刷到这条消息的时候我愣了一下——《荒野大镖客:救赎2》里亚瑟·摩根那些让人听着难受的咳嗽声,有一部分不是演出来的,是配音演员罗杰·克拉克真病着的时候录的。
这事是克拉克自己在接受IGN采访时讲的。他聊到主线后期亚瑟确诊肺结核之后,那些逐渐加重的咳嗽该怎么演,然后就把当年的录制过程说了出来。
不是技巧,是"刚好赶上了"
克拉克的说法挺实在的:这些录音并没有想象中那么难。原因在于游戏的开发周期拉得很长,需要严格录制咳嗽声的阶段,时间跨度也大。而他在那段时间里病了好几次,于是顺手就录下了一些真实的咳嗽声。
换句话说,不是他为了角色去研究怎么咳得更像,而是他本来就在咳,制作组正好需要这个声音。
他还提到,每次自己生病的时候,都会主动提出进录音室,制作团队也会配合安排。用他的原话意思来说,当时甚至咳得相当厉害。
这段经历被公开之后,玩家才回过头去确认:亚瑟患病后期那些听着特别有压迫感的咳嗽声里,确实有一部分来自演员本人的真实状态。
为什么这件事让玩家这么在意
亚瑟·摩根这个角色的分量,玩过的人心里都有数。他从一个跟着帮派混的亡命徒,一步步走到主线后期确诊肺结核、身体肉眼可见地垮下去,这条线是整个故事里最沉的部分。而咳嗽声,就是这条线最直接的听觉信号。
玩家在游戏里听到的那些声音,原本以为是配音演员的功力,现在知道里面混着真实的病声,感受就完全不一样了。
这里得说清楚一点:克拉克并没有说所有咳嗽声都是真病录的,原文的表述是"其中一些声音是他生病期间的实录"。所以别理解成整条音轨都是带病完成的,那不准确。
关于这款游戏本身
《荒野大镖客:救赎2》由Rockstar Games开发,2018年推出,2019年12月6日登陆PC,平台覆盖PC、PS4、Xbox One和Stadia。类型是开放世界西部冒险,语言支持简体中文、繁体中文、英文、日文、法文等。
这次的消息来源是udn_game,由3DM编译整理。
说实话,这种幕后细节比很多官方宣传有意思。它不改变游戏本身,但会让你再听到那段咳嗽的时候,脑子里多出一层东西——原来那个声音背后,是一个真的在生病的人。
老玩家估计又要回坑再走一遍主线了,我反正是有点想。
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