翻到一篇1999年的老访谈,FromSoftware创始人神直利在聊PlayStation 2。那时候PS2还没正式上市,但他已经被这台机器的性能惊到了,直接说“棒极了”。
不过,这人接下来的话才是重点。他明确表示,做游戏不能只盯着图像效果。这话从一个刚看到次世代机能有多强的开发者嘴里说出来,冲击力不太一样。
打开网易新闻 查看精彩图片
正方观点很清晰:图像是锦上添花,创意和策划才是游戏行业的命根子。他甚至在那时候就提出,媒体不该只给游戏打分,应该把评测方式改成介绍特色。一套逻辑下来,基本就是在说“别卷画面了,卷玩法”。
反方呢?这篇访谈里没有正儿八经的反方。但你可以想象当时的大环境——PS2的性能碾压前代,整个行业都在往“电影化”“视觉冲击”上狂奔。神直利这番话,其实就是在跟主流趋势唱反调。
判断放到现在来看挺有意思。二十多年过去了,FromSoftware确实靠自己的独特风格活了下来,甚至越活越强。他说希望游戏能在玩家心里留下更深的感受,而不是只有一时的视觉刺激。这话搁今天,该卷画面的照样在卷画面,但真正让人记住的,还是那些有想法的东西。
一篇被挖出来的老访谈,看着像怀旧,其实句句都能对应当下。
热门跟贴