新世界BOSS攻略

风暴领主纳拉克

乌达斯塔

雷电王座副本攻略

1号BOSS 击碎者金克罗

2号BOSS 赫利东

3号BOSS 长者议会

4号BOSS 托多斯

5号BOSS 墨格瑞拉

6号BOSS 季鹍

7号BOSS 遗忘者杜鲁姆

8号BOSS 普利莫修斯

9号BOSS 黑暗意志

10号BOSS 铁穹

11号BOSS 魔古双后

12号BOSS 雷神,雷电之王

13号 莱登(隐藏BOSS,施工中)

5.2新世界BOSS——风暴领主纳拉克

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解说视频:

纳拉克攻略:

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团队配置:

20+人:1T 15+DPS 4+治疗

坦克:均为平砍伤害,武僧比较平稳。

治疗:弧光新星外都是稳定点名伤害适合奶德奶僧发挥,近战多的队伍则适合奶萨。

DPS:单体木桩没明显区别,能提供团队减伤技能为佳。

战术分配:

a)基本站位 远程以距离30至35码围boss一圈,aoe的时候退出35码蓝圈范围,被点闪电之链则进入30码范围减少受到伤害;

近战最远距离攻击boss,方便aoe的时候能及时退出蓝圈,平时没事的时候可以扎堆站位方便团刷。b)坦克任务分配boss模型比较大保持最远距离攻击,尽量不要被AOE击飞,否则团队都要跟着boss跑动。c)治疗策略分配 坦克压力:只有平砍伤害可以专门安排1补站龙头方向,可以保证坦克被击飞不会超出治疗范围;

点名压力:闪电之链超出30码压力会比较大安排2补照顾,其余负责如被风暴云误伤目标;

团补压力:主要为35万aoe躲避的失误,尽量安排好团队减伤并在结束后优先照顾低血量目标。d)DPS策略分配 纯单体木桩随便怎么打都可以,弧光闪电的时候注意躲避。

战斗流程:

本场战斗我们需要根据点名闪电链和风暴云的需要跑位靠近或者分散减低治疗压力,并在35码aoe时跑出蓝圈范围就能轻松击杀纳拉克。

场地分布示意图:

打法和策略:

近战要习惯保持最远距离攻击boss,才能保证在蓝圈出现的时候跑出AOE范围。

弧光新星:对35码内所有玩家造成35万自然伤害并将他们击退。

被绑定闪电链马上靠近boss30码范围以内,伤害会降低到原来的1/3,视觉效果也会由巨大的闪电变小。

闪电之链:将数名玩家与自己绑在一起,每秒造成1万自然伤害,持续15S。如果玩家与纳拉克距离超过30码,则额外造成2万自然伤害。

虽然伤害不高但持续时间非常长,点名后的视觉效果也比较明显必须得跑开人群。

风暴云:在部分玩家头顶聚集风暴云,每3S对10码内所有玩家造成5万自然伤害,持续30S。

非常稳定的一个伤害,人多的时候轮流平均下来不会有什么感觉,只是为了防止小队就能干掉他。

闪电护盾:每秒随机对一名玩家造成5万自然伤害。

战斗要点/技能应对:

a)近战保持最远攻击距离 弧光新星读条非常快近战比较不好跑出蓝装范围,不过纳拉克模型很大保持最远距离攻击可以比较轻松跑出。

b)远程活动于30-35码范围 躲避蓝圈需要跑出35码范围,但是被闪电之链捆绑时为了减少治疗压力又需要进入30码范围,所以一般都活动于这个范围以内。

职业优势:

坦克武僧:均为平砍伤害,武僧比较平稳。

奶德奶僧:稳定的点名掉血伤害,奶德奶僧比较擅长。

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5.2新世界BOSS——乌达斯塔

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解说视频:(见上一页)

团队配置:

60+人:3+T 45+DPS 12+治疗(考虑到野外boss的开放性)

