《死亡搁浅》要拍真人电影这事,大家应该都知道了。A24 操刀,导演是拍过《Pig》的 Michael Sarnoski,阵容听起来挺稳。但最近这位导演接受采访时的几句话,让我这老玩家心里咯噔一下——他说这部电影要“独立成篇”,还要“自由发挥”,跟游戏主线故事分开讲。
怎么说呢,这个操作,听着就有点“容易翻车”的味道。
导演原话:我就喜欢挑战高难度
Michael Sarnoski 最近接受外媒采访,聊到《死亡搁浅》电影版时,态度相当坦诚。他原话是这么说的:“我其实喜欢给自己找麻烦。我喜欢接那种第一反应是‘哎哟这主意怕不是要完’的项目。再来一部罗宾汉?恐怖片前传?我就喜欢这种容易跑偏的活儿。”
看到这段采访,我第一反应是:大哥,咱拍电影能不能有点积极心态?你还没开拍就想着“容易搞砸”,这让我们这些掏钱买票的观众心里怎么想?
不过他也解释了这么做的原因:“我喜欢挑战,喜欢在那些看起来不太行的事情里找到人性。在《死亡搁浅》这个项目上,他们给了我很大的自由,让我讲一个独立于游戏核心故事之外的故事。它就是一个独立的东西。我需要空间去找到作者性,找到我真正相信的东西……我真的很兴奋。”
“很大的自由”“独立的故事”“找到作者性”——这几个词单独拎出来都没问题,但放在《死亡搁浅》这个 IP 上,就有点让人坐不住了。
自由创作是好事,但《死亡搁浅》不是普通游戏
先给没玩过游戏的朋友补个背景。《死亡搁浅》原作里,主角山姆是个送货员,在一个末日事件后,生者与死者的世界被搅在一起,美国分崩离析。他要靠一双脚、一个背包,把破碎的国度重新连起来。这游戏能火,靠的不仅仅是“送货模拟器”的玩法,更是小岛秀夫那套神神叨叨但又自洽的世界观和叙事氛围。
现在电影版说要“独立成篇”,不跟着游戏主线走。从创作角度讲,这确实有道理——如果电影只是把游戏剧情压缩成两小时,那大概率两边不讨好:老玩家嫌删减,新观众看不懂。给导演创作自由,让他讲一个新故事,理论上能避免“原作复读机”的尴尬。
但问题在于,《死亡搁浅》这个 IP 的调性太独特了。它的魅力很大程度上就来自小岛秀夫那种“我就这么拍了,你爱懂不懂”的任性。换一个导演,带着“自由发挥”的授权,拍出来的东西还能不能有内味儿?这谁也不敢打包票。
导演回应粉丝压力:一半一半,但我得先取悦自己
采访里记者也直接问了:你担不担心老玩家不满意?Sarnoski 的回答也挺实在:“两种情绪都有吧。我能感受到压力,但我必须把压力放一边,专注于那些在创作上让我兴奋的东西。我不能因为觉得别人想要什么,就去做那个东西——它必须来自爱和迷恋。”
这话说得挺漂亮,也挺艺术家的。但作为玩家,听完之后的心情大概就是:行吧,你开心就好,我们到时候看成品。
其实冷静想想,Sarnoski 这个思路也不是没道理。他之前拍《Pig》,把一部“复仇片”拍成了温情美食哲学片,口碑相当能打。这种导演往往有自己的审美体系,你硬让他照着游戏逐帧复刻,反而可能毁了他。给他空间,让他用自己的方式去理解《死亡搁浅》的世界,说不定真能捣鼓出点不一样的东西。
现在的情况是:信息太少,只能祈祷
目前关于这部电影,我们知道的信息确实不多。确认的是:A24 发行,Sarnoski 执导,电影剧情跟游戏主线分开,是独立故事。除此之外,演员阵容、上映时间、具体剧情走向,全是谜。
站在玩家角度,我的态度是:谨慎乐观,但不敢抱太大期待。毕竟“自由发挥”这四个字,在改编作品里翻车的案例实在太多了。但换个角度想,如果导演真的能拍出那种“游戏里没讲过,但一看就是《死亡搁浅》世界观里该发生的事”的故事,那这部电影就真成了。
我的看法:别急着唱衰,但也别急着吹
说到底,改编作品最怕的就是两头不讨好。Sarnoski 现在摆明了态度:我要拍我自己的东西,不打算伺候老玩家。这个选择有风险,但也有可能出惊喜。
作为玩过游戏的人,我当然是希望电影能拍好。但既然导演已经把话说在前面了,咱们也就别抱着“还原游戏”的期待了。不如就把它当成一部“发生在《死亡搁浅》世界观里的新故事”来看,到时候如果拍得好,那是赚到;拍砸了,反正游戏还在那儿,随时可以回坑重温。
反正现在离上映还早,咱们就搬好小板凳,等着看这位喜欢“挑战高难度”的导演,到底能交出什么答卷吧。
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