再过十几个小时,我们就能狠狠感受影境美学,和甄子丹进行线上武学交流了。作为一个有着多款游戏积累,作品周期横跨十多年的系列。《影之刃零》背后的影境江湖,已经积累起了一个相当复杂宏大的武侠世界观。但想必有不少新朋友,是从《影之刃零》才接触这个IP的。

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因此初次上手时难免会对游戏中的许多名词和设定感到无所适从——影境是个啥玩意儿?为什么主角只能活66天?杀气是个什么东西?主角为什么从开局开始就一直被追杀?再加上本作的碎片化叙事,也许会在游玩时给很多新玩家造成困扰。

相信也有不少朋友,对《影之刃》系列之前的发展历程很感兴趣。在这篇文章中,我们将会用最简单的方式,帮大家梳理一下整个系列的发展史和核心世界观,提前助力你的影境之旅。

从雨血到影之刃

整个《影之刃》系列的起点,是梁其伟在2008年用RPG Maker手搓出来的《雨血:死镇》。“雨血”这个名字,灵感源自于古龙小说《天涯·明月·刀》中的台词“天雨血,鬼夜哭”。而这个系列从诞生之初,就带有一种古龙小说独有的冷峻气质。

在《雨血》中,梁其伟确立了整个系列世界观的基调——将武侠与杀气、机关术等独特设定结合起来的黑暗世界观、阴暗的美术风格、以神秘的组织为核心,错综复杂的故事。《雨血》凭借着这些特色在一众武侠题材的游戏中脱颖而出,在VeryCD网站发布首日就获得了超过10万的下载量。

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巨大的成功增强了梁其伟的信心,2011年,制作更精良的《雨血2:烨城》上线,在二代发布的同年,梁其伟成立了灵游坊。

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在从单打独斗转型成团队开发后,梁其伟的野心也逐渐膨胀。他不再满足于做一款以剧情和美术为主,轻玩法的RPG游戏。使用的引擎也从RPG Maker换成了Unity。最终他们推出了《雨血前传:蜃楼》,完成了从RPG到动作游戏的转型。可以说《影之刃》系列的核心世界观,就是在这三部作品中构建出来的。

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如果沿着这条道路走下去,那么《雨血》系列也许会呈现出一条与现在完全不同的发展路径。但此时的梁其伟,却如同武侠小说中走火入魔的侠客一般,开始沿着另一条相反的道路狂奔。

由于开发单机游戏的收入不足以支持团队的发展,2014年《雨血》正式更名为《影之刃》,以手游的形式与玩家们见面。并在之后连续推出了《影之刃2》和至今仍在运营的《影之刃3》。

虽然三部手游的质量都还不错,但氪金要素却越来越多,梁其伟也受到了不少圈钱的指责。当然,从事后诸葛亮的角度来看,《影之刃》商业化的成功转型的确给灵游坊提供了追梦的底气。于是才有了现在的站在国产3A顶点的《影之刃零》。

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在影境之外,整个系列的历史就像一个标准的武侠故事模板——天才少年横空出世,在历练中途遭难,忍辱负重最后神功大成。那这个梁其伟耗费十几年搭建起来的武侠世界,究竟有哪些独特的魅力呢?

影之刃的世界观

在这篇文章里,我不会长篇累牍地介绍整个《雨血》和《影之刃》系列大事件的编年史,也不会进行详细的考据。只是针对那些从来没接触过这个系列的新玩家,简单介绍一些帮助减少理解门槛的名词和核心设定。

熟悉影境世界观的玩家们都知道。和很多人印象中快意恩仇的江湖相比,整个影境就是一个巨大的粪坑。其中的人们大都奉行着人不为己天诛地灭的行事准则,你方唱罢我登场。

《影之刃零》被称为“武侠朋克”,一方面是因为游戏中有着机关术和义肢的设定,另一方面也是因为这种极致的混乱。而混乱发生的根源,离不开两个影境中的独特概念——杀气与天书。

杀气是影境中一切武功与力量的根源,它是人的执念、杀意、恨意凝结成的一种具体化的能量。也是《影之刃零》战斗系统中玩家需要管理的重要资源。

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影境世界中的高手,凭借战斗的意志和信念获取杀气,并通过多年的锤炼将其化为强力的招式和奇术。能自如驾驭杀气的人,也就站在了影境实力的顶点。但这条规则,却被天书带来的一场“工业革命”打破了。

