在本次ChinaJoy期间,网易正式地对外宣布将与世嘉展开长期的战略合作,同时网易还将成为CA开发的《全面战争》系列的代理商。

虽然之前行业内确实有传闻说网易要与世嘉展开合作,但是当官方官宣之后,部分玩家还是很吃惊:因为此次合作不仅仅是单纯的游戏发行合作,更是一种全面的游戏本土化合作,直接表示将让中国玩家玩上首发游戏《全面战争:英雄传》。

但是当这则消息对外公布之后,还是有玩家发出了迟疑的态度。

不知道从什么时候起,只要游戏与“国产”挂上关系,就会很容易成为被调侃的对象。

相信有很多玩家都曾经玩过被代理毁掉的游戏,所以当知道自己所喜爱IP要被别的发行商代理之后,会下意识的表示担忧:因为自己往游戏中倾注了大量得时间和心血,如果因为代理而导致IP被毁,那样的滋味的确是不好受。

本次网易可以说是将整个《全战》系列都承接了下来,而说到《全战》系列的游戏发行商世嘉,喜欢主机游戏以及单机的玩家绝对不会陌生。

虽然世嘉已经不涉猎主机业务了,但是世嘉为整个游戏行业和玩家带来的创新确实不容忽视的,其经典的蓝刺猬“索尼克”更成为了世嘉的游戏吉祥物。

熟悉SEGA的粉丝会注意到在最近几年,SEGA在PC端投入了大量的精力,世嘉的亚洲事业部长齐藤刚也回答了PC端上世嘉游戏比重增多的原因:

“PC平台的成长有目共睹,在全球范围内拥有极高人气的Steam就是个很好的例子,而且转战PC平台也有利于更多的核心玩家享受到优质游戏。”

除了在PC端上进行投入精力,世嘉在游戏上的研发力度投入巨大的成本,其旗下CA工作室的《全战》系列也成为了世嘉的王牌ip之一。今年《全战》系列的最新作品《全面战争:三国》更是得到了国内玩家的一致好评。

有玩家评论:“《全面战争:三国》很难让我想象到这是由一个外国游戏工作室制作的。”

的确,《全战三国》中的人物立绘,加载界面的人物介绍,角色配音甚至是游戏设定元素都让玩家感受到了无一处不用心的诚意。

就拿“五行”这个游戏元素来说,“五行”作为中国古代道教哲学的一种系统观,可以说是老祖宗流传下来的瑰宝,阴阳演变成水(代表润下)、火(代表炎上)、金(代表收敛)、木(代表伸展)、土(代表中和),“平衡”也成为了现代中国人所注重的观点之一。

Creative Assembly工作室总监及世嘉欧洲工作室群执行副总裁的Tim Heaton也在现场直接为玩家讲述当初在设计《全面战争:三国》时添加“五行”元素的原因。

“我们在做三国题材的时候,发现中国在后汉时期,尤其是当时的传统文化都会与“五行”产生交集,这个设定使得创意团队感到新奇,所以我们就想方设法将“五行”与游戏进行一次结合。”

玩家惊叹于CA游戏工作室对于游戏制作严谨的态度,但是大多数人不知道的是,其实目前玩家所玩到的《全面战争:三国》“全语言版”的本土化就有着网易地身影。

CA作为一家优秀的游戏制作团队,玩家其实通过作品就能看出,他们对于内容和细节要求很严苛。

但是CA毕竟是欧洲的游戏团队,文化和语言上还是有着非常大的差异,《全战三国》又属于历史题材型游戏,对于CA来说寻找与三国历史相关的资料具有相当大的难度,而这些资料和游戏人物逻辑关系,都是由网易提供的。

在网易与世嘉发布消息的现场,网易副总裁李日强也淡到了玩家比较关注的地方:网易绝对不会干预游戏的研发,因为网易更多的是负责“游戏本土化”内容。

Tim Heaton也在采访中提及到《全战三国》在游戏研发中遇到比较大的困难就是游戏本土化了:“我们团队在做本土化的时候语言会遇到困难。”

如果是单纯的翻译,那的确是不难,但是当地人对于自己的语言都会有习惯,仅仅翻译准确是根本不够的,更重要的是让当地人听起来感到亲切,这确实是一个难题。

“其实在合作过程中,我们非常佩服他们,作为一家在欧洲英国的工作室,他们对于中国的文化,还有那段历史的研究,已经超出我们很多中国普通人的研究程度。

很多历史材料,在英语或是其他语言的素材中没那么容易找到,比如游戏中历史人物的背景故事、族谱、祖孙辈关系等。”

“但是这部分内容在中文材料还是可以找到一些官方依据的,在国外材料中却未必找得到,所以我们其实在这些方面都极尽所能的做了一些配合和支持,让CA在制作游戏的时候能够更成功。”李日强先生在随后也补充到。

“在大家得认知中,提到网易游戏更多的是想到《阴阳师》,《梦幻西游》,《逆水寒》等自研的游戏,但是对于网易来说,除了开发游戏之外,我们也希望自己在运营和发行游戏方面的实力可以得到大家认同。就过去十几年以来,除了我们自己家的产品以外,大家可能比较熟悉的网易运营的产品可能就是暴雪系列。”

“如果要说我们对这个合作在希望着什么、从战略布局角度的话,我们是希望可以让玩家更多的享受到网易作为一个游戏运营方、游戏代理商的一面,让他们觉得其实我们也是可以给中国的玩家带来更多优秀产品和游戏服务的,这个是我们希望通过与世嘉的合作来达到的一个目的。”

同时李日强先生还强调到:“世嘉和CA都是非常出色的开发商,网易作为发行和运营方面的合作伙伴并不会去影响游戏开发的过程,更多会去参与本地化工作,比如提供汉化服务以及更加准确的信息等,以保证产品会更加完整。”