坦克:武僧破甲影响低,而且每次焰甲冲击都有金钟罩比较有优势。

治疗:奶骑补坦较好,奶德神牧团补较好,奶萨适合近战扎堆刷血。

DPS:单体木桩没明显区别,能提供团队减伤技能为佳;另外,骑士祝福与术士传送门至关重要。

战术分配:

a)基本站位 坦克拉boss面向外侧,前方180度禁止站人,近战扎堆后方打boss(理论上远程够不点名近战);

远程以3人为1组重叠站位一个点,每个小组间距离间隔8码以上,避免光束点名连3人以上。

b)坦克任务分配boss会破甲叠层且免疫嘲讽,但坦克专精对其仇恨增加100%,非当前坦要努力建立仇恨保持第二仇恨;

需要强制换T时可以考虑主T停手,扔拯救传术士传送门等脱离第一仇恨。

焰甲冲击80万伤害较为频繁,要安排好减伤技能应对,同时需要注意随着战斗时间的推进boss伤害会越来越高。

c)治疗策略分配 首先焦点做好boss,保证自己在咆哮读条时能及时打断施法不被反制10S。

坦克压力:焰甲冲击前后,注意保持坦克血量安全与吸收减伤效果;

点名压力:每隔20S连续点名2次光束,互相支援被点名小组在下轮咆哮前能上30万的安全血线(3人分组后期点名必死1个);

团补压力:穿刺咆哮后要把各自负责小组血线拉上30万,才能避免光束点名减员,后期几轮咆哮要安排好团队回血技能和个人减伤。

d)DPS策略分配 远程按照小组分配8码分散站桩输出,穿刺咆哮前注意打断自身施法并开好保命技能,仅魔法吸收的就开在光束点名时。

战斗流程:

本场战斗我们需要处理好坦克的生存压力与仇恨控制,保持好团队的安全血线在光束点名与全团aoe的交替作用下避免减员,以便在乌达斯塔伤害增益叠加不可承受前将其击杀。

场地分布示意图:

打法和策略:

软狂暴机制

开场后,每隔30S乌达斯塔会获得一层10%所有伤害增益,一般认为10层以内是可以接受的,这个过程需要5分钟;

随着层数的增加,无论是坦克、点名还是团补伤害都会产生质变,在后期基本变为没技能覆盖逼秒的状态;

要解决这个问题只能通过增加dps压缩战斗时间,但同时在场地受限情况下对站位精确安排与执行要求更高。

坦克方面技能处理

首先,因为野外boss的开放性设定了免疫嘲讽的机制,只能通过坦克专精100%的仇恨增益建立梯度仇恨;

需要换坦时,可以考虑通过拯救祝福、传送门等团队技能主动脱离第一仇恨。

破甲理论上是30SCD,但单T测试的时候1min效果还是能自然消除,应该是可以招闪掉;

以野外boss来说破甲上去就应该换T了,平砍打你2,3十万很正常!最多不能超过2层。

重压:重压当前目标,造成50万物理伤害,并使其护甲值降低25%,持续1min效果可叠加。

80万火焰伤害前方180度aoe,站后脚偏旁边点都会被A到,对团队站位的影响非常大,必须拉背向人群;

冷却30S,可以躲附近间歇泉柱子躲避伤害,但是读条非常快,建议坦克还是安排技能硬吃为好,柱子还留给治疗卡视角加T吧。

焰甲冲击:盔甲产生强大的火焰冲击波,对正面60码半球形范围内的所有玩家造成80万物理伤害。

团队方面技能处理

传说中的克苏恩神技再现,不过他是有个数上限的。基础伤害15万,每次跳跃增加50%最多20个人就是5亿啦 - -

从测试来看,冷却20S每次随机点名2次目标(间隔5S),理论上会优先点名远程。跳跃的安全距离是8码左右,我们PVP装去测试跳2下就是极限了。

在正式服人多的情况下,建议以3人为1组重叠吃点名,这样点名伤害除了在后期以外都是可接受的(后期3人必秒1个)。

灵火光束:向一名玩家发射灵火光束,造成15万火焰伤害并弹射到附近一名盟友身上,最多可影响20个玩家,每弹射一次,其伤害将提高50%。

咆哮冷却30S,法系特别是治疗需要及时停止施法,否则被反制10S造成很大的治疗真空期;

