今天State of Play发布会上放出了一段《漫威金刚狼》的新实机演示,我反复看了几遍,想拆开聊聊这次展示到底透露了什么信息。
先厘清一个基本事实:这段演示是PlayStation 5 Pro上捕获的。整个流程围绕一次营救任务展开,用的是越肩视角——和之前那部泄露版相比,现在的完成度显然高了很多,但核心方向没变。
说说潜行部分。演示开场是一段紧张感拉满的潜行环节,Logan用他的招牌爪子无声解决敌人。注意这里的关键词是"招牌爪子"——不是新武器,不是道具,就是那对艾德曼合金爪。潜行击杀的动画处理看起来偏写实,没有花哨的处决特效,就是快速、利落、一击毙命。
然后切入正面战斗。这部分是整段演示最值得拆的地方。肉搏节奏很快,残暴感拉满——原文用了"visceral combat"来形容,这个表述准确。金刚狼的战斗逻辑和蜘蛛侠完全不同:没有蛛丝摆荡,没有远程拉扯,就是近身撕扯。爪子是战斗核心,所有连招都围绕它展开。
有意思的是环境互动设计。演示里出现了这样一个场景:Logan把敌人直接砸向尖锐物体,敌人被刺穿。这不是QTE演出,而是实时战斗中的环境击杀。换句话说,关卡里会布置可以互动的"环境武器",你在战斗中可以利用它们。
技能系统这次也首次曝光。特殊技能由冷却机制驱动,操作方式映射到L2键搭配对应的面部按键。原文没有列出具体技能名称和数量,但确认了冷却CD的存在——这意味着你不能无限续杯技能,需要计算使用时机。
Jean Grey会在任务推进到某个阶段时出现,协助Logan进行直接战斗。原文用的是"direct combat",说明她不是背景板,不是过场NPC,而是实地参战角色。但具体她会用什么能力、参与时长多久,这次演示没展开说。
载具部分只给了一个摩托车追逐的短镜头。时间不长,但确认了本作不全是步行战斗,至少有载具追击环节。另外演示里还出现了一个精英敌人,手持高能近战武器。这个敌人的攻击模式、破防机制都没细讲,但从演示看,他是这场demo的翻车点——Logan在他手上跪了一次。
说到翻车,死亡机制很有意思。演示中Logan被击败后,玩家可以通过快速连打方块键来回复生命值并复活。这等于给了一个操作窗口:你按得够快,就能原地站起来继续打;按慢了或者没按上,大概就真跪了。这个设计既符合金刚狼的自愈设定,也给战斗增加了容错率,但又不让你觉得复活是白给的——你需要物理上"挣"回这条命。
演示收尾是一段新预告片,快速闪过Logan这趟旅途要面对的东西。同时首次展示了Mystique和Sabertooth的亮相。注意,"首次展示"——之前无论是2021年的先导预告还是泄露版,都没有出现过这两个角色。
现在退一步看这款游戏的开发背景。漫威金刚狼最早在2021年用一段短先导预告公布,之后Insomniac Games就完全沉默了,集中精力做漫威蜘蛛侠系列。真正让外界第一次看到游戏实际样子的,是一次大规模泄露——那次泄露显示,和彼得·帕克与迈尔斯·莫拉莱斯的冒险完全不同,这款游戏走的是另一条路线。
这条路线是什么?原文总结得很清楚:以残暴肉搏为核心、有大量断肢表现、叙事基调更黑暗,整体体验更接近近几年的战神系列。哪怕那个早期泄露版还很粗糙,Insomniac已经证明了他们有能力把漫威漫画里最受欢迎的角色之一忠实改编成游戏。
这次正式演示进一步夯实了这个判断。漫威金刚狼不只会在9月15日发售时提供一个强度拉满的体验——原文还提了一句,它有潜力成为年度游戏竞争者。这是一个判断句,但它是有逻辑链条的:战斗系统的深度、叙事基调的差异、金刚狼IP本身的号召力,三个维度叠加,构成了"有望冲击年度游戏"这个结论,并不是空口吹捧。
最后说点冷静的。
正方观点:战斗系统确实有东西。环境击杀、冷却技能、复活机制,这三个系统不是独立存在的,它们在战斗里会互相咬合。你需要管理技能CD、留意环境里的可交互物体、在被打倒时手动复活——这套战斗逻辑环环相扣,不是无脑狂按攻击键能打通的。
反方观点需要问几个问题。摩托车追逐环节到底占比多少,还是说就是一个过场点缀?Jean Grey的参战形式能否持续吸引人,还是登场几分钟就离队?精英敌人的AI表现目前只看到一个片段,正式版里会不会堆怪来加难度?这些都是演示没回答的问题。
我的判断:Insomniac在漫威蜘蛛侠系列上已经验证过他们的动作系统设计能力,把经验迁移到纯近战向的金刚狼上,战斗手感大概率不会差。需要观察的是关卡节奏和叙事——金刚狼不是蜘蛛侠,不能靠高速移动和开放世界填充内容,线性推进的紧张感能否绷住全程,这是真正的考验。
9月15日发售,这个日期已经很近了。到时候是骡子是马,拉出来溜溜。
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