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豆瓣评分9.4,斩获青龙奖最佳综艺的《思想验证区域》回归,但评分却有所下滑。收官之际,节目才堪堪8.2分。

第一季《思想验证区域:The Community》邀请十二位理念完全不同的人,在9天内形成一个独特的社群,以“生存战”的方式模拟国家运营,凭借直接尖锐的社会议题和极为精妙的规则机制爆火出圈。

第二季《The Community:看不见的手》(为方便理解,以下仍称为《思想验证区域2》)却没有延续最引人瞩目的思想验证性,反而展开了一个全新的经济领域的讲述,以“看不见的手”为题,模拟国际间的资源争夺和战争博弈。

为了能更好地拆解节目,冷眼追更至节目后半段才开始动笔。目前观众褒贬不一,但冷眼觉得,相较于第一季,反而第二季的模式更适合内娱脑综制作团队借鉴逻辑。

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看不见的手,综艺的有形化

同样也是生存战夺取奖金的模式,《思想验证区域2》的规则极其复杂,为了能让大家快速了解节目内容,冷眼选取最核心,也是和第一季最不同的两条核心规则做拆解。

一是团队战。

区别于《思想验证区域1》代表不同阶层、理念的选手各自为战,《思想验证区域2》以资源做区分,大胆启用了团队战。

白队掌握钻石的货币发行权。货币决定了最后的奖金归属,也是整档节目博弈的核心。

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蓝队掌握生命资源。生命是选手在节目中生存的资本,而节目组设置的总体生命值不足以让所有人生存到最后一天,大多数的叙事冲突都是由此展开。

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红队掌握信用资源。信用资源在生产活动上有用,但整体资源优势并不明显。

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黑队单人作战,作为商人掌握情报、食物和平台资源,但资源更多是作为筹码进行博弈和制衡。

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节目中后期进入的黄队则是掌握黄金的货币发行权,和白队的钻石发行权形成对冲,争夺更高的货币地位。

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但如果只是资源和团队的设定,其实和普通的游戏类综艺没什么区别,《思想验证区域2》尤其巧妙的一点是,团队战绑定的资源和身份,随着叙事的深入其重要性也在发生着变化。

白队成也人数,败也人数。一开始作为人数最多的6人团队,且掌握核心的货币发行权,被其他团队忌惮,但其劣势就在于生命不足,维持不了6人团队的生存,也因此在节目中期就被其他团队围攻,爆发了第一次的叙事高潮。

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蓝队掌握最核心的生命资源,是节目前中期最重要的势力,但对于这一核心优势,节目组选择了三个性格、理念完全不同的人组队,内部的冲突势必会导致外部的变化,保全自己还是他人始终是悬在蓝队上空的达摩克利斯之剑。

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红队则正好相反,信用资源一开始优势并不多,但掌握“核武器”又有相对中立的站位,越到后期优势越大,最终成为了唯一一个保全所有队员的队伍。

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黑队作为隐藏的军火商,是团队中间的反叛者,挑唆战争引起冲突,同时制衡各个团队。

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黄队是白队的对照组,但与白队“和平主义者”团队所带来的凝聚力不同,黄队呈现出明显的精英主义式的傲慢,哪怕优势巨大,也因信息、团结、灵活性的不足在后期深陷泥沼。

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团队战本身并无多大看点,但《思想验证区域2》用资源的制衡和影响力作为钩子,且随着局势的变化不断增加新的变量,主动带起团队与团队之间的冲突或合作,产生出了一轮又一轮的叙事高潮,临近结尾各方都还扑朔迷离。

二是经济战。

第二季片名中“看不见的手”本就是经济学中的概念,指的是市场机制的自发调节,也正如概念一样,这种自发的调节是无形的,但《思想验证区域2》却用精妙的综艺规则将“看不见的手”有形化,既能具象化“博弈”,又能带来身处具体情境的实感。

