2018年,当Insomniac Games把《漫威蜘蛛侠》带到PlayStation 4上时,很多蜘蛛侠的老粉丝隐约感觉到——这次可能不太一样。毕竟蜘蛛侠游戏已经存在了几十年,但这一作似乎在靠近某种被期待已久的体验。原文提到,开发者Insomniac Games创造了一个与蜘蛛侠漫画佳作平齐的故事,以及一套被描述为"首屈一指"的玩法。从城市摆荡到与经典反派对战,每一项机制都经过精心设计,手感扎实。
2023年的《漫威蜘蛛侠2》延续了前作的品质,被形容为一部杰作。但这里有个绕不开的问题:游戏会结束。虽然《漫威蜘蛛侠3》的承诺已经摆在那里,对于那些当下就渴望更多类似体验的玩家来说,这个未来的许诺并不能立刻解决问题。
好在有一批游戏瞄准了与蜘蛛侠系列相似的创作方向。开发者们热爱构建开放世界和复杂的战斗系统,而玩家们同样热衷于与这些系统互动。如果你需要一款能以类似方式满足蜘蛛侠体验的游戏,某些作品被指出可以填补这个空缺。
这里就不得不提《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。原文指出,《漫威蜘蛛侠》系列提供的超级英雄幻想在规模上几乎无出其右——几乎。而华纳兄弟互动娱乐发行的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》被描述为DC版本的开放世界漫画冒险,其提供的愿望满足感与蜘蛛侠相比毫不逊色,甚至可能更足。该作于2015年发售,是阿卡姆系列的第三部作品,但对于刚玩完蜘蛛侠的玩家来说,直接从这一作入门似乎也并无不可。
游戏将玩家置于哥谭市的心脏地带。稻草人策划的袭击让整座城市被罪犯占领。对于DC粉丝而言,游戏里藏有大量熟悉的面孔和隐藏彩蛋,但即便是对DC宇宙不熟悉的玩家,也能直接进入并跟随这条被描述为最出色的蝙蝠侠故事线之一展开冒险。
《阿卡姆骑士》在玩法上与蜘蛛侠存在一些相当根本的相似之处。玩家可以使用蝙蝠侠的抓钩枪和披风,在城中以接近蜘蛛侠的速度和机动性进行摆荡与滑翔。蝙蝠侠以连击为核心的近战格斗手感也与蜘蛛侠相似——这背后有一个原因:阿卡姆系列在Insomniac Games开发蜘蛛侠时,被列为重要的影响来源。也就是说,玩家在蜘蛛侠中感受到的那种流畅战斗,其设计基因可以追溯到哥谭这位黑暗骑士身上。
不过,亿万富翁布鲁斯·韦恩手里的装备数量,确实超过了书呆子气十足的彼得·帕克。蝙蝠侠拥有一整套工具供玩家使用,但其中最引人注目的是蝙蝠车——一辆可以巡游并探索城市的移动装甲载具。原文对此的评价是:《阿卡姆骑士》在提供顶级超级英雄体验这件事上,足以让Insomniac Games认真应对。
在Insomniac Games打造蜘蛛侠的数年前,开放世界超级英雄游戏的设计语言就已经在悄然成型。阿卡姆系列确立的连击格斗系统、利用装备在城市中高速移动的方式,以及将漫画叙事融入开放世界的做法,为后来的同类作品铺设了基础。当蜘蛛侠在曼哈顿的楼宇间摆荡时,那些流畅的动作衔接、打击感的反馈节奏,都能看到来自哥谭的倒影。这种设计上的接力并非简单的模仿,而是一个品类在逐渐摸索如何让玩家真正感受到"成为超级英雄"是什么滋味的过程中,自然演化出的结果。
对于玩家来说,这种设计基因的延续意味着什么?意味着当你放下蜘蛛侠的控制器,转而拿起蝙蝠侠的披风时,手指的肌肉记忆不会落空。摆荡与滑翔的节奏、连击的时机判断、开放世界中任务点的识别逻辑——这些底层体验在不同城市的夜空下有着相似的脉搏。开发者之间跨越工作室与IP的影响,最终落在玩家手中的,是一种更成熟、经过反复打磨的交互语言。
热门跟贴