游戏圈最近传来一则让美剧迷兴奋的消息——派拉蒙游戏部门正式表态,泰勒·谢里丹的几部热门剧集,包括《黄石》《塔尔萨之王》和《母狮》,已经被列为公司的“优先项目”。
上周,派拉蒙正式揭幕了全新的游戏部门Paramount Games,这个团队将负责把公司旗下最具影响力的IP搬进游戏世界。首款重磅作品会是《忍者神龟:最后的浪人》,但公司高层的野心显然不止于此。在接受知名游戏媒体Polygon采访时,派拉蒙游戏工作室创意与制作负责人肖恩·基特尔森明确提到了《黄石》的地位:“所有《黄石》以及跟《黄石》相关的作品,比如《土地人》《塔尔萨之王》,这些在我们这儿都是优先事项。”
不过,目前这些项目应该还没有进入实质性的开发阶段。关键在于,到底谁能拿出一份让派拉蒙心动的游戏方案。说实话,这些西部题材和黑帮犯罪剧集要改编成游戏,形态确实不太容易想象。有人猜测,或许像Telltale Games那种“选择你自己的冒险”式叙事游戏会是个不错的思路。还有一种可能,就是朝着《侠盗猎车手》或者《四海兄弟》的方向去打造《黄石》或《塔尔萨之王》的开放世界体验。
这种尝试并非没有先例。派拉蒙旗下最受喜爱的电影系列之一《教父》,就在2000年代中期推出过一款受GTA启发的游戏。那款作品口碑不算太差,只可惜2009年的续集遭遇惨败,直接扼杀了游戏系列成为弗朗西斯·福特·科波拉银幕传奇三部曲姊妹篇的可能性。但不管怎么说,这么多年来开放世界犯罪游戏的门槛已经大幅提升了。另一个现实问题是,《黄石》《土地人》和《塔尔萨之王》这类剧集瞄准的观众年龄层明显偏大,传统的硬核游戏是否能在这批观众里拿到确定的成功率,谁也说不准。也许推出一款手游会是更稳妥的选择,但这听起来似乎并不在派拉蒙游戏部门当前的使命范围内。
基特尔森强调,派拉蒙对待IP授权游戏的态度相当谨慎,他们认为随意炮制一堆游戏反而会损害品牌价值。“如果我们开始胡乱授权,就为了完成任务、把账目填满,大家迟早会看穿这一点,那样我们反而拿不到真正能到手的成功。但如果我们一个支柱接一个支柱地建立,找到正确的合作伙伴,为观众做出对路的游戏,我觉得我们完全有机会实现巨大的成功。”同样,派拉蒙在选择交给谁来做游戏这件事上,也极其挑剔。“所有事情都必须从玩家优先、粉丝优先的角度出发。我们现在对合作伙伴精挑细选,因为我们不想漫天撒网然后祈祷命中。就像我们常说的:我们要的是导弹,不是子弹。”
另外值得一提的是,谢里丹本人也在跨界进入游戏影视领域。他正在协助撰写一部《使命召唤》电影剧本,这部由派拉蒙出品的影片预计将于2028年暑期登陆院线。从电视剧集的游戏化到王牌射击游戏登上大银幕,派拉蒙这盘棋下得相当大。
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