我叫小漫,我要开始瞎编了。
近期,网传肖战将出演《十日终焉》男主齐夏的消息再度引发热议,也让不少人重新关注起这部沉寂了一段时间的动画化作品。
官方海报截图
作为尚未影视化就已在短视频平台积攒超高人气的 IP,它被企鹅纳入重点打造计划,甚至规划了十年长线布局,也因此被不少人视作国漫市场中有望爆火的潜力作品。
只是围绕着这部作品的争议从未消散,无打戏的纯剧情设定、制作形式的选择、题材本身的受众限制,都让它的出圈之路充满了未知。
作为拥有超高热度的网文IP,《十日终焉》的流量基础确实不容小觑。还没有影视化、动画化的实质内容放出,某抖平台上就已经出现了多个百万点赞的相关二创视频,相关话题的播放量更是突破73.5亿次。
在某抖的网文IP热度中,它紧随《剑来》、《蛊真人》之后,且被不少网友认为跟风创作的比例更低,粉丝的粘性相对更高,也正因这份热度,它成为平台对标《剑来》的重点打造IP。
除了本身的网文和二创热度,网传该IP的电视剧版大概率会由高流量演员肖战主演,这一消息也让外界对其流量加持多了一份期待。影视与动漫的联动效应,在国漫的发展过程中早已得到验证,若影视化顺利推进,势必会为动画版带来更多的关注度。而企鹅对这部动画的高度重视,更是让它的制作有了平台层面的支撑,十年规划的提出,也能看出平台想要将其打造成长线IP的决心,不少网友直言,只要动画的制作质量不算太差,凭借现有的流量和资源,想要出圈并非难事。
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但高期待的背后,是网友们对这部作品的诸多担忧,而这些担忧,大多集中在作品本身的内容和制作层面。最核心的争议,莫过于它纯剧情向的智斗设定——这部作品没有传统国漫中常见的打戏,也没有迎合部分观众的爽感桥段,这样的内容设定,在以打戏、视觉冲击为重要吸睛点的国漫市场,显得有些“特立独行”。
有人认为,这或许是国漫拓展题材的一次有益尝试,若能被观众接受,也能为后续更多非打戏类的剧情向国漫铺路;但也有不少人持怀疑态度,觉得当下的国漫观众审美仍偏向有视觉冲突的内容,无打戏的纯智斗,未必能被主流观众接受,题材的偏冷,也可能直接限制作品的受众范围。
同人图
制作形式的选择,也让网友们各执一词。据悉《十日终焉》动画将采用2D形式制作,这让部分观众感到遗憾,直言若是3D制作会更有期待;但也有声音认为,对于纯剧情向的作品而言,2D制作并非劣势,只要能把场景和画面质感做好,就能契合故事的叙事节奏,反而是如果做3D却没有打戏支撑,很容易让作品的视觉表现显得单薄,最终影响观感。
除此之外,这部作品还存在一些潜在的口碑风险。有网友提及,《十日终焉》的小说原作曾被传出抄袭其他作品的说法,尽管目前并无官方实锤,但这样的舆论争议,难免会让部分观众对作品产生抵触心理。
同时,该IP在发展过程中显现出的饭圈化倾向,也被不少人诟病,过度的饭圈化氛围,往往会劝退普通路人观众,成为作品出圈的阻碍。
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而从国漫行业的发展现状来看,大资本和高流量加持的IP,最终未能成为爆款的例子也并不少见。此前诡秘等大IP的动画化表现,就让网友们意识到,即便有平台和资本的强力推动,若作品的制作、改编不能贴合观众期待,依旧难逃扑街的可能。《十日终焉》纵然有流量和资源优势,但若不能解决题材、改编中的问题,最终的表现也未必能达到预期。
综合来看,《十日终焉》动画化确实具备了成为热门作品的诸多条件:超高的前期流量、平台的重点打造、影视化的潜在联动,这些都让它拥有了比普通国漫更高的起点,大概率能成为一部热度不俗的番剧。但想要成为现象级的爆款国漫,却并不容易。
偏冷的智斗题材、无打戏的内容设定,决定了它很难迎合所有国漫观众的审美;2D制作的表现、小说原作的争议、饭圈化的倾向,也都可能成为它发展路上的绊脚石。对于这部作品而言,动画制作团队的改编能力、画面呈现能力,将成为决定其最终高度的关键。
官方宣传图
而《十日终焉》的动画化尝试,其实也折射出当下国漫市场的一个发展趋势:在打戏、玄幻类作品扎堆的现状下,平台和制作方开始尝试向更多元的题材探索。这种探索值得肯定,只是国漫观众对于非传统题材的接受度,仍需要市场的检验。
当然,对于观众而言,无论题材如何、流量多高,一部国漫作品最终能否被认可,终究还是要回归到内容本身。我们也期待《十日终焉》能交出一份满意的答卷,无论是为自己的IP正名,还是为国漫的题材拓展探路,都能带来新的可能。至于它最终能否成为下一个爆款,就让我们拭目以待。
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