迪士尼新任CEO Josh D'Amaro是电子游戏的忠实粉丝,而一位前迪士尼高管认为,D'Amaro未来应当在游戏领域投入更多精力,甚至可能包括收购像Epic Games这样的游戏公司。

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在接受CNBC采访时,曾任迪士尼和TikTok高管、现任Candle Media CEO的Kevin Mayer表示,D'Amaro需要采取“大胆举措”,来帮助迪士尼赚取更多利润并提升股价。他认为,其中一项举措可能是加大在游戏领域的投入。

Mayer特别称赞D'Amaro曾推动迪士尼在《堡垒之夜》项目上向Epic投资15亿美元,,并称这是“一步好棋”。但他也指出,D'Amaro仍需要“想清楚”,如何让游戏真正成为迪士尼的增长引擎。他认为,一种可行路径就是直接收购一家游戏公司。

他说:“我认为Epic或其他一些电子游戏资产将是对华特迪士尼公司资产基础的极大补充。”

科技记者Alex Heath近日在Matthew Belloni播客节目The Town中透露,他“可以确定”迪士尼高层确实有意收购Epic Games,只是在等待合适时机。不过,他也补充称,公司内部对此存在分歧,一些高管认为这是个糟糕的主意。

Heath表示:“如果Epic有一天决定不再保持独立,考虑出售,那么从多个角度来看,迪士尼都会是它最自然的归宿。”

不过,Epic Games目前仍由创始人兼CEO Tim Sweeney掌握绝对投票控制权,这意味着他可以单方面决定公司命运。同时,也有理由认为迪士尼内部部分人士并不支持推进这笔收购。

值得一提的是,Epic并不是迪士尼唯一潜在的收购目标。早在2023年,就有报道称迪士尼曾考虑收购 Electronic Arts(EA),但最终未能成行。目前,EA正被包括沙特公共投资基金(PIF)在内的投资者财团以550亿美元收购。

在拓展游戏版图方面,今年早些时候有报告称,迪士尼高层曾探索与多家游戏公司的合作可能,但由于CEO人选更替,这些谈判一度停滞。D'Amaro本人则多次表达了对游戏业务的强烈兴趣,并强调愿意承担风险,因此达成一项重磅游戏交易,或许正符合他的整体战略方向。

目前,迪士尼与《堡垒之夜》的合作项目只是其众多授权合作之一。多个即将推出的《星球大战》游戏,以及包括《刀锋战士》和《漫威金刚狼》在内的漫威项目,均通过授权模式由外部开发商制作。

事实上,迪士尼曾经拥有自己的内部游戏开发团队——Disney Interactive Studios,但该部门已在2016年随着《Disney Infinity》的停运一同关闭。

最近迪士尼游戏业务的一大进展,来自《堡垒之夜》中上线的《星球大战》创作工具。其虚幻引擎编辑器(UEFN)首次引入了星球大战素材。这些新工具为创作者提供了丰富的星球大战素材,包括标志性场景、武器、配音和音乐,让他们可以随心所欲地创作游戏。这些作品将于5月1日起正式发布,Epic Games将会重点展示其中的优秀作品。

另一方面,Epic Games近期裁员超过1000人,其中甚至包括一位罹患晚期脑癌的员工。尽管如此,公司目前仍拥有超过4000名开发者,且与迪士尼合作的《堡垒之夜》项目仍在持续推进中。