《战神》系列的创作工作室:圣塔莫尼卡工作室已经有20年了,《战神》系列是他们的经典作品之一,在这个庆祝的日子里,创作团队分享了许多制作过程的幕后花絮。《战神》系列在2005年面世之后,主角奎托斯的猛男形象便成为经典,殊不知,这神勇的角色设计其实是在餐巾纸上完成的。
概念艺术家Charlie Wen是《战神1》的艺术总监,当时在经历了几次主要角色的设计改版之后,他逐渐清楚了奎托斯究竟应该是一个什么样的角色,在吃午饭的时候,他突然有了灵感,但手头上却没有素描本,好在有餐巾纸。奎托斯90%的成品设计就在午饭时间完成了,虽然餐巾纸在牛仔裤口袋里被弄得皱皱巴巴的,还有的图案被水弄花了,不过,奎托斯就这样诞生了。
这张图是在《战神1》早期设计的,Cecil Kim需要在有限的角度里展现更多的内容,所以没有树,全都是岩石,大量采用冷色调烘托阴暗的氛围,虽然这个设计最后没有被采纳,但观众还是可以通过这张图片感受到奎托斯面临悬崖的勇气。
Scott Seeto负责设计伊卡洛斯,他对这个疯狂的角色设计感到很满意,充分体现出了一个小人物该有的特征和姿态,但这实在是太难看了,终究没有采用这个设计。
Andy Park设计了《战神3》中的波塞冬,他当时只知道波塞冬会变成由水组成的一个庞然大物,仅仅根据这一点提示要设计出波塞冬这个角色。不过很显然,他对海神的理解很到位,这个前所未有的大BOSS震撼到了所有玩家。
《战神:升天》中的亚马逊战士经历了许多次设计,最终采用了有面部纹身的方案。
Luke Berliner在刚加入《战神:升天》的设计时,就提出了Canyon Bull的设计,这也是一个很成功的设计,现在他已经成为了圣塔莫尼卡工作室的首席概念艺术家,他伴随着《战神》系列一同成长。
《战神4》中的The Ancient不同于常见的岩石怪物,这个古老的魔幻生物拥有人性。
战神4里的Helheim,行尸走肉、高耸的大门让人不寒而栗。
刀海、拴在柱子上的雄鹰、巨大岩石、亡者之桥,这些几乎可以代表Helheim发生的一切事情。
破碎和折断的身体展现了这些亡者的意志。
如此宏伟的圣殿被洪水毁灭,这让玩家产生好奇并一步步探索。
生命的美好与无法避免的死亡碰撞在一起,发出灵魂的拷问。
劳菲的葬礼让多少人落泪,而这段画面的设计师也是在小时候失去了母亲,这段影像唤醒了他的记忆,仿佛与母亲相遇。
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