自《生化危机7》发售的4年之后,玩家们终于迎来了《生化危机》系列的最新作《生化危机:村庄》,作为生化三部曲计划的第二作,《生化危机8:村庄》在剧情上延续了《生化危机7》的世界观,依旧将伊森设置为本作的主角,同时作为在早期登陆次世代主机的《生化危机》系列作品,玩家可以凭借全新的机能体验到真正意义上的次世代恐怖游戏。
《生化危机》系列作为卡普空的知名IP,自第一部作品于1996年面世至今,在经过了22年的时代更迭,游戏的风格也进行了多次的转变以及数次大刀阔斧的改革。自《生化危机6》被玩家吐槽游戏已经变成动作游戏之后,卡普空本身也意识到需要对《生化危机》系列本身进行一次回归,在重启高举“尽量避免在画面上显示生命计量表,希望能够有如电影般的恐怖感”这一系列IP的内核后,《生化危机》系列再次回归到以前的恐怖风格。
回归内核的首部作品——《生化危机7》面世后,卡普空也将其定义为《生化危机》新三部曲的首部作品,游戏依靠前期慢热的剧情,以及随着剧情展开而逐渐给玩家堆砌出成倍的惊吓设定,《生化危机:村庄》在系列前作的基础上,更是将这一恐怖感全方位的升级。
剧情引人入胜 结尾些许逊色
对于没有游玩过《生化危机7》的玩家来说,直接体验《生化危机:村庄》可能对于剧情理解会有不小的障碍,而卡普空也考虑到了这一点,因此在游戏开场可以选择播放一段前作的剧情介绍,从而让初次游玩的玩家更好的了解前作剧情。
《生化危机:村庄》的剧情始于前作的3年之后,主角伊森在前作结尾从古宅中救出妻子米娅,随后被克里斯所救,而在这几年中,他们更是有了一个心爱的女儿,不过游戏开场妻子被杀,女儿被抢,主角伊森更是被带到了一个神秘的村庄,在这里他需要面对圣母米兰达以及恐怖的四大贵族,救出自己的女儿。
而在玩家游玩的过程中,更是能发现四大贵族和保护伞公司之间具有某种联系,随着剧情的发展,玩家将体验到围绕着小镇的不同风格的剧情场景设计,从阴森的古堡,到恐怖的人偶宅院,亦或是腐烂的水底巢穴,这一切都大大强化了玩家在游玩时候的恐怖感。尤其是在游戏第二章的人偶宅院,更是具有传统恐怖片的风格,惊悚、逃亡在这一章表现得淋漓尽致。
RPG风格凸显的AVG游戏
相较于前期主打恐怖感的《生化危机7》,《生化危机:村庄》在刚一出场的时候并没有像前作那样令玩家有过多的畏惧感:玩家在初期就可以获得一把手枪,以及一把霰弹枪,而这些在《生化危机7》中,则需要游戏中后期才能获得。
游戏整体试玩下来,由于游戏增加了更多的战斗和收集要素,所以《生化危机8:村庄》更像是一款恐怖风格的RPG。
当然前期装备的加持并不意味着玩家可以在游戏中游戏横着走。
本作的怪物从上一作中的丧尸变成了狼人,狼人这种怪物不仅行动敏捷,更是血厚如牛,用手枪需要爆头4枪才能进行击杀,霰弹枪也需要两枪,与此同时狼人还会闪避攻击,再加上手柄的自瞄并不算好用,导致在游戏初期操作不好的玩家可能需要玩家打空一整个手枪弹匣才能击杀一只狼人。
不过游戏进程的展开以及装备和物品的收集,玩家会逐渐发现我们的主角伊森将会化身成一个“人形军火库”,身上可配有两把手枪、两把霰弹枪和一把狙击枪,甚至还有一把榴弹炮,对于那些初期欺负玩家的怪物,现在则是见一只杀一只,化身前作的凶宅杀神。
在怪物被玩家击杀之后,会掉落金钱、合成素材以及卖钱道具。既然有金钱,那么肯定是需要消费的。
游戏中的一位神秘商人“公爵”会为我们提供大量的帮助,在“公爵”这里,玩家可以出售卖钱道具,购买武器配件和合成配方,并可提升最大背包空间;同时还可以对身上的武器进行升级,包括伤害、射速、弹匣容量以及上弹速度。
同时游戏还添加了一些野生动物,通过击杀并获得它们的肉,可以在“公爵”处烹饪料理,从而永久的提升人物属性,不过每一种料理只可以食用一次。
在前作中的游玩过程中,玩家会收集到各种任务道具以及合成素材,但这些物品因为会放在物品栏中,导致玩家的物品栏空间被大幅占用,官方也注意到了这一点,因此在本作中这些物品都将有自己的专属存放空间,从而大大减少了背包的占用率。
游戏优化完美
《生化危机:村庄》不仅具有优秀的游戏剧情,同时也具有与其相匹配的游戏优化,在游玩过程中全程无加载(图片中的加载均为读档和死亡加载),并且即使游戏在PS4上可流畅运行,这可以说是本作最大的亮点之一。
这不仅充分展现了卡普空开发者的优化能力,也让玩家能够更好的体会到恐怖氛围。
如果加载界面出现的过于频繁,那么势必会破坏玩家的代入感,同时也会将卡普空费尽心思营造出来的恐怖气氛给频繁中断。《生化危机8:村庄》的无加载读取让玩家只需在进入游戏的一开始需要稍等片刻,随后便会时时刻刻沉浸在这具有压力感的恐怖氛围当中,并且一刻也不能松懈。也算是卡普空实现了“犹如电影般的恐怖感”的目标。
游戏中的场景也不仅仅是2D贴图,绝大多数的场景都是实实在在的建模,玩家慢慢探索这一座神秘小镇,并且看到一幕幕惊悚壮丽的风景。
但是《生化危机》系列的老毛病——空气墙依旧存在,明明真正的道路只有一个围栏便可跨过,但是制作组非要让主角兜兜转转一圈才能达到目的地,并且部分场景甚至用空气墙直接隔开。
卡普空的美术开发者在《生化危机:村庄》当中大量使用冷色调,为了能让玩家看到这中冷色调的效果,游戏的前中期大多设置成了白天,这也是与以往的《生化危机》系列作品最不一样的地方。虽说是白天,但萧杀的气氛却弥漫于空气当中,依旧让玩家感到毛骨悚然。
《生化危机:村庄》作为第一款登陆次世代主机的《生化危机》系列作品,在笔者看来可以说是交出了一份相对完美的答卷,虽然游戏的主线剧情并不长,但作为一款恐怖游戏,如果不能在一个合适的时间范围内讲述完故事剧情,会很容易让玩家感受到过度的疲劳,毕竟对于一款恐怖游戏而言,在高度精神紧张的状态下还要时刻保住好状态并不容易,因此游戏在时长的设计基本上符合大多数玩家的心理预期和耐性。
或许卡普空的野心过于庞大,游戏中还是有着许多设定和细节并没有在本作讲述清楚,因此在游戏的后半段,剧情的节奏明显加快,有一种“逊色潦草”的感觉,不过这也给玩过《生化危机8:村庄》的玩家描绘了一个更为宏大的世界观,同时也会让玩家更加期待新三部曲的完结之作——《生化危机9》。
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