Embracer Group最近搞了个大动作——新成立了Fellowship Entertainment这个业务部门,专门负责拓展《指环王》和《古墓丽影》,同时给公司旗下一堆沉睡的老IP找条活路。创始人Lars Wingefors在给投资者的信里说得挺明白:这个新部门要"更积极地探索"外部合作,把《黑道圣徒》《凯恩的遗产》《杀出重围》《红色派系》《变相怪杰》《神偷》《时空分裂者》这些IP授权出去,让别的开发商来做。
这话听着有点意思。Wingefors没明确说哪些IP会出新作,也没给时间表,但对于那些以为某些系列已经彻底凉透的粉丝来说,至少算是个盼头。
先说《黑道圣徒》。这系列当年可是跟GTA掰过手腕的,但2022年那个重启版搞砸了。IGN给了6/10,评语是"射击爽快感不缺,但沙盒玩法太老套、太没新意"。销量惨淡,开发商Volition 2023年直接关门。今年年初,初代《黑道圣徒》的设计总监Chris Stockman还在说,这系列"已经死了",Embracer"完全没能力"搞这个IP。现在Wingefors这话一出,算是间接回应了——我们自己搞不定,但找外援总行吧?
《杀出重围》的情况更复杂。这系列的配音演员Elias Toufexis今年早些时候直接在X上骂Embracer是"精神病",因为粉丝们等新作等了快十年。2016年的《杀出重围:人类分裂》口碑不错,但Eidos Montreal后来被拉去搞SE那个失败的《漫威复仇者联盟》服务型游戏,还有自家的《银河护卫队》,再加上一直给《古墓丽影》打下手,《杀出重围》就被晾在一边了。
SE把Eidos Montreal和《杀出重围》卖给Embracer之后,粉丝本来挺兴奋的,听说新作已经做了两年。结果2024年Embracer大规模重组,这项目据说被砍了。Toufexis今年年初晒2026年的工作安排,粉丝猜是不是有神秘的《杀出重围》项目,他直接否认:"没有《杀出重围》,因为管事的是精神病。"
《时空分裂者》更惨。2021年Deep Silver终于宣布系列回归,由Free Radical Design开发新作。结果2023年Embracer重组,工作室解散,项目取消。这IP从PS2时代之后就再没正经续作,现在跟《黑道圣徒》《杀出重围》一样,全躺在Fellowship Entertainment的待合作清单里。
Wingefors这招其实挺现实的。Embracer自己手里工作室一大堆,但2023-2024年那波重组关了不少,剩下的产能也分散在《指环王》《古墓丽影》这些大头项目上。老IP复活需要钱、需要人、需要时间,但Embracer现在显然不想全自己扛。找外部合作,风险分摊,成了就赚授权费,不成也没那么大损失。
不过问题也来了:这些IP交给谁做?粉丝买不买账?
《黑道圣徒》的问题在于,2022年重启版已经透支了不少情怀。那个版本想走年轻化、政治正确路线,结果老玩家觉得味儿不对,新玩家也不买账。现在换个开发商,是继续重启路线还是回归经典风格?Embracer自己估计也没想明白,所以才要"探索"外部合作——说白了就是先看看有没有人愿意接,接的人有什么想法。
《杀出重围》更微妙。这系列的核心是沉浸模拟+赛博朋克叙事,门槛不低。Eidos Montreal做了这么多年,最后项目还被砍,说明Embracer内部评估觉得投入产出比不划算。现在找外部团队,能不能找到既有技术力又懂这个IP的?市面上能做这种游戏的厂子不多,而且人家凭什么接你的IP而不是做自己的原创?
《时空分裂者》相对简单一点,毕竟是多人射击,玩法框架好参考。但问题是这IP沉寂太久了,现在的玩家有几个认识的?Free Radical Design原班人马散的散、老的老,新作就算做出来,是复古情怀还是现代化改造?
还有《凯恩的遗产》《神偷》《红色派系》《变相怪杰》这些,有些比上面几个更冷门。Wingefors把她们全列出来,更像是在展示"我们家底还厚",至于哪些能真正复活,估计连他自己都不知道。
从玩家视角看,这事有点矛盾。一方面,这些IP确实需要外部输血,Embracer自己搞不定是明摆着的;另一方面,授权出去之后成品质量完全不可控,粉丝最怕的是"为了复活而复活",最后搞出个挂羊头卖狗肉的东西。
参考一下行业里的先例。微软把《帝国时代》交给Relic和World's Edge,效果还行;SE把《古墓丽影》给Crystal Dynamics,后来自己也收回来做过。但反面例子更多——《命令与征服》手游、《暗黑破坏神》手游那种授权翻车的事,玩家记忆还新鲜着呢。
Embracer现在的策略,本质上是在学好莱坞的IP运营模式:自己持有版权,开发制作找外包,风险分散,收益稳定。但游戏和电影不一样,游戏需要持续的运营和迭代,一个做砸了的续作可能直接毁掉整个IP的品牌价值。《黑道圣徒》2022年已经砸过一次了,再来一次可能就真没人记得这系列曾经辉煌过了。
Wingefors信里用的词是"exploring"——探索。这个词很谨慎,说明目前连合作对象都没敲定,只是在接触、在谈。粉丝能做的就是等,等哪个厂子跳出来官宣"我们拿到了XX IP的开发权",然后再判断是惊喜还是惊吓。
我个人比较好奇的是《杀出重围》。这系列的粉丝粘性很高,十年没新作还在论坛里天天讨论剧情伏笔。如果真能找到个靠谱的开发商——比如Arkane那种做沉浸模拟出身的——说不定能成。但问题是Arkane现在被微软收了,忙着搞《红霞岛》的烂摊子呢,哪有空接外包?其他有能力的厂子,大多也在做自己的项目。
《黑道圣徒》反而可能更容易找到接盘侠,毕竟开放世界犯罪游戏的框架成熟,市场上也有成功案例可以参考。但关键还是风格定位——是回到《黑道圣徒2》那种荒诞暴力,还是坚持2022年重启版的年轻潮流路线?这个决策权在Embracer手里,但执行效果取决于外包团队的理解。
《时空分裂者》最尴尬。这系列当年以时间旅行+多人射击+黑色幽默著称,但现在市面上《使命召唤》《战地》《Apex》把射击赛道挤得满满当当,一个复古IP怎么找到自己的位置?做成纯怀旧向的小品,销量撑不起来;做成3A大作,投入风险又太高。
说到底,Fellowship Entertainment的成立,是Embracer在重组之后的一次战略调整。以前他们想买工作室、自己做游戏,结果发现管不过来、赚不回来。现在转向轻资产模式,做IP持有方和授权方,逻辑上说得通,但执行起来挑战不小。
对于玩家来说,这些老IP能复活当然是好事,但复活成什么样才是重点。Wingefors没说死任何一款游戏,这种模糊表态既是给自己留余地,也说明内部确实没敲定。接下来半年到一年,应该会有具体合作消息陆续出来——哪个IP先找到下家,哪个就离复活近一步。
我的建议是,粉丝可以保持关注,但别过早兴奋。授权外包这种模式,成事的和翻车的比例大概五五开。等这些"外部合作伙伴"真正亮相、公布开发方向之后,再判断值不值得期待也不迟。毕竟《黑道圣徒》已经死过一次了,《杀出重围》等了十年,《时空分裂者》的粉丝们更是从PS2等到现在——不差这一会儿。
热门跟贴