上映不到三周,全球票房就冲过2.5亿美元。这个数字放在今年的游戏改编电影里,算得上相当能打。但真正让我愣了一下的,不是票房,是这部《生化危机》新片压根没打算按游戏剧情来拍。
一图看懂:钱从哪来,人是谁
先把账算清楚。外媒估计,影片制作预算约7500万至8000万美元。北美首周末票房6015万美元,美国累计票房超过1.248亿美元,国际市场票房约1.205亿美元。三周不到,全球加起来超过2.5亿美元——对一部中等预算的恐怖片来说,回本压力已经小了很多。
再看人。导演是扎克·克雷格,主角不是里昂,不是吉尔,也不是爱丽丝,而是一个叫布莱恩的原创角色,由奥斯汀·艾布拉姆斯饰演。他的身份是医疗快递员。
为什么是"快递员"这个设定
这个职业选得挺有意思。医疗快递员意味着他懂点医疗常识,但缺少战斗训练。放到浣熊市那种疫情爆发、怪物横行的环境里,他既不是特种兵,也不是幸存者小队队长,就是一个被卷进去的普通人。
故事因此从普通人的视角展开。素材里提到,影片里弹药稀缺、环境压迫感强,整体更接近《生化危机》游戏的生存恐怖体验。换句话说,新片借的是游戏的处境和氛围,而不是把某代游戏的剧情再演一遍。
不搬游戏剧情,是偷懒还是聪明
站在玩家角度,这事其实挺微妙。一方面,老玩家进影院多少是想看熟悉的脸、熟悉的场景;另一方面,游戏改编电影这些年翻车的案例不少,硬套剧情往往两头不讨好。
这部新片的选择是:浣熊市还在,疫情还在,怪物还在,但主角换成一个你没见过的人。对没玩过游戏的路人来说,没有理解门槛;对老玩家来说,浣熊市本身就是情怀。
当然,原创角色也意味着风险——没有游戏粉丝的情感基础,全靠电影自己把人物立起来。票房数据目前看着不错,但口碑能不能撑住后续走势,还得再看。
玩家视角的小结
2.5亿美元这个成绩,至少说明一件事:观众对"生化危机"这四个字的兴趣还在,哪怕主角不是游戏里那几位。至于这种"借世界观、不借剧情"的路子能不能走通,可能得等更多人看完再聊。
我个人的好奇点是:如果续集还这么拍,下一部会不会换个职业?快递员之后,来个便利店店员?
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