兄弟们,说个数据你们可能不信——2020年10月,IDW漫画公司掏出了一部跟以往所有《忍者神龟》都不一样的作品。六年之后,这部卖爆了的限定系列被Abrams Books改成了黑色小说,我今天刷到了独家预览。
我先给没看过原作的老哥补下背景。《TMNT: The Last Ronin》讲的是最后一只幸存的神龟,要给自己全家复仇。他要干掉施莱德的孙子——这孙子继承了爷爷在犯罪帝国里的一切,故事发生在一个犯罪横行的未来纽约城。光这设定,已经跟咱们小时候看的动画片完全两个画风了。
但更让我觉得有意思的是,这个故事其实不是2020年突然冒出来的。忍者神龟的联合创作者Kevin Eastman和Peter Laird,在80年代末就已经想出了这个点子。2010年代末,Eastman重新翻出了他和Laird当年写的笔记。也就是说,这本漫画从脑子里到印出来,中间躺了三十多年。
后续的事儿是这样的:Eastman找上了Tom Waltz,两人搭档把故事发展成了五期漫画。插画请的是墨西哥漫画艺术家Escorza兄弟,还有缅因州的TMNT老将Ben Bishop。五期漫画出来后直接爆了。
现在轮到TMNT漫画界的老兵Erik Burnham接手,他把这五期改编成了一本"gritty"(原文就是这个形容词,意思是有砂砾感的那种硬核写实)的小说。Escorza兄弟也回来了,贡献了新插画。Abrams Books这本新小说现在已经上市。
说真的,一个80年代末的想法,2020年才画成漫画,2026年又被改成小说——中间隔了将近四十年,还能继续卖,还能让读者买单。这IP的生命力我只能说,有点东西。但这不是我今天想聊的重点。
我想说的是,当你把这个故事捋下来,你会发现一个挺有意思的走向:同一套设定,在不同的媒介里反复转生,而且每次转生都选了那个年代最硬核的形式。80年代末原案时期,漫画本身就是主战场。2020年出漫画版,画风是那种偏写实的黑暗风。到2026年,直接改小说了,包装往黑色犯罪那一路靠。
什么概念呢?它不是在"把漫画改成小说捞一波钱"。它是每一版都在往更沉、更硬的叙事方向走。漫画本身已经够暗了,小说直接把"gritty"贴脸上了。这说明什么?说明他们清楚这个故事的受众是谁——不是看动画片出身的低龄玩家,而是当年那批老粉丝。这批人现在都三十好几了,你要给他们看的东西,得配得上他们现在的口味。
当然我这话只说一半。另一半是:即便口味变了,IP本身没变。名字还是那四个字,忍者神龟。角色还是那只最后幸存的神龟,动机还是复仇。这是啥?这就是"吃老本"的正确打开方式——你别把老本炸糊了,你往深了炒。
咱们游戏圈有个挺常见的现象:IP改编作一出来,玩家先紧张。"别毁我童年""别乱加东西""别魔改剧情"。但你细想,玩家的诉求其实不是"你别动",而是"你别瞎动"。像《The Last Ronin》这种,原著创作者三十多年前埋的线,中间躺了那么久,挖出来的时候还是原班人马在弄,出来的东西自然稳。
这事儿放到游戏改编上也是一个道理。玩家怕的不是IP跨媒介,是IP跨媒介的时候没人把关。这本小说能让我今天有欲望写一篇,本质上不是因为它是神龟IP,而是因为它每一步都有熟人兜底——Eastman自己的点子,Waltz是老搭档,插画师是漫画版原班,改编小说的Burnham也是TMNT老兵。一条龙下来,没有外行掺和。
当然,小说的实际阅读体验我没拿到全文,不能瞎吹。但就目前这个预览释放出来的调性看,没跑偏。如果你想入坑,直接买这本小说就能当完整故事看,不需要提前补漫画。如果你已经看过2020年的漫画版,这本新增了Escorza兄弟的新插画,算是有点新东西。
最后说句玩家视角的话:这个IP的故事背景摆在这——未来纽约、犯罪帝国、家族复仇、最后一人——这要是哪天被改成单机动作游戏,我第一个掏钱。但现在,我只能先把小说氪了。
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