至于其伤害主要的威胁在于与光束点名的交替作用,要求团队能在下次技能前保证达到安全血线,否则就会造成减员。

穿刺咆哮:对所有玩家造成20万物理伤害,打断正在施放的法术并使该系法术在10S内无法施放。

战斗要点/技能应对:

a)坦克的仇恨梯度控制 免疫嘲讽的boss即使给了专精100%的仇恨奖励还是需要注意的,适应好复仇的机制在其比较高的数值时适当爆发。

同时换T也不能隔太久,不然仇恨差距会拉开太大,一般1min左右会比较合适。换T前提前停手,最好能运用上拯救祝福等技能。b)咆哮aoe与光束点名治疗节奏 首先,我们应该按小组安排好对应的负责治疗,一般每个治负责5到6人就可以了,保证在咆哮后都能有明确自己该刷的目标。

然后是在光束点名后,除了坦补以外所有治疗都应该协助范围内,可支援的被点名低血量目标。

2种节奏来回交替,才能保证团队的血线安全,降低减员的可能性。c)软狂暴对技能伤害机制的影响(一般指20%血量的后期)首先是坦克,从5层开始身上没有吸收加一个20%以上的减伤基本必倒,在后期除了坦克自身的技能以外还要安排骑士牺牲、牧师翅膀等。

另外,咆哮aoe与光束点名在100%增益下伤害也会变得非常离谱:咆哮会让团血下一大半需要借助团队回血技能或者英勇才能迅速回满;

而光束点名3人一组的情况下,即使是满血也基本必秒一人成为固定减员技能(满血只能避免一次死两)。

职业优势:

坦克武僧:对护甲的依赖非常低基本可以无视重压技能,而且每次焰甲冲击都能有金钟罩吸收,在团队压力大时可提供慈悲庇护全免伤。

三系骑士:牺牲、拯救、保护、光环精通都是神技,团队拥有一定数量的骑士可以大大缓解后期战斗的紧张压力。

暗牧鸟德:良好的输出和自保能力,还能给团队提供一定的回血辅助能力,可以解决部分后期咆哮带来的团补压力。

各系盗贼:优秀的输出与范围减伤自保能力,烟雾弹的修改使盗贼能提供稀缺的团队全免伤技能。

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雷电王座1号BOSS——击碎者金克罗

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解说视频:

团队配置:

25人:2T 17DPS 6治疗

角色分工:

坦克:静电创伤平砍附加魔法伤害,DK坦有一定优势

治疗:主要为团补压力经常需要移动,武僧和奶德较好

DPS :适合移动战并拥有一定团队减伤辅助能力,如鸟德、惩戒、盗贼

职业优势

坦克 DK :静电创伤平砍附加魔法伤害,比较适合多技能并拥有吸收机制的DK发挥。

治疗武僧:判定为近战不会被点专注闪电,可站桩仅此一点就够了。

各系牧师:加速盾天赋可以协助队友跑位增加风筝闪电的容错性。

各系盗贼:优秀的dps和自保能力,烟雾弹的修改还使得其拥有团队减伤能力。

战术分配:

a) 坦克任务分配

当前T中10层 静电创伤马上嘲讽,身上带残留层数高就开减伤(雷霆投掷强制换T);

尽量保持boss在导电之水旁边让近战可以攻击到。

b) 治疗策略分配

坦克压力:静电创伤平砍附加魔法伤害,带层数时稍加注意;

平常阶段:静电爆炸和闪电裂隙放电频率高时加大治疗量;

风暴阶段:安排好减伤覆盖集合过程,优先注意带流体效果目标。

c) DPS策略分配

频繁集合与走位战斗,尽量选择灵活和自保能力强的天赋和铭文;

以进入水池作为爆发时间段,嗜血建议开在最后一次导电之水(5min后);

