今天刷到这条消息的时候,我第一反应是盯着那个数字看了两秒:49。不是4个,不是9个,是49个偶像,分属16个组合,全归你管。

万代南梦宫正式宣布,正在为 Nintendo Switch 2Switch 开发《The Idolmaster: SideM》。发售时间?官方原话是"将在日后公布",翻译一下就是:先画个饼,具体哪天吃上再说。

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这游戏到底玩什么

官方给它的定位挺有意思——"偶像制作与日程安排冒险游戏"。注意后半句,日程安排。也就是说,你扮演的不只是制作人,更像是一个排班表管理员。

玩法核心可以拆成这几块:

  • 身份是制作人,手下管着 49 名偶像
  • 这 49 人来自 16 个组合,不是散兵游勇
  • 剧情是全新的,讲偶像们朝各自目标努力
  • 终点是一场大型演唱会,时间设定在"一年后"

看到"一年后"这个设定,老玩家应该秒懂——这大概率意味着游戏内有一套时间推进机制,你得在限定周期里把人和事都安排明白。排得好是金牌制作人,排不好就是大型翻车现场。

为什么是Switch 2

这次官宣有个细节值得琢磨:同时登陆 Switch 2Switch。一边是新平台,一边是装机量庞大的老平台,两边都不放。

从商业逻辑上讲,这不算意外。偶像养成类游戏的用户盘子本来就大,跨代发行等于把新旧两拨玩家都圈进来。至于 Switch 2 版本会不会有独占内容或者性能差异,官方没说,咱也不瞎猜。

目前放出的信息就一个预告片,实机画面、具体玩法循环、有没有中文,全都还没影。按万代南梦宫以往的节奏,从官宣到发售中间隔个一年半载是常态。

说点实在的

49 个偶像这个体量,对玩家来说是双刃剑。喜欢的人会觉得内容管够,每个组合都能挖出故事;怕麻烦的人可能会想——我连自己每天的日程都排不明白,还要给 49 个人排班?

而且"日程安排"这个词本身就带着点模拟经营的味儿。如果真做成需要精打细算的资源管理,那这游戏的受众可能比传统偶像音游要窄一些;如果只是轻量级的剧情推进包装,那倒还好。

现在能确定的就是:游戏在做了,平台定了,发售日待定。剩下的,等官方下次开口吧。