟棒球(MicroLeague Baseball)》,但在推出《RPM赛车》后仅一年,暴雪推出了它的第一个大制作。《失落的维京人(The Lost Vikings)》于1992年发布在超级任天堂(SFC)上,因远胜《RPM赛车》的精良画面和独创性使其随后在1993年移植到世嘉MD主机上。

失落的维京人》之后,Frank主要负责《黑色荊棘》和《正义联盟特遣部队(Justice League Task Force)》,《魔兽争霸》参与不多。《正义联盟特遣部队》值得铭记,正因为这款游戏暴雪才遇到Condor工作室,后者当时正在开发世嘉平台的游戏,暴雪收购它后获得了Condor工作室的下一款游戏——《暗黑破坏神》。

时间来到1994年,之前的积累迎来爆发,《魔兽争霸1:人类与兽人》发售首年大卖10万份。《魔兽争霸1》成为了暴雪的名片,暴雪因《魔兽争霸1》而闻名。Frank虽对《魔兽争霸1》贡献不多,但这也使得他能从不同的角度看待《魔兽争霸1》,当他第一次玩《魔兽争霸1》,就知道他们创制了非常特别的游戏。

《魔兽争霸1》大卖后,1995年1月,暴雪开始集中资源开发续作《魔兽争霸2》,而Frank负责其界面和编程。《魔兽争霸2》于当年12月上市,首年大卖1百万份,全球累计大卖3百万份。Frank说《魔兽争霸2》是他最喜欢的游戏,从未想过能如此大卖,他们只是想着做好玩的游戏。之后Frank负责《魔兽争霸3》的技术团队,而《魔兽争霸3》也全球大卖300万份。

自《魔兽争霸3》之后,Frank与公司各大项目都息息相关。他在《魔兽世界》的开发中一直担任着执行制作人,总管着《魔兽世界》前四大资料片《燃烧远征》、《巫妖王之怒》、《大地的裂变》和《潘达利亚的迷雾》的开发工作。此外还是《星际争霸II:自由之翼》的执行制作人。

Frank的暴雪生涯,也是暴雪的成长史。如同托蒂于罗马,科比于湖人一样,Frank也是暴雪的标志之一,他将自己人生三分之一的时间奉献给了暴雪,奉献给了脍炙人口、名垂青史的游戏作品,奉献给了玩家。

淡泊名利的人生赢家

Frank Pearce,前暴雪副总裁、前首席研发官、暴雪联合创始人。身家早已到10亿美金,唯一支撑他继续工作的动力就是对游戏和暴雪的的热爱和奉献。一个内向低调的人,不喜欢站在聚光灯下,对职位和权势毫不在意。

Michael Morhaime或因公司结构调整和股价不景气让位,而Frank的离职也可能是为了分担老友的压力和舆论。他用他的离职,为暴雪和暴雪文化做了最后一次贡献,“做错”必须承担责任;退位让贤,将机会留给更有能力的人。

Frank离职暴雪的新闻在国内外媒介和社群刷屏,这是Frank暴雪生涯的第一次刷屏,可能也是最后一次刷屏,众多玩家在社交媒体对Frank的贡献表示感谢。生活还要继续,暴雪还要继续前进。Frank的离职,像是一个游戏时代的落幕,让人不免伤感,但有人员更迭的企业,才更有希望。

暴雪每逢低谷,必迎来一次爆发。如之前网易大神分析,从今年3季度开始,暴雪盈利和股价将迎来上涨,Frank又一次将成功的鲜花和掌声留给别人。而他,终于可以放松自己,作一个玩户外和乐器的老男孩。