风暴阶段开好自保技能第一时间集合,有团队减伤技能协助治疗。

BOSS技能:

击碎者金罗克技能一览(普通模式)
技能名称技能描述
雷霆投掷  击碎者金罗克将他的当前目标掷向远处的魔古雕像,打碎雕像并造成0点物理伤害。被掷出的玩家随后摔到地上,对落地点周围8码内的其他玩家造成额外 [190000~210000] 点自然伤害,并使其昏迷5秒。
导电之水将从破碎的雕像中涌出并形成一个水塘。
导电之水

当金罗克用雷霆投掷破坏一座雕像后,里面将涌出水流,在雕像脚下形成一个越来越大的水塘。这些水塘对战斗至关重要。站在水塘中的玩家将获得流体的增益效果,但导电将对其造成更高的自然伤害。

流体:所有站在导电之水中的玩家都将获得流体效果,治疗量提高 [40] %,造成的伤害提高40%。但是,所有站在导电之水中的玩家所受的自然伤害也会提高 [80] %。

导电:击碎者金罗克的许多技能都可通过导电之水对站在水中的所有玩家造成自然伤害。

静电爆炸  击碎者金罗克施展一次快速打击,对所有玩家造成 [95000~105000] 点自然伤害。3秒后,这将使其当前目标获得10层静电创伤效果。
专注闪电

击碎者金罗克制造出一颗专注闪电球,并锁定一名玩家。专注闪电在接触该玩家后爆炸,对8码范围内的所有玩家造成 [170625~179375] 点自然伤害。
这颗闪电球还会每半秒对5码范围内的敌人造成 [38000~42000] 点自然伤害。

导电:专注闪电爆炸的伤害在导电之水中传导,对所有站在导电之水中的玩家造成 [170625~179375] 点自然伤害。

闪电裂隙:如果专注闪电在导电之水外爆炸,将形成闪电裂隙。这片不稳定的能量场将每1秒对5码范围内的玩家造成 [47500~52500] 点自然伤害。

●导电:当闪电裂隙接触到导电之水时,它将被移除,并对所有站在导电之水中的玩家造成0点自然伤害。

●内爆:闪电裂隙与专注闪电碰撞时将发生内爆,对所有玩家造成 [237500~262500] 点自然伤害。
该效果将使目标变得脆弱,使内爆对其造成的伤害提高10%。

剧烈爆炸:专注闪电在浸电之水内剧烈爆炸,对8码范围内的所有玩家造成712500~787500点自然伤害。

闪电风暴

击碎者金罗克引导一场凶猛的闪电风暴,每秒对所有玩家造成 [66500~73500] 点自然伤害,持续15秒。
而且,闪电风暴会将所有的导电之水转化为浸电之水。

浸电之水:击碎者金罗克的闪电风暴持续向导电之水中注入风暴能量,移除流体效果,并每秒对站在导电之水中的所有玩家造成 [35000] 点自然伤害。
所有站在导电之水中的玩家受到自然伤害也会提高 [80] %。

战斗流程:

本场战斗我们需要依次利用好场地刷新的4滩导电之水,在被不断增加的闪电淹没前打掉金罗克。

起手坦克将BOSS坦在中间,BOSS释放静电爆炸后3秒内非当前坦嘲讽, 开战30秒BOSS会将当前坦克雷霆投掷到一座雕像前并且AOE落地处的玩家,然后生成导电之水,所有远程第一时间站在导电之水上方输出治疗,坦克将BOSS拉近黑水让近战能在黑水里输出到BOSS,但当前坦不能站在黑水里否则中了静电创伤后的普攻很容易秒杀全团.

战斗到90秒时BOSS会跳到场地中间释放15秒的闪电风暴,并且在闪电风暴5秒后将场上的黑水变成浸电之水,所有人都要远离浸电之水集合到BOSS脚下集中刷血.闪电风暴结束后进入第2轮循环.

当第4次闪电风暴结束后不久BOSS就会狂暴.

