那天在Anime Expo的后台,导演Mokochan和角色设计师半田修平说了一句话,让我这个老二次元当场愣住——他们这次不打算问"攻壳该变成什么样",而是反问了一句:如果咱们干脆不搞重新诠释了呢?

7月7日要在Prime Video上线的这部新作,背后是Science SARU操刀。说实话,刚看到这个消息的时候我脑子里蹦出来的是——又来?毕竟30多年了,电影、TV、各种重构版本,这IP翻来覆去被折腾了多少轮。押井守1995年的电影重新定义了赛博朋克动画的样子;Stand Alone Complex走的是警匪办案那套叙事逻辑;SAC_2045连草薙素子的背景都给改了。每一次改编都在用不同的姿势去读士郎正宗那本奠定地位的原作漫画。

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但导演这回的态度特别直接:咱这次不搞"受原作启发"那套了,咱就把原作当施工图纸,一比一来。

"这个新系列,我们完完全全基于原作漫画来的。"Mokochan说,之前的系列都发展出了各自不同的风格和解读方向,这版就一个念头——直接回到原点。"哪怕是完全没接触过攻壳的人,也能通过这部作品自然而然地理解原作到底在讲什么。"

这话听起来像是在谦虚,实际上胆子挺大。你想,大家早就习惯了一个"不断进化"的攻壳,每一版都在加料,现在突然有人跟你说"咱不加了,咱往回走",这操作反而成了最反常的那个。

而且"一比一还原"这事儿不止体现在剧本上。老粉一旦打开这动画,第一眼就会注意到视觉风格上的巨大变化。之前的改编版本在角色设计上越走越写实,脸越来越精细,光影越来越逼真。但Mokochan说,新作刻意回到了士郎老师漫画页面里的那种语言——背景画法、角色的穿搭,全都在往那个特别明艳的、带着80年代新风尚的感觉上靠。"攻壳的动画,尤其是SAC,一直偏写实美术风格。这回,我们的概念就是让它有漫画的味儿。"

半田修平的角色设计也是同一套逻辑。他说团队的目标不是给新一代观众重新设计草薙素子少佐,而是尽量忠实地把士郎创作时脑子里那个形象给搬出来。他用了"完全描绘"这个词,说得很重。效果也确实看得出来——新版素子活泼了一大截,搞笑多了,表情丰富多了,士郎正宗笔下那种喜剧感被拎出来了,还挺好看的。

但真正让我觉得有点意思的,是Mokochan自己回去重读漫画之后的反应。

为准备制作,他反复翻阅士郎的原作,不是为了补剧情细节那么简单,是想搞明白作者当年到底是怎么想的。结果最震撼他的地方,不光是漫画在几十年前就预言了一大堆后来才成为主流的科技概念,而是士郎面对这些概念时那种态度。

"重新读原作漫画的时候,我被它对AI这类技术的理解之准确给惊到了。"Mokochan说,"那是30多年前写出来的东西,但它预见了我们今天很多技术的样子。"

预言本身还不是最触动他的地方。