8月12日,Team PEAK为合作登山游戏《PEAK》推出了大型更新“THE FINAL ASCENT”。作为游戏生涯中的最后一次大型更新,它不仅没有让玩家流失,反而在发布后迅速将Steam同时在线玩家数推高至12万人以上,呈现出与“最终”二字形成鲜明反差的火爆局面。 《PEAK》是一款以登山逃生为核心理念的合作动作游戏。玩家扮演遭遇海难、被困在神秘岛屿上的童子军,需要攀上岛屿中央的高山,寻找离开的出路。游戏目前登陆PC(Steam)平台,支持单人游玩和最多4人的在线合作模式。玩家在攀爬岩壁和悬崖时需要谨慎管理体力,穿越多种不同生态区域,向着山顶迈进。 登山途中,滑倒、坠落和受伤都会削减体力值上限,因此玩家必须善用食物和各类生存道具才能继续前进。在多人模式下,玩家可以伸手拉起坠落的伙伴,也可以设置绳索和岩钉帮助后方队友。途中设置的篝火点则提供了休整的机会,大家可以一边烤棉花糖一边恢复状态。值得一提的是,岛上的地形每24小时就会重新生成一次,这意味着每一天都会面对不同的登山路线。 本作自6月17日发售以来表现相当亮眼,9天内销量突破200万套。不过由于内容热度自然回落,7月的月峰值曾降至约2万4811人。而“THE FINAL ASCENT”一经发布,同时在线人数直接飙升至12万2714人,回升至接近历史高位——此前的最高纪录为8月出现的17万759人(据SteamDB统计)。最近一个月的Steam玩家评测也保持在7920篇中92%好评的“特别好评”水平。 本次更新新增了两种生态区域:“幽冥之地”和“要塞”,取而代之的是原有的“火山口”和“火山臼”组合。更新发布后的两周内,地图将只生成包含新生态区域的版本。此后,系统会在地图生成时随机从“旧组合”和“新组合”中二选一。 “幽冥之地”笼罩在紫色迷雾中,巨型高塔耸立,乌鸦盘旋,营造出强烈的诡异氛围。而“要塞”则是一座砖石城堡,细窄的通道上遍布尖刺,还有巨型尖刺铁球滚来滚去。玩家需要在全新的环境中与队友一起寻找落脚点,制定攀爬策略。 除了新地图之外,更新还加入了大量新内容。高难度模式“ASCNT”新增了ASCNT 8难度关卡,同时对ASCNT 7的规则进行了调整:原先“无法复活死亡玩家”的条件因在单人模式下不具实际意义而被废除,改为从开局即受到诅咒状态,且每次复活都会附加新的诅咒。 此外,游戏新增了10种徽章和对应的装饰品奖励,还追加了新的行李箱——玩家可以通过它获取棒棒糖、侦察兵加农炮和气球束等风格奇特的道具。全新装备方面,最引人注目的包括:可替代背包装备、能将玩家射向空中的“喷气背包”;投掷后触发各种效果的“传送孢子”;以及适合长距离横向移动的“滑翔翼”。与此同时,岛上的各处也开始出现神秘的雕像。据开发团队透露,这些雕像与前侦察兵队长曾经率领过的失踪部队有关,而且其中还暗藏了给深度玩家的秘密。 系统层面同样进行了多项优化。自动存档不再会在读取后立即删除,而是会保留至当前这局游戏结束时再清除。之前攀墙时偶发的异常坠落伤害和手持物品时手臂扭曲等问题也一并修复。平衡性方面,“密林”区域的难度有所下调,甲虫的行为模式、孢子蘑菇和强风的发生频率都经过调整。单人游戏中也能从篝火获得士气加成,“台地”的地形高度、各类道具的掉落率和睡眠相关效果也做了不少改动。 至于为何将本次更新定为最后一次大型更新,Team PEAK的解释在原报道中被截断,尚未完整公开。不过从这次的玩家反响来看,这款游戏的生命力显然仍在持续燃烧。

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