整体来说这场战斗DPS和治疗压力都不大,大多数伤害都可以规避,若团队装备不足但治疗给力并且团队远程能很好规矩伤害的话,这个BOSS是可以打4治疗的.

站位示意图:

打法和策略:

每隔20S金罗克施放一次静电爆炸技能,并给当前目标附加静电创伤效果,起作用后会叠加10层应该立刻换T嘲讽(即使身上还有残留层数)。

静电创伤:受到近战攻击时每层造成2万自然伤害,并对所有玩家造成其1/3的伤害,该效果可叠加但其效能会逐渐消退。

开场30S会第一次使用雷霆投掷当前坦克打碎一个雕像并昏迷5S,相当于强制换T需要及时嘲讽接手。

雷霆投掷:投掷当前目标扔向远处打碎一个魔古雕像,造成25万物理伤害并昏迷5S,对落点附近8码范围队友造成20万自然伤害。导电之水从被打破的雕像处喷涌而出,在地面上形成一个水池。

雕像碎裂后在其下方附近刷新一滩导电之水并不断往外扩散,dps和治疗应该尽量保持上面利用好流体效果,坦克也应该把boss拉靠近水池边缘提高近战效率。

流体:所有站在导电之水内的玩家获得流体效果,伤害与治疗效果提高40%。但是,所有站在导电之水内的玩家受到的自然伤害提高80%。

boss会不断召唤专注闪电,被点名目标第一时间离开水面,在空旷的地方引爆然后生成闪电裂隙。

专注闪电:制造一个闪电光球锁定一名玩家。专注闪电会在接触到该玩家时爆炸,对8码内所有玩家造成17.5万自然伤害。光球每0.5秒也会对5码内其他玩家造成4万自然伤害。

导电之水扩散稳定后,金罗克会引导一次持续15S的闪电风暴,团队应该第一时间往集合点方向移动并开好保命技能,团队减伤也应该覆盖于集合的过程中。

风暴结束后导电之水会被通电失去增益效果不适合再站人,重新进入下一轮水池扩散至风暴集合循环,4轮以后场地将会被通电水池覆盖必须尽快让战斗结束。

闪电风暴:金罗克驾驭一次猛烈的闪电风暴,每秒对所有玩家造成7万自然伤害,持续15秒。此外,闪电风暴会使导电之水通电。

战斗要点/技能应对:

a)boss坦克要点:静电创伤的控制

一般静电创伤刷新10层需要嘲讽换T时,接手坦克身上还会残留3层创伤,应该提前开好格挡或者吸收效果。

受到雷霆投掷昏迷效果影响出现高层数无法换T时,直接开大技能应对,出现的频率并不会很频繁。

b)风筝闪电要点:反应快多观察

被点名必须第一时间跑离水面,把闪电裂缝留在比较空旷的地方,平时就可以多观察预定好适合的方向。

风筝闪电的时候首先保证其绝对不会接触到闪电裂缝引发内爆,其次应该尽量避免经过人群。

c)闪电风暴要点:莫贪打排减伤

流体会增加80%自然伤害,离开水面消失会有一定延迟,风暴开始必须第一时间离开水面抵消其影响。

团队减伤按风暴频率1min30S安排,覆盖在高压力的集合过程。

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雷电王座2号BOSS——郝利东

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解说视频:

团队配置:

25人:2T 17DPS 6治疗

角色分工:

坦克:压力主要为单次高伤害穿刺伤害,骑士与战士有优势

治疗:戒律牧师以其吸收治疗的特性有效降低穿刺威胁为最佳坦补

DPS :移动多目标战, 术士、鸟德为优势职业。

战术分配:

a)驱散任务分配

首先沙门蜥蜴会10S石化,坦克身上的必须及时驱散

对应不同的debuff种类安排职业驱散,4门依次为魔法,毒,疾病和诅咒;

其中魔法和诅咒2层优先驱散,毒和疾病则可以到5层以后。

b)坦克任务分配

P1阶段主T拉BOSS副T拉小怪,每破一门轮换一次任务,P2阶段4层换T(可根据实际情况调整)

