《十三机兵防卫圈》是一款由香草社开发的2D科幻冒险游戏,日版于2019年11月28日在PlayStation 4平台上发行。繁简中文版于2020年3月19日发售,欧美版将于9月22日正式发售

IGN评分:8分

香草社在游戏的叙事上运用了一些严肃的讲故事技巧,和游戏的画面效果相得益彰。

IGN总评:

香草社的游戏历来都很出色,但是《十三机兵防卫圈》是其第一次将重点放在游戏叙事上。本作是一款经典科幻复兴之作,它的内核触动了所有人的心弦。即便游戏时长超过20小时,玩家热情也不会因时间太长而减少。不过虽然香草社在战斗方面做出了一些不一样的尝试,而且以现实世界为原型来描绘城市和巨型机甲等值得称赞。但是叙事以及庞杂的角色无疑是《十三机兵防卫圈》快乐旅程中的重担。

截至2020年1月,《十三机兵防卫圈》仍然是最畅销的30个游戏之一,实体版游戏销量接近59,500份。实体版和数字版的销量总和达到100,000份。

在今年4月份,作家马伯庸还曾通过微博发文,详细陈述了自己的《十三机兵防卫圈》游戏体验。在本条博文中马伯庸对本作的剧情、游戏模式都给予了较高的评价。

以下为微博原文:

《十三机兵防卫圈》这个游戏吧……用四个字形容,就是“要素过多”。从少男少女巨大机器人到时空穿越,从记忆移植到虚拟实境, 从外星入侵到AI崛起,常见的SF梗几乎全了。要说开创性,十三机兵未见得有多新鲜,但确实是一个天衣无缝地融合了诸多元素的完整脚本,整个故事没有那种傻楞傻楞的反转,而是从大到小有条不紊地一层层铺垫,一直铺垫到日本高中生的日常,让巨大的设定慢慢渗到下面来。十三条线齐头并进,彼此纠缠,居然丝毫不乱,结尾收得漂亮,至少我目前没发现什么特别明显的BUG。

而且这个游戏有一点特别对我胃口。我已经是老年人了,对游戏的要求是能简便就简便,最怕就是上来一大堆快捷键或一大堆子系统或N周目几十个结局。《十三机兵防卫圈》分成三个部分:崩坏篇就是个战棋+塔防游戏,战斗界面太花里胡哨,我不喜欢,但可以调成极易模式,平A过去看剧情就行了;追忆篇有十三位主人公,十三条情节线。虽然有些线看似分支众多,其实根本不用担心漏掉什么,不存在多结局,系统会强制你全部走一遍,与单线推进无异。你只要不停按键就行了,不太需要脑子;第三部分是究明篇,所有你目前搜集到的线索,都会在这里汇集,类似于设定百科。这是我最喜欢的部分,打通关之后,对着档案和事件回放研究了好久,算每个人的轨迹点,有种挖掘史料的莫名快感……

不过还是有点纠结的地方,高中时代的南奈津乃太可爱了,长大之后的造型反而一般;高中时代的药师寺惠就是个普通黑长直镜娘,但在座舱里的样子和长大之后,太好看了……好难抉择。

别跟我提冲野司啊!谁提跟谁急!