很多游戏会把玩家放进一个必须拯救世界、对抗威胁的英雄位置,本身就带有压力;还有一些游戏是刻意设计得困难,用来挑战玩家。但并不是所有人都想要这种体验——有些人现实生活已经够紧张了,回家并不想再玩一款故意让人紧张的游戏。
好在游戏这种媒介已经发展了很久,市面上不乏以降低心率、缓解焦虑为目标的游戏。它们横跨多种类型和主题,共同点是设计简单、风险低、回报感强。以下就是一些被认为最能缓解压力的游戏。
洗掉污垢,也洗掉烦躁
《PowerWash Simulator》(2021)正如其名。你会接到一份工作,通常是清洗一辆车,或者地铁站、浴室这类封闭环境,然后使用高压清洗工具把它冲干净。就这样,没有赌注,标准模式下你不可能输——除非你自己去选挑战模式。
每完成一份工作,你会赚到钱,可以用来升级清洗设备、购买清洁材料,或者解锁外观道具。游戏支持单人,也能和朋友一起玩。它的核心体验是看着一层层污垢被水流冲走时那种顺畅的满足感。节奏完全由你自己掌握,操作也不复杂,非常适合用来放空。
把生活装进纸箱,再一件件拿出来
《Unpacking》(2021)这款游戏从设计之初就是为了让人放松。设定很简单:你是一个在人生中不断搬家的女孩,随着成长住进不同的房子。每搬一次家,你就要把纸箱里的物品拿出来,摆到合适的位置。
和这份榜单上的许多游戏一样,它没有任何风险,你想输都输不了。不过游戏也不是让你为所欲为——比如把平底锅放在马桶上,这一关就过不了。每件物品都必须放在符合其功能的位置。但游戏不会因此惩罚你,只是提醒你哪里不太对。这款温馨的作品象征着从童年到成年的人生旅程,把现实中极其无聊的整理工作,变成了一段放松又怀旧的体验。
用一支画笔,把灰暗小镇点亮
《Concrete Genie》(2019)是一款PlayStation独占的都市奇幻游戏。故事发生在一座虚构的海滨小镇Denska,主角是一个被欺负的男孩Ash。Denska是一个压抑的地方,一场灾难性的石油泄漏之后,这里被永久笼罩在阴影中,还释放出一种名为“黑暗”的原始力量。Ash在小镇灯塔里找到一支魔法画笔,用它让自己的创作活过来,为小镇重新带回色彩和光。
这款游戏直到结尾前都不算战斗密集,核心是创造和探索。世界不算特别开放,但有大量墙面和建筑可以让你作画,你画什么,什么就会活过来。你还可以画出精灵,它们会帮你推进关卡。游戏讲的是交朋友、艺术的重要性,以及一个人的力量。它适合全家一起玩,也充满乐趣,是一款值得一试的解压作品。
造一座属于自己的乐园
《RollerCoaster Tycoon 3》(2004)是该系列模拟游戏的第三部。游戏的目标是建造你梦想中的主题公园:设计自定义过山车、添加刺激的游乐设施,甚至摆上食品摊。你可以雇佣员工来表演和打扫,设定票价,按自己的想法装饰公园。在游戏的Platinum扩展包里,你还能设计自己的动物园和水上乐园。
游戏有战役模式,要求你在规定时间内达成一定的财务目标;但也有沙盒模式,风险几乎被降到零。当然,你还是要管理虚拟财务,但游戏的核心其实是创造力。你可以想多慢就多慢,去打磨 elaborate 的灯光或烟花表演,也可以把目标定为赚尽可能多的钱。虽然很多怀旧玩家更偏爱系列的第一部或第二部,但第三部同样有它的可取之处,因为它确实做得非常出色。
模拟人生,但比现实好玩得多
《The Sims 4》(2014)能这么好玩其实挺让人惊讶的,因为它本质上就是对现实生活的模拟。你创建一个角色,让他去上班、做饭、建立人际关系——和现实一模一样,却有趣得多。这款游戏有大量DLC,你可以随心所欲地混搭内容,加入外星人、鬼魂,或者任何你想要的东西。
也许它好玩的原因在于,你不必担心现实生活中的社交规则,也不太需要担心失败。在游戏里从糟糕处境中恢复过来,比在现实中容易得多。游戏没有真正的结局,意味着你想玩多久就玩多久。这款游戏多年后依然流行是有原因的:它放松,而且做得非常好。
在海底漫游
有些人对海洋感到恐惧,有些人则觉得它令人平静。如果你属于后者,《Abzû》(2016)可能正适合你。这段宁静的体验短小精悍,核心就是探索开阔的海洋——只不过是在水下,而不是海面之上。这意味着你可以和水生生物交朋友,遇到比虚构还奇特的造物。
这款游戏有点像一件艺术项目,所以看上去也很享受。它是一块绚丽的画布……
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