坦boss时,注意在三重穿刺时开好手动档减伤,boss头尾方向避开人群;

坦小怪时,大怪出现后第一时间嘲讽拉穩,并尽量保证怪群的集中;

根据陷阱的增加缓慢转移场地,特别是控制宝珠必须掉落在安全的地方。

c)治疗策略分配

坦克压力:穿刺前后保证满血和吸收效果,高层数安排减伤,另外,冰门阶段致死打击压力比较大;

点名压力:主要为驱散压力,保证debuff高层数目标的血量稳定;

团补压力: 3大怪共存和P2战神咆哮时间段,安排好团队减伤覆盖。

d) DPS策略分配

ADD优先级:1大怪>>恐龙统领>>2和3大怪>>小怪;

按照ADD优先级逐个进行击杀,不要浪费过多时间在没威胁的小怪身上;

在保证能顺利处理ADD节奏前提下尽量偷取郝利东血量。

职业优势:

格挡坦克:格挡坦克可以更好的控制单次高承受伤害。

戒律牧师:吸收性的治疗特性可以有效减少穿刺威胁。

神圣骑士:最稳定的单体治疗能力,光环祝福类技能都是神技。

术士鸟德:良好的移动性和团队辅助能力,多目标输出战斗的王者。

BOSS技能:

郝利东技能一览(普通模式)
技能名称技能描述
三重穿刺  一次野蛮的三重打击,造成 [370000~430000] 点物理伤害,并使三重穿刺造成的伤害提高10%,持续1分钟30秒。该效果可叠加。
双重扫击

赫利东前后甩动他沉重的头颅和尾巴,对正面和背后35码锥形范围内的玩家造成 [277500~322500] 点物理伤害。该效果会出现两次。

冲锋  赫利东朝一名随机玩家发起冲锋,到达目标所在的位置后他将施放双重扫击技能。
法拉基部族: 战神贾拉克将召唤法拉基部族首先入场。
技能名称技能描述
苏利萨斯凝石者

一旦受到召唤,苏利萨斯凝石者不断会从法拉基部族之门涌出,直至大门被摧毁。

岩石凝视:凝石者凝视目标,使其昏迷10秒。

法拉基散兵

一旦受到召唤,法拉基散兵不断会从法拉基部族之门涌出,直至大门被摧毁。

法拉基瘠行者

当法拉基巨魔被召唤时,总共三名法拉基瘠行者会跳进战场加入战斗。

耀眼阳光:瘠行者召来灼热的塔纳利斯阳光,立即造成 [80000] 点火焰伤害并且在随后的30秒里每1秒造成 [20000] 点火焰伤害。

流沙陷阱:召唤一个流沙陷阱,每1秒对附近敌人造成 [92500~107500] 点自然伤害。流沙陷阱会随着时间推移而变大。

古拉巴什部族: 战神贾拉克将召唤古拉巴什部族第二个入场。
技能名称技能描述
古拉巴什血领主

一旦受到召唤,古拉巴什血领主会不断从古拉巴什部族之门中涌出,直至大门被摧毁。

撕裂冲锋:血领主向一名对手冲锋并攻击他们,使其流血,每1秒受到 [40000] 点物理伤害,持续15秒。

古拉巴什剧毒祭司

当古拉巴什巨魔被召唤时,总共三名古拉巴什剧毒祭司会跳进战场加入战斗。

毒箭之雨:古拉巴什剧毒祭司喷吐邪恶的毒液,立即对所有敌人造成 [9250~10750] 点自然伤害,并在接下来的1分钟内每3秒造成 [9250~10750] 点自然伤害。该效果可叠加。

剧毒渗透者:古拉巴什剧毒祭司能够召唤一个剧毒渗透者。

●毒箭之雨:剧毒渗透者喷吐邪恶的毒液,立即对所有敌人造成 [9250~10750] 点自然伤害,并在接下来的1分钟内每3秒造成 [9250~10750] 点自然伤害。该效果可叠加。

