梦幻游戏策划之所以每年都不定期开放两次云游道人玩法,目的就是为了拉动游戏币的消耗,然后拉高比例,这样才能让游戏走得更远。然而这一次的云游道人似乎不同寻常,仅仅开放那一两天是让梦幻币比例飙升的,之后就不怎么动了,甚至现在有的服务器是下滑的,究竟是什么原因呢?

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以某1个月开1次的平转区为例。

梦幻币比例:204-214上涨5%。

游戏内通用道具摆摊收购价:

C66 20-17 降价15%

星辉石 14.5-12 降价17.2%

牌子342-300 降价14%

五色灵尘37-30 降价18.9%

黑宝石16.5-14 降价15.1%

强化石8.6-7.3 降价15.1%

质量兽决80-70 降价12.5%。

高兽决更是降价离谱,近乎20-30%。玩概率的老板秒菜贵5%,卖商人亏15%,前后累计亏20%,这20%利润进了商人口袋。当然商人承担了囤币、压货风险,但对于玩家来说赚钱的几率降低了。之前40%概率不亏,随着物价波动,要30%概率才不亏,更不愿意消费买梦幻币拉动菜价。商人预期收益没达到,进一步压低收货价,提高单件利润,恶性循环,对经济刺激越来越少,梦幻币也自然难以显著性拉高。

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可能大家没怎么关注道人,17-19年的时候,一年固定出两次道人,大家都知道什么时候出道人,全在囤游戏币,结果每次都是囤的太多,比道人消耗的都多。从而导致每次道人来,梦幻币比例跌,物价跌。策划根本不管道人有没有好处,到点就出道人,出一次被骂一次。

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当然,对策划来说,只要还得刷业绩,那就没有更好的回收梦幻币的方式了。现在的梦幻,基本只能指望头部玩家消耗,但这些玩家是少数,哪怕开个神速强壮60也是杯水车薪。关键在于五开蝗虫,但蝗虫之所以为蝗虫,就是因为算死账,几乎不消耗产出。于是乎,除了道人,无论怎么改,消费压力都会转移到头部玩家身上。

不过也有好处,对梦幻有信心的话,现在是收货的时候。比例涨5%,物价减15%的话,后续金价回落物价上涨回道人前的水平,那中间的差价还是有一点利润的。反正我是现在不出货,只出菜,虽然短时间也出不了多少。

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这次道人对消耗拉动不大的原因就是,道人来之前几个月就有商人充当蓄水池无限囤菜。等道人来放水,道人来的前3天,市场活跃买菜的人的多,频率高,梦幻币涨。3天以后消费能力下降,卖菜的还是无限量出菜,梦幻币比例下降。不敢想象,到道人走以后甚至比例可能比来的时候还低。

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因此建议策划改变云游道人的玩法模式,改成随机时间出就行了,不要固定时间出,固定时间出导致太多人囤币了。现在梦幻百分80的人都在刷金,知道为什么金价跌了,号价还没跌吗?就是因为打金的人收益变低就加号刷,按照现在的状况发展下去的话,后果不堪设想!