Marvelous作为老牌模拟经营游戏的开发商,旗下拥有众多让玩家耳熟能详的作品,而其中最为人熟知的那自然是《牧场物语》系列以及《符文工房》系列。

牧场物语 橄榄镇与希望的大地》作为一款真正意义上属于新时代的《牧场物语》系列作品,官方也为这款作品打出了“革新力作”的旗号,而在游玩之后,也确实可以让玩家感受到本作的改变与创新,但同时也能感觉到游戏的不足之处。

但是本作终究是一款牧场物语,《牧场物语》系列其本身优秀的底层衍生逻辑本作还是传承了下来的,在传承的基础上做出了一些改变,发展和完善后呈现在玩家眼前。

经营:游戏的核心部分,大体分为牧场经营部分和农村经营部分。牧场部分包含传统的鸡、羊、牛和宠物狗和宠物猫。农场部分则是农作物、果树、花卉等的种植等。

成长:这个要素可能会有部分玩家觉得很奇怪,明明记得牧场物语系列的RPG元素非常薄弱啊,哪来的成长要素啊。答案是《牧场物语》吸收了《符文工房》系列的设定,将本作的采伐、采掘、钓鱼等进行了等级化处理。

技能成长

随着等级的提升玩家相对应的能力会越来越强,再加上游戏中工具品质初始→铜→银→金→山铜的升级路线等,本作的成长要素比起系列前作还是有增加不少的

社交:这部分和之前的作品并无变动,分为两个部分,一部分是和居民之间的交流沟通。另一部分便是和结婚对象之间的恋爱与婚姻了。

收集:系列之前的作品其实收集感也并不强,料理食谱,昆虫和鱼等大多只是开一个图鉴也就卖了。本作强化了这部分的内容,这里可以发觉到制作组吸取了大名鼎鼎的《动物森友会》系列的点子,他们同样在游戏里制作了一个博物馆。

博物馆里可以展出玩家钓到的鱼以及寻到的古董宝物,还可以为玩家拍摄到的小动物们制作雕像。玩家完成捐赠后还可以购买宝物的复制品以及动物雕像以作纪念。

《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》的剧情铺开还是系列的传统设定:爷爷过世之后,主角回忆起曾经在牧场和爷爷一起渡过的童年时光,于是毅然离开大城市回到橄榄镇,继承下爷爷那个曾经辉煌现在却早已破败的牧场。牧场的生活就此展开,在这里你可以体验农乡生活。耕种、饲养、挖矿、伐木、料理乃至钓鱼、养蜂等等。

优美治愈的配乐,以及温馨闲适的画面,共同激发出了玩家内心深处的那颗种田之魂,同时游戏中那些可爱的小动物,更是能够让中天成为一种乐趣。

《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》对游戏操作进行了大幅优化,简化了游戏的教程部分,同时也让游戏的操作和设定都进行了简化。本作的耕种、饲养、挖矿等等操作都进行了简化,其对应的农作物品质提升等游戏成长要素也做了整合。原本系列中的作品捡起来一个物品都需要举起+放入背包两步操作,本作贴心的为玩家准备了自动捡拾的功能。

这样的改动节省了玩家大量的时间,免去了那些毫无意义的机械重复劳动,以前的牧场物语可能要花费玩家半个上午给农田浇水,逼得玩家不得不多种果树来减少劳动量,本作则是早早的就给玩家准备了自动洒水器。

本作也新增了大量可游玩内容,包括拍照模式、全新的区域、更深的矿井、制造机、玩家好帮手可乐嘭、马匹以及玩家登场时骑的那辆摩托车等等。游戏的操作简化后变相的缩短了游戏的游玩时长,而后期大量的内容解锁便又丰富了游戏的可玩性,补回了游戏的耐玩度。

虽说游戏增添了一些新的内容,但是很多老玩家喜欢的节日系统却进行了删减,本作每个月份只有两个节日,而且节日的内容安排比起前作过于简单,像鸡蛋节更是只有一段动画,就代表节日结束了。

而且在游戏中与NPC进行对话时,并没有人物立绘显示,这就导致玩家在正面面对角色交流时会挡住这些角色,连NPC的脸都无法看到。

以上这些只是游戏的一些小问题,游戏最严重的问题还是游戏本身的优化问题,加载时间过长,即使是建筑内的过渡场景都需要数秒的加载,就更别提游戏启动之时和切换大地图时的加载时间了。

而到游戏游玩到后期之后,那真正噩梦就开始了,随着田地农作物和制造机数量的增多,游戏的掉帧丢帧的情况也越发明显,这对于一款中天游戏来说真的是毁灭性打击,更不要提游戏时不时的一些小BUG了。当然制作组也了解到了游戏中的这些问题,同时对于玩家的不满也在第一时间发文致歉,并表示会对游戏中的各种问题进行修复。

总体来说,《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》大大降低了游戏的入门门槛,即便是新手也可以完全无压力上手,而且在官方已经发布了修复补丁之后,游戏本身也不像刚发售时那样为人诟病,玩家已经可以在其中体验到游戏的乐趣,并获得好的游戏体验了。