以开放世界生存游戏《人渣》(Scum)闻名的开发商 Gamepires,上周宣布裁减团队规模。消息通过一条未署名的推文发布,没有说明具体裁员人数。

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推文里的说法是:“已做出一个艰难决定,缩减 Gamepires 团队规模,这意味着要告别那些帮助塑造了《人渣》和工作室的同事。这一步是必要的,以帮助 Gamepires 适应充满挑战的市场环境和长期可持续性。”

这段话冷静、通用,过去半年里几乎任何一家宣布裁员的游戏工作室都能发出类似的声明。让这件事显得格外刺眼的,是时间线。

Gamepires 是在八个月前被 Splash Damage 集团收购的,这笔交易由 Emona Capital 支持。而那次收购,发生在 Splash Damage 自己大规模裁员三个月之后——当时的理由是,要“在极具挑战的市场中保持敏捷和适应力”。再往前推两个月,Splash Damage 刚被当时未具名的私募股权投资者收购。

把这条链条按顺序摆出来,是这样的:

  • Splash Damage 被私募股权收购
  • Splash Damage 裁员
  • 在私募股权支持下,Splash Damage 收购 Gamepires
  • Gamepires 裁员

Splash Damage 自 2020 年的《战争机器:战术小队》之后就没有再推出新作。它计划中的下一个大项目《变形金刚:重新激活》已在 2025 年被取消。另一边,Gamepires 的《人渣》在 Steam 上仍在正常运转,持续收到热修复和内容更新。

收购发生时,Splash Damage 的表态是:“把团队围绕《人渣》聚拢起来,让 Splash Damage 集团立刻有了有意义的工作可以专注。”并补充说,“这种稳定性对于保护岗位、给工作室一个坚实的未来基础很重要。Splash Damage 集团目前不到 150 人,我们将在未来几年与 Emona 紧密合作,发展集团。”

八个月后,被收购的一方开始裁人。Gamepires 没有透露这轮裁员涉及多少人,Splash Damage 方面也尚未给出更多信息。

从外部看,这不像某一家工作室的孤立失误,更像一条被反复执行的路径:资本进入,裁员,再收购,再裁员。规模比 BioWare 关闭、EA 约 400 人被裁那样的新闻小得多,但逻辑是同一套。对《人渣》的玩家来说,游戏还在更新,团队却已经先少了一批人。