在2002年,以“史上最凶やり込みSRPG”为卖点,拥有远多于一般SRPG“やり込み”要素的《魔界战记》系列诞生了,而作为系列最新作的《魔界战记6》,更是具有突破天际的数值,令人瞠目的伤害,“肝败吓疯”的深度,高自由度的道具强化、提高能力值成长率后再降回最低等级重新培育的转生系统,一切的一切都是为了刷刷刷而进行服务,作为制作商的日本一非常了解玩家真正想要的是什么游戏。
史上最强数值“京”
从游戏发售前的预告片,到玩家真正开始游玩,映入眼帘的永远是游戏中那突破天际的伤害,一拳就是17位数,长的连屏幕都装不下,在制作商日本一看来,以前游戏的数值还是太小了,根本对不起“史上最凶やり込みSRPG”这个称号,而当“京”成为数值符号之后,带给玩家的视觉冲击可以说是达到了极点,不过想要达到这个数值,那可真的是一点都不容易。
《魔界战记6》的主角是一只僵尸,同时主角在游戏开局半个小时不到就被最终boss干掉的,而这就是整个游戏的最核心系统“超转生”,在反复的“超转生”下,玩家可以规律性地堆积起和等级不符的“数值”,根据游戏中的设定,正是靠着这个“超转生”的力量,身为魔界最下层的僵尸,才成为可以和“破坏神”对打的“勇者”,也算是将设定圆了回来。
全程自动挑战强敌
作为一款真正意义上的“刷子”游戏,如果一直让玩家去手动进行枯燥无味的操作,那势必会让玩家对于游戏的评价大打折扣,官方当然也考虑到了这一点,在游戏中贴心地加入了自动战斗系统。
这自动战斗功能依靠了本作新推出的魔心编辑系统,即“AI编程系统”。玩家可以利用这套系统提前详尽地为人物设置好在“什么情况下”,我需要“对谁”做出“怎样的应对”。通过这套指令,角色可以非常流畅地按照玩家的设定对关卡内的各种敌人做出相应的反应,并且顺利通关。
虽说游戏可以自动战斗,但玩家如果不经过思考,只靠在游戏过程中刷提高数值,而在挑战新关卡时试图傻瓜式站撸,届时玩家会发现,虽然角色的数值膨胀了,但是对面boss的数值同样也膨胀了:哪怕你等级刷到满,依然会被boss轻松打爆。
在许多关卡下,玩家依然需要严谨地参考敌人的数据以及属性,来做出相应的对策。如果不去动脑思考通关策略、不利用游戏的特殊机制来进行游戏,你会发现到了中期甚至连“刷”都刷不动了。本作当中的职业、种族、技能三方面内容给到玩家的选择空间非常丰富,玩家的培养和战斗方式也有更多的选择。
乐趣源于刷但不止于刷
《魔界战记》系列不像传统RPG那样具有苦大仇深甚至史诗般的剧情,游戏本身轻松愉快,同时剧情中还有着来自其他作品的捏他元素,甚至能看到对《泰坦尼克号》《奥特曼》《魔神Z》等作品的恶搞。
在日语中,“最凶”在表现字面含义的同时,也是“最强”的同音词,这是《魔界战记》的制作团队所玩的一个“双关笑话”,同时也寄托了当年,日本一的美好愿景。就像游戏系列的吉祥物小企鹅那样,每当玩家看到便会会心一笑,这是对于一款已经有十多年历史的游戏最好的回报。
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