你知道吗?大富翁这玩意儿从1903年就有了,最初是个叫莉齐·马吉的人捣鼓出来的教学工具,叫《地主游戏》,当年是用来展示土地兼并和垄断有多坑的。到了上世纪三十年代,帕克兄弟公司把版权买走了,之后的事情大家都熟了——全球卖了超过2.75亿套,各种城市版、定制版出到数不过来。

星球大战和大富翁也不是第一次合作了,桌游出过好几版,1997年甚至还出过电子游戏。现在又来了个新的:Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains,评分3.5/5。咱就是说,这原力到底支棱起来没有?

打开网易新闻 查看精彩图片

说实话,现代生活里玩大富翁最劝退的就是时间。你得准备两三个小时,过程中充满争吵、互相指控作弊、各种生闷气。圣诞局打完,有些亲戚可能直接绝交。好消息是,这版星球大战大富翁显然懂这个痛点,它直接把规则和结构重做了,每局快了不少,也更刺激。不过,大富翁纯化党可能会觉得这步子迈得太大了。

打开网易新闻 查看精彩图片

在这你不会玩到经典大富翁那套流程,但话说回来,都星球大战了,谁还想要老规矩?这玩意是个组队对抗的体验,你选英雄方或者反派方。对局是2v2或者3v3,角色横跨整个星战系列——英雄这边可以选卢克·天行者、蕾伊、丘巴卡,反派那边有达斯·维达、格里弗斯将军之类的。

棋盘上那些传统地名全换了,白教堂变成了恶之洞穴,梅菲尔变成了绝地圣殿,全是星战名场景。钱的地位也被推翻了,游戏核心目标变成了从地产上赚取影响力点数,同时干翻对手。

每回合就是掷骰子、走格子、占地盘。对手要是踩到你地盘上,或者干脆和你停在同一格,战斗就触发了。胜负靠掷骰子决定,频率还挺高,是整个游戏最上头的机制之一。赢下战斗能拿影响力点数,帮战队往胜利推进一步。

打开网易新闻 查看精彩图片

路过起点还有个新花样叫“起点事件”,是一小段剧情演出,最后还是骰子定胜负。说实话,每次有人跑完一圈触发这个,我都在等着看。整体下来,一局比传统大富翁短得多,但重开欲望还是有的。

3.5分的评价摆在这,东西不完美,但它抓住了一个核心矛盾:把那个动不动就三小时的家族破裂模拟器,改成了能快速来一局的组队互殴。至于是不是你的菜,看你对“纯正大富翁体验”有多少执念了。