《巫师》初代剧情主管Artur Ganszyniec坦言,游戏结尾转折是“败笔”,导致续作未围绕杰洛特,反而变成“猎魔人莫名刺杀国王”的故事。
据外媒pcgamer报道,《巫师》华丽的结尾过场动画,基本是剧情团队未参与的情况下完成的。Ganszyniec近20年前参与打造初代《巫师》,近日他完整重玩游戏并以26个YouTube视频记录,爆料结尾突兀转折并非剧情团队初衷,是个“错误”。
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争议结尾:杰洛特领完报酬出门时突发意外。战斗后发现,刺客竟是猎魔人,这为续作铺路,但剧情团队并未参与相关构思。Ganszyniec说:“我们本想留开放式结尾,可临近完工,董事会决定加做动画结尾。”
“动画剧本未让我们参与,当时没在意,现在觉得是个错误。”
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他认为,这个结尾锁死了《巫师2》的剧情,导致游戏侧重政治,无法深入讲述杰洛特本身的故事。虽理解其无奈,但《巫师2》销量超1500万份,助力CD Projekt成为欧洲顶尖游戏工作室,商业上十分成功。
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一边是剧情团队坚守的“杰洛特核心”,一边是续作的商业成功,初代结尾转折是“败笔”还是“神来之笔”?快来评论区留言,投出你的一票!
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