游戏评论还是商业诋毁?边界到底在哪儿?米哈游法务部7月17日公布了一纸判决:微信公众号“二游说事”长期打着“游戏评论”的旗号收割流量,被法院认定构成商业诋毁,赔偿10万元并公开道歉。判决已生效,运营者覃某随后在公众号首页发布了声明。

这起案件的核心争议不是简单的“给游戏打差评”,而是自媒体的越界操作——一个简介写着主做“游戏新闻、热议”的账号,一边靠相关文章挣钱,一边用编造的数据和虚假信息攻击同一家公司。

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法院梳理出的典型操作用两个例子就能看清:

编造虚假信息。 “二游说事”曾声称米哈游旗下游戏“从未获得某奖项提名”,但法院查实,该游戏确已获得相关奖项提名,属于编造、传播虚假信息。同样,关于海灯节活动的描述也被认定与实际情况不符,纯属捏造。

引用误导性数据。 文章号称引用了第三方数据作为评判基础,可这些数据要么没有出处、无法核实,要么截取的内容与文章结论完全不匹配。拿不出可追溯、可验证的数据,却能吸引单篇阅读量超10万,明摆着是用耸动信息换流量。

法院在判决里说得明白:个人运营公众号公开发表的意见,传播范围和效果足以干扰既有游戏的商业运营秩序,完全落入了反不正当竞争法的评判视野。即便打着“评论”的幌子,只要罔顾事实、利用来源不明的数据发布负面评价、损害商誉,就不能再用“言论自由”当挡箭牌。法院还特地敲打了一句:以游戏评论为主业的自媒体,不能只盯着流量利益跑,也该为清朗网络环境出一分力。

米哈游巡查发现这些内容后,先是发函要求停止侵权,对方没理会,才提起商业诋毁诉讼。最终法院判令覃某在公众号首页连续十天刊登声明消除影响,并赔偿经济损失及合理开支共计10万元。侵权人目前已发布公开声明,承认事实。

这件事给那些靠“带节奏”吃饭的游戏自媒体提了个醒:合理的批评与恶意的诋毁之间,差的不是话术包装,而是事实依据。流量归流量,一旦编造造假,法律就会出手。