早上我在乘飞机的时候,第98届奥斯卡颁奖礼落幕了,作为一个基本只关注于影音技术奖项和动画长片的观众,对今年的结果其实早有预料,却还是难掩一丝失落。没有意外的爆冷,也没有惊喜的反转,每一项获奖都在情理之中,可心底那点偏爱,还是让我对着屏幕轻轻叹了口气。

最让我在意的,莫过于最佳视觉效果奖的归属。

我一直很喜欢《F1:狂飙飞车》,影片在摄像机技术上的创新确实值得肯定,但当提名名单出来时,我就知道它很难敌过《阿凡达3:火与烬》。奥斯卡学院向来偏爱开创性的技术突破,这一点从《阿凡达》系列的三连冠就能看出——第一部凭3D技术颠覆影史,第二部用极致的水下特效惊艳众人,第三部则靠着火与灰烬的沉浸式视觉奇观,再次登顶最佳视觉效果奖。

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从技术层面来说,两者的差距确实明显。《阿凡达3》的特效团队开发了全新的APFS解剖学可信面部系统,摒弃了沿用二十年的旧系统,通过7万到10万次面部扫描训练AI模型,让虚拟角色的每一个表情都符合解剖学原理,情感传递细腻到极致;在环境构建上,火山、灰烬地带与水下秘境的渲染堪称壁纸级,荧光植物的动态反应、奇异异兽的毛发细节,每一处都打磨到完美,真正实现了“走进潘多拉星球”的沉浸感。而《F1》虽启用了新型摄像机,优化了赛道画面的捕捉精度,却始终局限于现实场景的呈现,缺乏《阿凡达3》那种颠覆行业的技术革新,落败也就在情理之中,只是这份偏爱还是让我有些怅然。

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好在遗憾之中还有慰藉——《F1:狂飙飞车》最终斩获了最佳音效奖,这份荣誉实至名归。从技术角度来看,这部影片的音效设计堪称教科书级别。看资料说,音效团队在全球12条标志性F1赛道部署高灵敏度麦克风阵列,录制了200多小时的原始素材,涵盖引擎不同转速的轰鸣、轮胎与地面的摩擦声等每一个细节;更创新采用分层声景架构,将机械声、环境反射声与车手主观听觉分层呈现,弯道缠斗时的气流声、刹车盘的嘶鸣的都清晰可辨。

同时,据说团队针对IMAX影院还优化了声学算法,让观众在感受115分贝声压震撼的同时,依然能清晰听到对白,将赛车的速度感与紧张感通过声音完美传递。前两天我在F1现场又重新感受了一下赛车呼啸而过时的那种音效,再次感觉《F1:狂飙飞车》这个奖拿得理所当然!

动画长片和最佳原创歌曲都被《K-POP:猎魔女团》包揽,我个人觉得毫无争议。

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虽然我也很喜欢《鬼灭之刃》,但作为TV动画,它本就很难在奥斯卡突围,甚至连提名都难以获得也在情理之中。其他几部提名作品要么制作中规中矩,要么缺乏全球共鸣,很难与《K-POP:猎魔女团》抗衡。

这部动画虽剧情稍显薄弱,但制作极为精良,角色设计融合了K-POP顶流女团气质与韩国传统美学,场景中藏着韩医院、桑拿房等生活细节,处处彰显用心;主题曲《Golden》更是惊艳,古典乐器采样搭配电子节奏,既保留了K-POP的洗脑特质,又融入东方旋律,不仅拿下奥斯卡,还登顶Billboard榜单。它在国内不温不火,在国际上却掀起热潮,Netflix观看量突破4.82亿次,真心推荐大家去看看(怎么到现在还没出4K?)。

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除此之外,其他几部提名影片也各有亮点。《罪人》的演出和影音效果俱佳,氛围营造到位,能让人全程沉浸其中,只可惜我向来不喜欢恐怖片,看完一次便不愿再重温;《弗兰肯斯坦》也是如此,制作水准在线,却因题材戳中我的审美盲区,只能遗憾错过。而《一战再战》,我之前因对这种题材不感兴趣一直没看,这次看到它获得多项提名和大奖,所以打算趁休息时认真补完,或许能解锁新的观影体验。