前两天刷到一条采访,Deus Ex和Marathon的配音演员Elias Toufexis在GDC上跟PC Gamer聊了个挺有意思的话题——他实在搞不懂,为啥网上总有一群人,天天盼着游戏公司翻车。
说实话,这老哥的发言把我看乐了,但也挺真实的。
Toufexis说自己在Marathon项目组干活的时候,同事都得拦着他:"哥,求你别上X(推特)了。"他承认这毛病改不掉,明知道不该跟人对线,手就是停不下来。不过他也表态了,倒不是怕说错话被开除,纯粹是烦透了某种特定类型的"愤怒"。
他举了个例子:有人留言说"希望Bungie因为觉醒左翼意识形态而倒闭"。Toufexis当场懵圈:"我合作的是四个白人男性和两个白人女性,这觉醒在哪?你们从哪看出来的?"
这场景我熟。现在但凡有个游戏角色不是传统白男,评论区准有人刷"DEI""觉醒"这些词。Toufexis之前配过Starfield和Star Trek: Discovery,两部作品都被右翼喷子盯上过,理由都是所谓的"政治正确"。他还特别吐槽了Star Trek的遭遇——这剧从1966年开播就是出了名的政治隐喻大户,现在有人拿"太政治"来骂它,多少有点黑色幽默。
"人们就是想恨点什么,我真不理解,"他说,"与其说生气,不如说是悲哀。"
不过Toufexis对批评本身倒是很开放。他明确划了条线:评论游戏、评论他的表演,完全OK。Bungie把Destiny 2搁置转去做Marathon,老玩家不爽,可以,"别玩就是了,用钱包投票,没问题"。
他真正受不了的是那种专门制造愤怒的账号。"人生苦短啊兄弟,别花六小时在人家帖子底下刷表情包了。"
他描述的画面太具体了:同一批人循环播放"这就是Concord 2"的梗图,一刷就是几个小时。"批评游戏?批评我的工作?完全接受。但有些人上推特就是为了发 meme,'这是Concord 2,这是Concord 2'……你为啥要花几小时干这个?你为啥希望什么东西失败?"
Concord这里得解释一下,是去年索尼那个上线两周就关服的英雄射击游戏,现在成了"游戏暴死"的代名词。Toufexis的意思是,有些人已经不满足于批评了,而是把"预测/祈祷某游戏失败"当成了一种日常娱乐。
他观察到一个可能的好迹象:最近某家游戏杂志发了篇好评,底下的评论区"以前十分之九是骂的,现在十分之九是正面的"。那个唯一开喷的人,回复全是"闭嘴闭嘴闭嘴"。"这挺好的,希望继续保持。"
整段采访看下来,Toufexis的态度挺清晰的:他不是要堵嘴,不是要搞什么"只能说好话"的氛围。他烦的是那种无目的的、表演性的仇恨——不是为了玩好游戏,就是为了刷存在感;不是为了推动改进,就是为了看烟花。
"人生苦短"这句话他说了两遍。作为一个从业多年的配音演员,他见过太多项目从立项到发售的漫长过程,知道做一款游戏要砸进去多少人的时间和心血。你可以不喜欢成品,可以退款、可以打差评、可以跟朋友吐槽"这作拉了",但专门注册个账号、定个闹钟、组织语言去"希望它失败",图啥呢?
我翻了翻他提到的几个项目的评论区现状。Starfield刚发售那会儿确实被"太空版辐射4""B社不思进取"的批评淹没,但现在讨论环境已经正常多了;Star Trek: Discovery完结后,粉丝和批评者的拉锯也趋于平静。Marathon还没发售,已经有"Concord 2"的梗在等着了——这可能就是Toufexis最无奈的地方:游戏还没到手,判决已经下了。
当然,玩家有玩家的委屈。Bungie把Destiny 2的内容更新放缓,老玩家觉得被抛弃,这种情绪是真实的。Toufexis自己也承认这点,他的建议很简单:不爽就别买,让销量说话。这是玩家手里实实在在的权力,比刷六小时表情包有效多了。
说到底,这事的矛盾点在于:游戏是商品也是创作,玩家是消费者也是参与者。你可以骂它贵、骂它不好玩、骂它背叛了系列传统,但"希望它失败"这个表述本身,已经跳出了消费行为的范畴,变成了一种……怎么说呢,情感投射?身份认同?
Toufexis没往深里分析,他就是觉得累。我理解这种累。现在打开任何一个游戏新闻的评论区,热评往往不是讨论游戏,而是站队、玩梗、复读机。有人真心关心Marathon会做成什么样吗?可能有,但声音被淹没了。
他最后那句"希望继续保持"说得挺轻的,但我听出了点别的意思——不是乐观,是疲惫之后的微小期待。毕竟他也说了,自己"真的不应该"再上线对线了,但估计下次还会。
这大概就是2026年的游戏圈日常:做游戏的、玩游戏的、骂游戏的,所有人都很累,但没人知道怎么停下来。
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