(含少量剧透)
《超级马力欧银河大电影》评价有点两极。
喜欢的人说,缤纷刺激欢乐无冷场。不喜欢的人说,彩蛋过剩,角色和情节太稀薄了。
这种局面一点也不意外,前几天国外也是如此——烂番茄开分44%,比第一部低了十几个百分点,但观众评分高达91%,首日票房刷新了四月开画纪录。
你到处看一圈,在许多国家,这片都是影评人都觉得一般般,许多观众看得爽翻了,而且不止嘴上夸夸,还真金白银用脚投票支持自己的观点,国内的清明档票房它也是遥遥领先。
这种口碑的割裂程度,在动画电影里很少见。影评人和观众,谁说的靠谱呢?
看过电影,我的感觉是,两边其实都对,只不过他们在评价两样完全不同的东西。影评人看的是一部单独的电影,而观众在看的是一个电影宇宙的胚胎。
从电影本身说起,你肯定注意到了,这部续集里突然冒出来了一大堆新角色,多到让人眼花缭乱。
上一部尽管也有跨圈层客串,但基本还是围绕马力欧那个群体展开,这回就彻底玩飞了,有星际火狐本人,萌萌的皮克敏,1985年的红白机外设机器人R.O.B.,任天堂最古早的掌机角色游戏手表先生,还有沉睡了三十多年被刨出来的玛穆和卡美克。
普通观众看了可能觉得,哦,角色挺多,挺热闹的嘛。而一个任天堂玩家看到这些名字出现在同一部电影里,心跳会加速好几倍。
因为任天堂这家百年老企有一个洁癖,在整个娱乐工业里可以说是绝无仅有,那就是一条执行了几十年的铁律:不同IP之间不串门。
马力欧是马力欧,塞尔达是塞尔达,火狐是火狐,除了大乱斗那种摆明了就是全明星聚会的游戏,你几乎看不到在哪个叙事空间里,任天堂让自己旗下不同系列的角色同时出现。
然后到了电影里,宫本茂把这条规矩亲手打破了。
这部续集在开发阶段,照明娱乐提出想把星际火狐放进来,宫本茂的第一反应就是不行,任天堂一向不做这种事。但不知哪根脑回路搭茬了,他竟然没有拒绝,反过来跑到任天堂内部去游说,挨个找相关部门的人沟通,最后发现很多人都觉得这是个好主意。
而且最后打破规矩的方式还很讲究,你看星际火狐在电影里不是彩蛋或者客串,他是有实际剧情功能的,负责开飞船带主角团潜入酷霸的领地,你可以把他理解成《星球大战》里的汉索罗那种游侠。他跟正方主要角色都有互动,到了片尾彩蛋里还明确说曲速引擎修好了,要回自己的宇宙去。
纳尼,他自己的“宇宙”?这话一出口,基本等于任天堂在大银幕上正式确认:马力欧的世界和星际火狐的世界不在同一个宇宙里,而这些宇宙之间是可以互相到达的。
一个多元宇宙的框架,就这么轻描淡写地搭好了。
这部电影还做了一个游戏里从来没做过的设定,让碧姬公主和罗莎塔成为亲姐妹,两个人共同拥有某种创造自然和生命的宇宙级能力。原版银河游戏里,罗莎塔的身世是通过一本绘本暗示的,非常含蓄,从来没有跟碧姬公主产生过任何直接的血缘关系,但电影把这层关系亮明了。
如此一来,这两位公主不再只是某个王国的统治者了,俨然变成了造物主级别的存在,再加上片尾彩蛋引入了黛西公主,任天堂现在在银幕上拥有了三位公主。
好多人已经在问了:这是不是任天堂版的迪士尼公主矩阵?迪士尼公主系列每年的授权收入是以数十亿美元计算的,而任天堂现在手里有三位公主,各有领地、性格和独特能力。你说这是巧合,我是不信的。
理解了角色扩张和关系重编之后,再看影评人最大的批评,感受就不一样了。
电影里彩蛋泛滥,每一个角色的空间有限,就是因为这部电影的真正目的不是讲好某一个人的故事。它在搭一个足够大的舞台,给所有人都腾出位置。
