《守望先锋2》制作人Aaron Keller和编剧Michael Chu近日接受访谈,透露了游戏更多细节。虽然此前外界已经有了大量的消息传出,但是从这两位口中得出的消息无疑于最有信服力。

访谈要点:

守望先锋2》与《守望先锋1》紧密相联,团队总是把“不丢下五千万玩家粉丝中的任何一个人”这一点铭记在心。

游戏将带来一个英雄们对抗全球威胁的引人入胜故事,重复可玩性高。

PVE和PVP玩法是“完全分开”的,PVE玩法中的升级机制不会对玩家对战产生任何影响。

PVE中英雄的成长机制复杂、有探索深度,将有很大的重复可玩性。新能力和新天赋将带来团队配合作战的新思路。

游戏中故事任务地图约为《守望先锋》常规地图面积的2倍,天气、爆炸等效果将有更好的效果呈现。

《守望先锋》始终是世界级的合作射击游戏,新作不会对《守望先锋》新内容的推出产生影响。

《守望先锋2》是系列最新作,在保留游戏特色多人合作射击玩法的基础上,引入PVE故事模式和角色成长机制。《守望先锋2》《守望先锋》玩家未来将可以自由联机,已经拥有《守望先锋》的玩家无需再次付费购买。

《守望先锋2》将登陆PC/家用机平台,具体发售时间未定。

《守望先锋2》中的新能力和天赋,能够提供给玩家更多强力的Combo组合,要比半藏+毛妹大还要厉害。

《守望先锋2》中会有更多的外观、皮肤和定制选择。

《守望先锋2》的角色形象升级将几乎包含所有英雄,都会有更“COOL”的改变,比如卢西奥的头发和衣服上的颜色、特效会随着他播放的歌曲切换,头发还是夜光的。切歌和开大的瞬间同样有特效动画。