今天PlayStation的State of Play发布会上,有一款游戏的新演示让我反复看了好几遍——《漫威金刚狼》。说实话,之前看到Insomniac Games来做这个题材,我心里一直有个疑问:他们能还原金刚狼那种拳拳到肉、爪子撕扯的暴烈感吗?

看完这7分钟的新片段,创意总监Marcus Smith像是知道我们在想什么一样,直接给出了回应。他对Variety说:这就是在宣告,这是一款成人向游戏。“之前有很多猜测,尤其因为是Insomniac在做这款游戏,大家就会问,我们能做出玩家期待的那种拳拳到肉的高强度动作吗?”Marcus Smith的答案是:能做到,而且已经做出来了。

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但他接着补充了一个让我觉得挺意外的设计——这款游戏理解有些人对血腥场面会比较敏感,所以提供了一个无障碍选项,可以关闭血腥效果,走低血腥度的路线。一个主打暴烈战斗的游戏,却在易用性上给了这种选择,挺有意思的。

《漫威金刚狼》由Sony互动娱乐旗下的Insomniac Games与漫威游戏合作开发,定在9月15日发售,PS5独占。官方的描述是,这款游戏会呈现“终极的金刚狼幻想”——快速、流畅且凶猛的战斗,让人肾上腺素飙升的动作场景,以及一个紧扣这位漫画角色核心特质的抓人故事。

游戏总监Mike Daly在接受Variety采访时提到,这7分钟的演示里塞了不少东西,他特意点出了几个可能被遗漏的细节。他说,Logan因为拥有超强的力量,他在世界中的移动能力会成为一个重要玩法。“他的移动能力得以展现,这能平滑过渡到利用增强感官探测和侦察敌人。”Mike Daly解释说,这意味着玩家可以选择潜入某些区域,用潜行手段解决掉敌人。

而所有这些最终会汇集到爪击战斗系统上,这也是整个游戏玩法设计的最高优先级。Mike Daly把这个系统拆解得更具体了一些:Logan的爪击战斗会拥有“非常丰富的招式变化”。

他提到,Logan有一些需要精确把握时机才能发挥最大效果的爆发性特殊招式。他能够击破敌人的防御,利用环境中的各种机会,还能和琴·葛蕾协同作战,更快地解决对手。Mike Daly说,这些元素的出发点都是Logan本身具备的特殊能力和特质,团队思考的是如何把它们在游戏里活现出来,再组合到一起,让玩家真正感觉自己就是金刚狼,同时在整个游戏过程中都有丰富的选择余地和策略深度。

等等,我突然想起演示里还有一个一闪而过的身影。Variety的采访中问到了一个很多人关心的问题:预告片里那个是不是死侍?至于答案是什么,Insomniac团队怎么接这个话茬,采访里似乎还留着悬念。

说回这款游戏,9月15日这个发售日期已经定下来了,PS5玩家到时候可以亲手验证这些开发者说的话到底有几分真实。一个成人向的金刚狼游戏,有可关闭的血腥选项,有潜行和感官探测系统,有环境利用和协同战斗——这些元素堆在一起,到底能不能揉成一个真正好玩的整体,现在谁也不知道。但至少从这段演示和开发者的解释来看,他们确实在尝试做一些超越单纯的暴力展示。

我觉得最值得玩味的还是那个低血腥度选项。在一个强调“我们就是成人向”的游戏里,主动提供一个可以减弱核心暴力特征的开关,这个决定本身就透露出一种自信——他们相信这个游戏的乐趣不止来源于血腥,而是更深层的战斗逻辑和角色代入感。如果到时候实际游玩体验能撑得起这种自信,那这款金刚狼可能真的会有点不一样。