就在本周二(3月17日),《沙丘Ⅲ》(Dune: Part Three)首支预告正式发布,直接把这个系列重新推回粉丝讨论中心。
从目前放出的信息来看,这一部的气质明显发生了转变——从前两部的“史诗战争”,进入到更阴暗、更政治化的阶段。就像导演丹尼斯·维伦纽瓦(Denis Villeneuve)说的那样,第三部将是一部惊悚片。
预告里最核心的变化,是时间线的跳跃。故事发生在第二部之后十几年,保罗已经成为掌控帝国的统治者,但同时也陷入权力与预言的双重困境。影片将重点放在“救世主之后”的反噬:权力带来的不是胜利,而是无法摆脱的命运与反抗。
视觉和人物层面同样有明显升级。提莫西·夏勒梅饰演的保罗更加冷峻甚至“黑化”,新加入的罗伯特·帕丁森饰演反派“变脸者”Scytale,成为关键变量;而邓肯·艾达荷的“回归”也暗示剧情将更贴近原著《沙丘救世主》的设定。
可以说,第三部不再是“少年崛起”的故事,而是一个关于权力、信仰与代价的终局叙事。
但是,《沙丘》之所以成为现象级IP,从来不只是故事,而是它极端成熟的视觉体系。
说实话,很多中国观众应该和数艺君一样,其实对《沙丘》所讲的故事并没太大的兴趣。但电影呈现的画面和各种风格化的视觉表现,实实在在地把人给吸引住了——我们可以吐槽故事老套,但不能不承认电影拍的是真好看啊。
从厄拉科斯的沙漠质感、沙虫的生物设计,到飞行器、服装乃至宗教符号,这一系列的成功,本质上建立在一整套严密的“世界观视觉工程”之上。而这,正是很多观众在观影时“觉得震撼,却说不清为什么”的原因。
如果想真正理解《沙丘》的魅力,数艺君觉得仅看电影是不够的——我们不知道那些奇特生物是如何设计出来的、不知道那些恢弘场面是如何构建的、不知道那些服装和各种元素符号的深层含义——真正爱电影、爱艺术的人,肯定更想知道更多。
而《沙丘Ⅱ电影艺术设定集》正好提供了更深入的视角。
本书的价值不在于花絮,而在于它完整拆解了《沙丘2》的视觉建构逻辑:
沙漠星球如何通过色彩与材质建立“压迫感”;
弗雷曼文化的服饰、工具如何兼顾功能与信仰象征;
飞行器、建筑如何统一在同一套美学语言中;
导演如何控制“真实感”与“未来感”的平衡;
翻开本书,我们才会意识到电影不是拍出来的,而是“设计出来的”。
无论你对《沙丘》的故事喜欢与否,这本书都可能会让你爱上《沙丘》系列电影。
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图源:沙丘电影官方,仅用于分享与学习
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