首先,生产与分配自发成为市场。

节目组沿用了第一季的答题模式让选手获取资源,各个团队的资源优势就是资源的生产力,就如蓝队答对一题就可以获得一个生命,而白队需要答对三题才能获得一生命。

各方赚取资源的能力和效率不同,资源本身就完成了定价。一开始生命和信用还能1比1交换,但随着生产活动的展开,生命成为最难获取的资源,价格水涨船高不说,市场供应也相当紧俏。

而货币一开始的优势并不明显,更多还是以物易物,且货币随时有通胀的可能,换取多少货币、如何换取货币的博弈,每一天都在发生变化。刚开始选手还相对保守,但随着部分选手被淘汰,生命稀缺的情况被改变,再加上黄金货币的出场,货币的博弈直接决定了最终的奖金归属,幸存者对于货币的争夺就愈发激烈起来。

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其次,战争与掠夺加速博弈斗争。

节目组设置了一个很有意思的战争机制,也是本季节目最大的看点。

战争规则下,团队之间可随时发起战争进行资源掠夺,战胜方可以获得战败方一半的资源,且无论是否自发,参与战争的团队都会得到相同的利益或付出同等的代价,但宣战费用和武器费用却并不计入正常交易里,无论花费多少都会从总的奖金池子中扣除,作为军火商的奖励。

战争机制其实在一开始并不受选手欢迎,无论战胜与否都损害了自己最终能拿到的利益,但在存活和奖金的权衡之下,节目未过半就有选手选择宣战。第一次的战争就是因为生命值稀缺选择削减人口而打响的,为此甚至花费了最终奖金的半数之多。

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但有意思的是,在资源争夺的欲望催化下,即使生命资源充足,还是爆发了第二次战争、第三次战争,甚至第二次战争的挑起者还是一直倡导和平,在第一次战争中被迫失去半数队员的白队。而越往后,战争的出现越频繁、越师出无名。

在《思想验证区域2》的设置里,战争是一个最快进行资源再分配的工具,也是每一次叙事的高潮点。不管是选手还是观众,一开始都厌恶战争,但在不同的立场和资源需求之下,人们对于战争的态度开始发生微妙转变,到了后期甚至成为了必要之举。以综艺机制做此高明讽刺,确实让冷眼觉得精彩非常。

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思想验证不再,节目沦为传统脑综?

除了冷眼上述拆解的团队战和经济战规则,《思想验证区域2》在队长的权利归属、人格标签与团队设置、奖金分配和平台机制、货币发行与流通、军火商与卧底角色玩法等等的规则设计都极为详尽,可以说是一部相当扎实的脑综。

但为什么节目评分仍低于第一季?

其实不难理解,观众对《思想验证区域》的预设本身不是“你死我活”。

第一季的重点是“窥内”。不管是模拟国家运营,还是看不同倾向的选手对各种社会议题的态度,我们看的是内部机制或人物内核如何影响外部决策,看点在于观点的碰撞。

节目组大胆地将各种敏感的政治话题放在台面上,让选手们毫不掩饰地表达自己的理念、态度、观点,最大化展现人与人的不同,比如女性作家河马、道德主义者Ted、“不良分子”本杰明等,在上一季都相当亮眼。

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但《思想验证区域2》一方面人选没有上一季极致,另一方面过多的规则和生存战,让第二季更像是《血之游戏》《The Genius》之类的脑综,靠手段、站位、玩法取胜,少了些“思想验证”的尖锐性和思想性。

尤其是第一季最出圈的辩论环节在第二季显得像“画蛇添足”。不同于第一季实打实对“思想验证”主题的放大,第二季的辩论更多只是个辩论的形式。

先是议题的设计和经济战的叙事相对割裂,再是“摇摆玩法”让很多选手并非真正阐述自己的所思所想,其思想性不够有力尖锐,甚至到了后期辩论本身已经和议题无关,完全成为了选手们阐述立场的批斗大会。