●活化毒素:当剧毒渗透者诞生时,在其下方会留下一滩活化毒素。活化毒素每1秒对4码范围内的敌人造成 [92500~107500] 点自然伤害,并会四处移动。

达卡莱部族: 战神贾拉克将召唤达卡莱部族第三个入场。
技能名称技能描述
复生的达卡莱战士

一旦受到召唤,复生的达卡莱战士不断会从达卡莱部族之门涌出,直至大门被摧毁。

心智失控:邪恶的死灵魔法唤起达卡莱部族成员的残骸,使其丧失理智和思想。复活的达卡莱巨魔会对随机目标发起攻击。

致命瘟疫:复生的达卡莱巨魔在攻击玩家时会散布致命瘟疫,每3秒造成 [20000] 点暗影伤害,持续5分钟。

复生的达卡莱勇士

一旦受到召唤,复生的达卡莱勇士不断会从达卡莱部族之门涌出,直至大门被摧毁。

心智失控:邪恶的死灵魔法唤起达卡莱部族成员的残骸,使其丧失理智和思想。复活的达卡莱巨魔会对随机目标发起攻击。

致命瘟疫:复生的达卡莱巨魔在攻击玩家时会散布致命瘟疫,每3秒造成 [20000] 点暗影伤害,持续5分钟。

达卡莱冰封督军

当达卡莱巨魔被召唤时,总共三名达卡莱冰封督军会跳进战场加入战斗。

致死打击:一次强力打击,造成 [300] %武器伤害并使玩家受伤,使其受到的所有治疗效果降低50%,持续8秒。

冰冻宝珠:召唤一个冰冻能量的宝珠,每1秒向附近的目标发射冰霜箭,造成 [74000~86000] 点冰霜伤害并且使其移动速度降低20%,持续2秒。

阿曼尼部族: 战神贾拉克将召唤阿曼尼部族最后入场。
技能名称技能描述
阿曼尼保卫者  一旦受到召唤,阿曼尼保卫者会不断从阿曼尼部族之门中涌出,直至大门被摧毁。
阿曼尼烈焰法师

一旦受到召唤,阿曼尼烈焰法师会不断从阿曼尼部族之门中涌出,直至大门被摧毁。

火球术:对一名随机玩家射出火球,造成 [92500~107500] 点火焰伤害。

阿曼尼战熊

当阿曼尼巨魔被召唤时,总共三只阿曼尼战熊会跳进战场加入战斗。

横扫:战熊用爪子横扫敌人,对5码锥形范围内的玩家造成 [92500~107500] 点物理伤害。

阿曼尼狂兽萨满

驾驭着强大的阿曼尼战熊的阿曼尼狂兽萨满只有在他们胯下的战熊倒下之后才能被攻击。

闪电链:狂兽萨满召唤风暴之魂的力量,对一名玩家造成 [74000~86000] 点自然伤害。闪电链会弹射到5码内的另一名玩家身上,最多可以影响3个目标,每次弹射会提高50%伤害。

混乱妖术:对一名玩家使用妖术,持续30秒,使其在施法或使用技能时有50%几率对自己造成 [46250~53750] 点物理伤害。

闪电新星图腾:放置一个闪电新星图腾,每3秒施放一道闪电,对8码范围内的敌人造成 [185000~215000] 点自然伤害。

赞达拉部族: 战神贾拉克和他忠实的赞达拉统领们将协助赫利东作战。
技能名称技能描述
赞达拉恐龙统领

赞达拉恐龙统领会周期性地跳入战场。

龙形治愈:恐龙统领会对赫利东引导一束治疗能量,每1秒为其恢复1%的最大生命值。

恐龙形态:当生命值降低到50%时,恐龙统领会变形成一只强大的魔暴龙,造成的物理伤害提高50%,但不再能施放龙形治愈。

控制宝珠:当赞达拉恐龙统领变形后,它会丢下控制宝珠。操作宝珠的玩家可暂时控制赫利东的心智,并强迫其冲撞一座部族之门。摧毁部族之门可防止该部族的成员继续进入战场。

●头痛:向部族之门冲锋会让赫利东头痛难忍,使其昏迷10秒。

●龟裂:赫利东的甲壳在撞击大门后碎裂,受到的伤害提高0%。这个效果可以叠加4次。

战神贾拉克

在召唤过所有四个部族,或赫利东的生命值降到30%以下时,战神贾拉克将亲自上阵。

兽性咆哮:战神贾拉克发出一声野蛮的咆哮,对所有玩家造成 [100000] 点物理伤害,并使其在遭到战神贾拉克攻击时承受的伤害提高 [50] %。这个效果可以叠加。

