在2026年State of Play发布会上,由《死亡细胞》开发商Evil Empire打造的系列40周年纪念作《恶魔城:Belmont's Curse》一经公布便引发轰动。
如今,细心的Reddit网友从领英挖掘到首席编剧的履历,进一步揭开了这款2D像素风新作的叙事野心——多结局、对话树、大量可互动NPC、支线任务,这些对《恶魔城》系列而言堪称颠覆性的要素,正在悄悄成型。
领英资料显示,本作首席编剧Marie Ruzier此前曾担任《瘟疫传说:安魂曲》的叙事设计师,并参与过多款《刺客信条》系列的开发。她的加入意味着本作在剧情深度和角色塑造上将拥有远超系列前作的资源。
据其履历披露,游戏主要角色阵容将至少包含 25名可互动人物,既有系列老面孔,也有全新神秘角色。更关键的是,Ruzier的工作内容明确提及了对话系统的开发(极有可能包含经典的对话树分支),这标志着玩家选择将直接影响剧情走向。
最大的惊喜来自“多重结局”的确认。与以往线性通关的恶魔城不同,本作中主角的冒险结局将直接取决于玩家在关键剧情节点上的选择与行动。这无疑为游戏注入了纯正的RPG血统。
此外,Ruzier的履历中还包含 “支线任务设计” 的条目。这意味着游戏可能在多个地图场景中设置由NPC委托的额外任务,而故事的主舞台——被吸血鬼占领的巴黎——很可能将扮演一个巨大的“枢纽中心”,串联起这些探索与战斗。
文件还披露,本作的开发启动时间不晚于 2022年初。这意味着远在与Evil Empire合作推出《死亡细胞》DLC之前,科乐美就已开始大规模筹备复活旗下经典IP,试图寻找可靠的开发商来重振其传奇系列。这与近年来关于“Konami内部革新、积极寻求外部合作”的业内传闻完全吻合。
《恶魔城:Belmont's Curse》的故事发生在 1499年——即《恶魔城传说》(Dracula's Curse)事件的 23年后。一位全新的贝尔蒙特家族后裔将踏入被火焰吞噬的哥特式巴黎,展开又一场与邪恶的殊死对决。游戏预计于2026年发售。
多结局、对话选择、支线任务——你对《恶魔城》加入这些RPG元素是期待还是担忧?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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