想当年,漫威第一阶段的电影也被批评过浅,但那些浅是有意为之的,你要让观众认识钢铁侠、雷神、美国队长,了解神盾局和漫威宇宙,还要在片尾塞彩蛋让他们互动起来,就不可能把什么东西都讲透。只能让观众记住他们的脸和名字,以及他们大概有什么能力,剩下的,留给后面的电影。
酷霸这条线是最能说明问题的,上一部里他是纯反派,被缩小后关在碧姬公主的城堡里。这一部里他居然跟马力欧兄弟产生了真实的感情纽带,有了愧疚,甚至为了帮马力欧牺牲了自己的自由,接着等他和儿子重逢之后,又被父子亲情拉回了反派那一边,最后他被丢进岩浆变成了干瘪酷霸,父子俩一起被关进了监狱。
你想想,一部独立完结的电影,谁会花这么多篇幅给反派做洗白、回归、再堕落的三段式弧光?除非这个角色还有更多故事要讲,需要观众对他产生复杂的情感。干瘪酷霸加上酷霸儿子加上监狱里来吓唬他们的小星星,这个组合明摆着是在为续集蓄力。
说一个不太恰当的类比,酷霸就相当于任天堂版本的洛基。洛基在第一部《雷神》里也不是什么特别深刻的角色,但漫威没有消灭他,留着让他在后面的电影里一点点长出血肉。仔细看酷霸,现在走的差不多是同一条路。
之前酷霸的配音演员杰克·布莱克在Cinemex采访里即兴唱了一首酷霸之歌,唱完随口来了一句:如果你2029年再听到这首歌,可别意外哦。以任天堂三年一部的节奏来看,2023年第一部,2026年第二部,2029年第三部,时间线完美吻合。
这还不止,2027年,塞尔达传说真人电影已经确认,有传闻说2028年会有大金刚动画电影,还有星际火狐的新游戏据说今年夏天就出。
也就是说从2026年到2029年,任天堂可能每年都有一部电影上映。马力欧,塞尔达,大金刚,再回到马力欧,你跟我说这不是一个电影宇宙的节奏?
说到底,任天堂正在做一件漫威花了十年才完成的事,只不过比起老美那么大张旗鼓吊胃口,他们的方式带着一种日系低调,不声张也不画饼,不搞什么第几阶段的大图表,就是一步步往前挪,每挪一步假装是随便走走,但你回头一看,路径清清楚楚。
了解完这些,口碑落差的原因就非常容易理解了。
影评人的吐槽不能说不对,但观众的高分也完全合理,因为他们感受到了一种传统电影评价体系量不出来的东西:可能性。
这个电影最让人兴奋的不是它的故事和场面,而是它打开的那些门。星际火狐要回自己的宇宙,这是一扇门。碧姬和罗莎塔的姐妹设定,这是一扇门。干瘪酷霸跟儿子被关在一起,这是一扇门。黛西公主的出现,又是一扇门。
每一扇门后面都站着一部还没有被拍出来的电影,观众走出影院的时候,激动的远远不止刚才那两个小时的冒险,而是接下来几年会发生的事。
三年前第一部马力欧大电影的时候,大家还在讨论这个游戏的改编电影能不能拍好。现在没人讨论这个了,大家都在关心任天堂能把这个摊子铺多大。
我个人的判断是,会非常大,可能是漫威之后,好莱坞下一个真正意义上的宇宙级IP矩阵。
比起漫威,任天堂的宇宙可以是动画、真人、甚至是动画和真人混合的形式,介质更多样,想象空间也更辽阔。而且任天堂的IP覆盖面太广了,马力欧覆盖全家欢,塞尔达覆盖史诗冒险,密特罗德覆盖硬核科幻,动物森友会覆盖治愈系。漫威说到底只有超级英雄这一个品类,顶多加点太空歌剧和政治惊悚,而任天堂手里攥着的是一整条娱乐光谱。
当然,这一切都还只是可能性。可能性本身不值钱,把可能性变成现实才值钱。漫威花了十年,从钢铁侠走到复仇者联盟,任天堂现在走到第二步,后面的路还很长。
但至少,最近在全球各地的电影院里,几千万人看着一个水管工飞向太空的时候,他们心里已经种下了一种新的憧憬。
下一个从门后面走出来的,会是谁?
(完)
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