天书是一个奇异的圆盘,其中记载着难以想象的知识与技术。影境中的朝廷召集了数百名大学士全力研究,才解出了其中极其微小的一部分,但这也已经有上万册之多。由于其中的知识太过超前且难以理解,只有其中的六十六册,可以转化成现实中的实践成果。

大学士的头领玄墨借研究之便携这批天书残册潜逃出宫,其中记载的技术也因此流入江湖。而这其中,就有一种足以改变整个影境的存在——杀气生成、流转、抑制的原理。

它和机关术结合之后,能制造出源源不断提供杀气的装置,用这些装置替换人的器官和部位,就能实现影境意义上的机械飞升,让他们瞬间获得正常人苦修几十年甚至上百年才能获得的力量。但和《赛博朋克2077》中的赛博精神病一样,这些改造人长期被外来的杀气侵蚀后,也很容易丧失理智,沦为行尸走肉般的杀戮机器。

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而在这个大背景下,武林中两大势力龙家和暗魔天堡的纷争,成了影境世界最初的主轴。龙家是皇室和封建门阀在武林中的代理人,他们掌握着武林的经济命脉,并且在这些势力背后的支持下,成为了秩序的制定者和维护者。是某种意义上的“正道领袖”。

而另一方势力暗魔天堡,则是影境地最强的地下家族。他们掌握着独特的杀气法门和武学,可以看成是影境中的大反派。玩家操纵的主角魂,在故事设定中就是魔家血脉。他的父亲就是游戏中甄子丹扮演的堡主魔渊。但无论是所谓的正派还是反派,在这个粪坑般的世界观下都只是半斤八两。

但在《影之刃》故事的开端,这两个庞大的势力却都已经覆灭,而终结它们的,就是整个《影之刃》系列真正的主角——一个名为“组织”的组织。为了改变所有人都在粪坑蝶泳的现状,一个名为沐天邈的武学奇才建立了组织。组织秉承着混沌中立的立场,行事不凭善恶,只为所有不违反组织原则的委托而行动。既能杀人,也能救人。

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而为了贯彻这种中立的准则。组织首先就要成为最大的暴力机构。组织内部有着森严的等级和纪律,最高掌权者是冥主沐天邈,其下是七位冥使,再其下的中层是人使,而组织最底层的打手,就是用鬼差术改造武林高手而成的鬼差们。

凭借强大的实力和中立的姿态,组织在影境建立起了全新的秩序。此时足以和组织抗衡的暗魔天堡和龙家,就成了他们的眼中钉。

经过漫长的筹划,组织发动战争灭掉了暗魔天堡。龙家末代家主也在疑似组织的暗箱操作下离奇暴毙,龙家随后陷入内乱并最终分崩离析。年幼的魂和龙家长子左殇流落市井成为挚友,随后被沐天邈带走收养,培养为组织的杀手。最终二人都成了令人闻风丧胆的绝顶高手,获得了冥使的身份,进入了组织的权力核心。

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在此期间,掌握了杀气改造技术的蜃楼崛起,制造出大量机关人让武林陷入混乱。最终被魂和左殇从内部瓦解。

但用暴力建立起新秩序的组织,最终也落入了以暴制暴的循环。左殇的野心日渐膨胀,和冥主的矛盾也日益加深,最终左殇设计杀死了沐天邈并嫁祸给魂,篡夺了冥主之位。魂则被组织追杀并在与左殇的决斗中身负重伤。虽然凭借名医“鬼手”神秘的毒心之术恢复了武功,但魂的生命也只剩下了六十六天。

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而这不仅是系列第一部作品《雨血:死镇》原本的故事开端,也是《影之刃零》故事的起源。在这六十六天里,魂不仅要面对组织的追杀,还要在这个混沌的世界中感受身处不同阵营、不同阶层的人们的挣扎,并且最终发掘出事件背后笼罩整个武林的庞大阴谋。

《雨血:死镇》当初就是凭借出色的故事吸引了大批拥趸,而作为在同一世界观基础上的重启作品,我希望能在《影之刃零》中看到魂经历的全新冒险。我前面讲到的东西,也只是《影之刃零》庞大世界观的冰山一角。希望这个视频,能在游戏发售前,为大家的影境之旅提供一些前瞻性的帮助。