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说起奖励关,七八十年代出生的老玩家应该都有印象吧。不管是打飞机的街机,还是闯关踩格子的FC游戏,每隔几关就蹦出来一段专门刷分的特殊关卡,那时候基本都默认Bonus关是游戏自带的标配,少了都觉得少点味儿。

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但很多人不知道,游戏刚诞生那会儿压根没有奖励关,甚至连关卡这个概念都不存在。现在大伙习以为常的奖励关体系,根本不是某一款游戏凭空做出来的,而是80年代各路厂商抄来改去、一代代玩家口口相传,才慢慢定型下来的。

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1979年往前,日本街机根本没有现在这种一关接一关的分段玩法。早年街机说白了就是游乐场里计时捞钱的机子,玩法翻来覆去就一套,就算你打满满分,也只能清掉分数从头再来,玩久了特别枯燥。

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改写这个局面的就是当年火遍岛国整条街机巷的《太空侵略者》,它也是第一个把关卡这东西做出来的鼻祖。1979年6月发售的相关攻略书里,第一次出现了“面”这个说法,清完第一面55个小怪,就会解锁难度更高的第二面,每一面敌人站位、难度层层往上提,游戏从此也有了清晰的进度划分,和以前重复无聊的街机完全两码事。

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太空侵略者》爆火之后,跟风做射击街机的厂商一抓一大把,可圈内叫法乱得一塌糊涂,一会儿叫“面”、一会儿叫Round,还有人按Clear通关次数算关卡,根本没有统一标准,正经的奖励关卡更是连影子都没有。

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真正搭出来奖励关底子的,是南梦宫1980年出的赛车街机《拉力X》。这游戏第一次搞出Challenge Stage挑战关,也是业界头一个纯用来刷分的特殊关卡。游戏正常流程都用Round算,每打四轮就触发一次挑战关,场上所有对手赛车全停着不动,玩家只管捡旗子疯狂攒分,就算操作失误也不会少命,顶多少拿点分数。这套规则直接成了后来所有奖励关的模板。

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1981年的《大蜜蜂》一出来,这种特殊挑战关直接火遍整个游戏行业。游戏照搬了《拉力X》的思路,从第三关开始,每四关必开挑战关,敌机不会开火也不会撞你,只会到处乱跑,击落越多加分越夸张。借着这游戏顶流的热度,各家厂商全都跟风抄这套设计,也为后来奖励关定名铺好了路。

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紧跟着南梦宫,科乐美直接把乱糟糟的关卡叫法统一了。1982年科乐美推出动作街机《图坦卡门》,直接扔掉以前乱七八糟的称呼,统一用Stage代表单段游戏流程,业内才算有了统一术语,解决了叫法混乱的大难题。

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同年上线的街机《猪小弟》更是跨时代的一步,游戏画面里直接打出Bonus Stage这串词,彻底换掉了之前的Challenge Stage,官方认证的奖励关打这儿才算真正诞生。

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街机这边把玩法、名字全都铺垫到位后,1983年红白机发售,奖励关才算走进普通玩家家里。但能让Bonus Stage 彻底家喻户晓,全靠一本卖了上百万册的爆款攻略本《FC人气游戏秘籍大全集》。编者写《马里奥兄弟》攻略的时候,统一把特殊刷分关卡称作Bonus Stage。80年代没有网络,这本攻略就是无数玩FC小孩的唯一参考,上百万玩家全靠着这本书记住聊聊奖励关=Bonus Stage。

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之后任天堂自家游戏直接把这个叫法做成官方标准,1984年FC《弹珠台》,是第一款画面上直接印着BONUS STAGE 的红白机游戏,失败不扣分、通关拿高分的规则,和咱们现在玩到的奖励关一模一样。同年出的《气球大战》《敲冰块》,游戏自带的说明书里也写着Bonus Stage,家用机这边的专业叫法也从此固定下来。

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这么一圈迭代下来,1985年之后整个游戏行业彻底统一了口径。街机这边定好了Bonus Stage的玩法和名称,红白机靠着官方游戏、百万销量攻略本,让所有普通玩家都熟知这个概念。就算后来游戏越来越多,关卡又被叫“版”“阶段”各种名字,可提到Bonus Stage就是奖励关,这个共识再也没变过。

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现在我们随手点开游戏就能见到的奖励关,看着像是游戏天生就该有的设计,实际上是70年代末到80年代中期,一款款经典游戏接力打磨、行业慢慢规整、老玩家一代代传下来的老东西,也是早期电子游戏独特的怀旧印记。

当年各位玩街机、FC的时候,最喜欢哪款游戏的奖励关呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!