说实话,看到《007:初露锋芒》里那个一脸"老子天下第一"的年轻邦德,我第一反应是这哥们是不是拿错剧本了。但IO Interactive最近出来回应了——没错,就是故意的,而且他们还觉得玩家吵起来反而是好事。

游戏5月27日发售,PC、PS5、XSX/S都能玩。从目前已放出的内容来看,这版邦德跟丹尼尔·克雷格那种沉稳老练完全不同,整个人散发着一种"我能搞定一切"的迷之自信,甚至有点欠揍。叙事总监Martin Emborg直接摊牌:如果新邦德毫无争议,那才是最乏味的。

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按他的说法,这种"傲慢与天真"是精心设计的人物弧光起点。年轻邦德面对危险时有种"无所不能"的错觉,而玩家要看着这个角色慢慢意识到——好吧,原来我不是不死之身。这种从轻狂到成熟的转变,正是为了跟后期那个游刃有余的007形成对照。

高级战斗设计师Tom Marcham补了一刀:"如果我们做出了一个没人讨论、没人有意见的邦德,那反而会是史上最无聊的邦德。"他还透露这个角色身上埋着一条暗线:孤儿经历积压的"怒火",会随着剧情推进逐渐释放。说白了,现在的狂是表象,后面的成长才是看点。

另外开发团队特意强调了一件事——这游戏不是《杀手》换皮。虽然都是IO Interactive做的,但《初露锋芒》走的是动作张力拉满的邦德起源故事路线,跟Agent 47那种精密暗杀完全是两码事。

我个人觉得这种"先让人讨厌再让人上头"的角色写法挺冒险的,毕竟玩家第一印象很重要。但换个角度想,一个从头到尾完美无缺的年轻邦德,确实也没什么记忆点。至于这招能不能成,5月27日发售后见分晓吧。