今早刷到State of Play直播的时候,我整个人愣了一下——《特技演员:好莱坞》(Stuntman: Hollywood)突然就亮相了。Saber Interactive工作室把这个断了19年的系列给续上了,说真的,这个名字对老玩家来说应该还有点印象,当年在PS2上那款特技驾驶游戏,折磨了不少人。
目前公布的信息看,这一作会登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S,具体发售日期还没定,只说了"日期待定"。不过既然已经在发布会上正式公布了,应该不会让我们等太久。
游戏的玩法框架倒是很清晰:玩家要驾驶各种车辆,在电影片场和电视剧拍摄场景里完成特技表演。原文里列了几部"剧中剧"的IP——《速度与激情》《回到未来》《蝙蝠侠》《逃离可列夫》和《死亡飞车》,这些名字放出来,基本上等于告诉你这次要致敬哪些经典了。有意思的是,这些并不是说游戏拿到了电影授权,而是游戏里虚构了类似风格的好莱坞大片来给玩家当舞台。
我觉得这个设计思路挺聪明的。不做IP改编,而是做"拍IP风格的大片",自由度就大很多,不用被授权方的各种限制卡脖子,还能把不同年代的特技风格揉到一起。
车辆列表也很有意思。除了常规的轿车、SUV、摩托车,原文专门提到了一辆带时间机器的KITT——对,《霹雳游侠》里那辆会说话的传奇车。这个细节放出来,老玩家估计已经开始脑补了:开KITT在片场漂移、飞坡、穿火圈,还要卡时间点完成导演要求的动作。
以及,这次连校车都能开。原文里专门提了一嘴"甚至还有校车",想想开着一辆黄色大校车在好莱坞片场做特技表演,那个画面感就很离谱。
从目前能看到的信息判断,这一作的场景应该是以"电影片场"为核心的关卡式设计。每个关卡对应一部虚构电影的某个特技镜头,玩家按照导演的要求完成指定动作,比如精准的时间点爆炸起步、穿过特定标记点、在某个位置完成漂移或飞跃。这类玩法在特技驾驶这个细分品类里算是经典框架了,考验的不是竞速,而是对车辆物理和时机的精准把控。
说起来,《特技演员》这个系列最早的印象就是"难"。不是那种操作要求多硬核的难,而是"你得反复试错才能找到导演要的路径"那种烦人的难。19年过去了,Saber Interactive在车辆物理和游戏节奏上应该会做出不少调整——毕竟他们做过《雪地奔驰》,在驾驶手感这一块是有积累的。
不过话说回来,这个系列沉寂了19年才出续作,市场上特技驾驶这个品类也不算热门,这次回归能吸引多少新玩家,还得看后续放出的实机演示。目前只有发布会上的一段播片,真正的操作手感、关卡设计、失败惩罚机制这些关键信息都没展开。
感兴趣的可以先在Steam上把它加个愿望单,平台页面已经上线了。具体价格没公布,发售日期也没定,但既然选择了PC加主机同步登陆,应该不会是太遥远的事儿。
热门跟贴