刷到这张卡比的时候,我第一反应是:这玩意儿是渲染出来的,还是谁拿马克笔在纸上糊的?

答案是前者。3D艺术家TheMathewFlamesBlender做了一版卡比,把任天堂这只圆滚滚的粉色团子塞进了一个宇宙感的场景里。但真正让人多看两眼的不是卡比本身,而是它身上那层皮——一种接近波普艺术的粗线条3D草图质感,配色对比拉得很满,看起来像漫画分镜里抠出来的一格。

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先说说这个"漫画感"到底是怎么来的

常规的3D卡比,思路一般是往"软""圆""亮"上做,材质越光滑越像官方。TheMathewFlames走的是反方向:保留3D的体积,但把表面处理成手绘草图的观感,边缘线条硬,色块之间不做柔和过渡,而是直接撞色。这种处理放在一个宇宙背景里,卡比就不再是那个躺在草地上睡觉的小可爱,更像是从某本美漫里跳出来的角色。

这也是为什么第一眼容易误判。它不是"把2D画转成3D",而是"用3D的方式去模仿2D的笔触",两件事听起来差不多,做出来的东西完全不是一个路子。

这不是他第一次这么干

翻了一下这位作者的其他作品,会发现这套风格是他的固定打法,不是给卡比单独开的小灶。他做过的东西包括:

  • 把《索尼克》里的Shadow重新想象成约翰·威克,还做成了动画
  • 《变形金刚》里的角色
  • 《超级大坏蛋》里的角色
  • 《吃豆人》

能看出来,他挑角色的标准不太看热度,更看这个角色的轮廓能不能撑住他那套粗线条加撞色的处理。卡比这种极简造型其实是个考验——形状越简单,越藏不住风格上的问题,线条稍微歪一点就全露馅。

卡比这个IP,好像特别招3D艺术家

顺着这条线还能看到其他几个方向完全不同的尝试。有人做过卡比的水墨风格肖像,也有人用水墨路子画过Meta-Knight。还有3D艺术家Evelyne Philippart,受卡比启发,做了一台想象出来的Game Boy掌机的3D模型。

同一个角色,被拆成了水墨、漫画、硬件幻想好几条完全不相干的路线。这事本身就挺说明问题的:卡比的造型足够简单,简单到谁都能上手改,但改完还能认出来是卡比,这个平衡点不好找。

正方和反方,其实吵的是同一件事

如果把这版卡比丢进玩家群里,大概率会分成两拨。

支持的一方的理由很直接:3D作品看多了容易审美疲劳,光滑材质加标准打光,十个作品九个长得像。这种带笔触感的处理,至少让人一眼能记住是谁做的,风格辨识度本身就是价值。而且它没有改卡比的设定,只是换了种看法。

不太买账的一方也有话说:卡比的核心气质是"软"和"无害",粗线条加高对比配色,某种程度上把这个气质给冲掉了。喜欢卡比的人,喜欢的可能就是那团软乎乎的感觉,现在它变得有点锋利。

但两边其实在说同一件事——风格改动动了角色的气质。区别只在于,一方觉得这是加分,一方觉得这是减分。这不是对错问题,是口味问题。

想自己动手的话

Blender这边一直有教程在更新,比如SouthernShotty就出过一期讲怎么加绘画质感贴图的新教程。如果对这种"3D做出手绘感"的路子感兴趣,这个方向是可以顺着往下摸的。

至于TheMathewFlames,他的作品在X/Twitter上能翻到更多。看完这一版卡比,我倒是有点好奇他下一个会挑谁——毕竟按他这个路子,越简单的角色越难做,也越容易出效果。