缺少的思辨,在冷眼看来,也许是第二季评分稍弱于第一季的主要原因。

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但正如冷眼开头所说,即使评分弱于第一季,《思想验证区域2》依旧是一档极其精良的深度内容综艺,且比第一季更适合被内娱借鉴。

第一季为了能激发不同群体的特殊性,必须基于尖锐议题才能最大程度呈现,所以不管是一开始的思想测试,还是节目内的国家运营机制和辩论环节,都极其大胆。不仅内娱的综艺制作者们难以复刻,就连B站的节目解说博主都因内容太过尖锐而难以为继。

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但第二季提供了一个戴着镣铐跳舞的合理路径:从“窥内”到“观外”,用综艺规则带出立场变化,凸显博弈玩法。

人格测试依旧有效,但不同于第一季的人格决定选择,第二季呈现的是立场影响人格。

白队掌控利益,虽然团队成员是一群向往和平的“理想主义者”,但当切身利益真的被侵犯,还是选择主动开战。

节目初期,白队的诗善就高举“和平主义”的旗帜,一直宣扬反战,也在为战争牺牲的队友而悲伤,但后期由于规则的设置进入了红队,成为了多数者联盟,却一反之前,不仅支持攻打金队,还在苛责金队对于战争的不作为态度,即使金队队长是当时自己力挺的白队队长Luna。

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红队成员虽然全部偏向“利益与现实”,但因其相对中立的站位,以及不大不小的威胁和优势,选择相互抱团平分奖金,即使团队中有卧底,也一再保护队员到最后。

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金队的Luna则更是典型,一开始作为卧底担任白队队长,一直宣扬反战,为所有人谋取最大程度的利益,也没有因为卧底的身份损害白队的利益,但回到金队后却持续被打压,甚至打压者还是之前的白队队员,以至于最后金队Luna独活,借用规则完成了一记极致的反杀,主动成为最终的“坏人”。

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所谓的“和平主义者”会为了利益主动开战,所谓的“利己主义者”愿意平分奖金,一开始的人格测试并不能证明人们真正的选择,如何抉择从来只看立场。

冷眼想到了一个很有名的实验:斯坦福监狱实验。实验让心理健康的大学生志愿者扮演“狱警”与“囚犯”角色,在模拟监狱环境中观察其行为变化,却发现多数参与者陷入角色情境无法区分现实,行为模式被环境深度重构。

《思想验证区域2》正是这一实验的综艺延伸。在“经济”的严肃议题上构建市场博弈的情境,以团队战的方式进行人格和立场的组合,在综艺假定性的缓冲之下最大化放大人物的选择与结果,却也真正带来了人们对严肃议题的思考。

冷眼不止一次在小红书上刷到《思想验证区域2》的观后感帖子,除了对赛制和人物的分析,还有相当多的内容是对经济、立场、战争的思考。

同样是高门槛内容,相对于第一季的观点碰撞,第二季用综艺规则和玩法机制来消解严肃议题的生硬,却保留对于严肃内容的讨论延伸,《思想验证区域2》显然更容易被复制。

而集情境、立场、选择与经济议题的内容高光则在《思想验证区域2》第五期和第十期的战争叙事里,冷眼不做太多剧透,欢迎大家自行观看、思考,和冷眼一起讨论。

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在第一季的稿件中,我们写道:《思想验证区域》最有力量的一点在于,其打破“娱乐”的固有印象,将严肃议题放在台面上讨论。

然而两年过去了,回望内娱,我们反而在“娱乐”的赛道上走得越来越远,越做越“傻”,市面上充斥着“解压游戏”“活人感”“抽象”,深度内容的存在几乎不可见了。

当然,这和当下的社会情绪关联极大,在压力之下,观众需要释放,可这样的释放或许有一天也会物极必反。

深度内容并非没有市场,动辄三四个小时的视频播客爆火就是个例子。我们所有创作者,还是应该抱有对深度内容的哪怕一丁点追求与信心。等到时机到来时,我们可以接得住,也有能力让好的深度作品重返荧幕。

本文图片均来源网络

文/圈圈

责编/茶茶