狂暴:战神贾拉克的死亡令赫利东陷入狂暴,造成的伤害提高 [50] %,攻击速度提高50%。

冲锋  赫利东朝一名随机玩家发起冲锋,到达目标所在的位置后他将施放双重扫击技能。

战斗流程:

战斗开始后会不断有巨魔成员加入协助郝利东,场地上4个方向的部族之门分别对应一个不同的部族,会依次打开需要我们进行小怪清理。

每个部族之门阶段都会刷新一个的恐龙统领,在50%血量变形会掉落控制宝珠,点击可操控郝利东摧毁部族之门并叠加50%受到伤害。

摧毁全部4个部族之门或者郝利东血量低于30%,战神贾拉克会亲自加入战斗进入最后阶段。

第一阶段(开场到4个大门全部摧毁或者BOSS血量30%)

场地分布示意图:

BOSS技能及应对策略:

三重穿刺安全易伤层数为8层左右,一般每摧毁一个部族之门坦克轮换一次。

三重穿刺:一记强力的攻击造成40万物理伤害并使穿刺对该目标造成的伤害提高10%,持续90S效果可堆叠。

BOSS位置拉向场地边缘,减少前后方向双龙扫尾对团队站位的影响。

双龙扫击:BOSS对前后方35码锥形范围内玩家造成30万物理伤害,此效果发生2次。

控制宝珠掉落后,速度点击可强迫郝利东摧毁部族之门

控制宝珠:恐龙统领50%血掉落,可强迫郝利东摧毁部族之门,昏迷10S并提高受到伤害50%,最多可堆叠4次。

四个部族之门的技能:

每个门对应不同的部族,简单可以分为小怪和大怪两大类:小怪在门摧毁前无限刷,大怪则是固定的三个;

法拉基(沙门):

小怪:苏利萨斯凝石者和法拉基散兵,其中蜥蜴怪会石化昏迷10S,坦克中了必须及时驱散。

大怪:法拉基瘠行者,耀眼阳光魔法效果需要驱散,流沙陷阱点名及时跑开。

耀眼阳光:立刻造成8万火焰伤害,此外每秒造成2万火焰伤害,持续30S。可驱散。

流沙陷阱:在里面每1秒受到10万自然伤害,并随着时间扩大。

古拉巴什(毒门):

小怪:古拉巴什血领主,会撕裂冲锋流血伤害;

大怪:古拉巴什剧毒祭司,引导箭雨及时打断,在毒层数5层以上适当驱散;放毒分身后地上会出现很大一滩毒,跑开并及时点杀分身。

毒箭之雨:立刻造成1万自然伤害,此外每3秒造成1万自然伤害,持续1min可堆叠。毒效果。

剧毒渗透者:召唤毒分身同时地上出现一大摊毒,分身血量不高但是也会读毒箭之雨需要及时击杀。

达卡莱(冰门):

小怪:达卡莱战士和达卡莱勇士,只是血量不同技能都一样,无视仇恨攻击随机目标,击中玩家传染致命瘟疫:1万/3S持续5分钟,层数高的时候适当驱散。

大怪:达卡莱冰封督军,血量奇高比较难杀,而且他的致死打击附加50%减治疗效果对坦克压力比较大,必要的时候需要风筝;冰冻宝珠有效范围比较大尽量远离。

致死打击:造成300%武器伤害并降低受到治疗效果50%,持续8S。

冰冻宝珠:每1秒对附近玩家造成10万冰霜伤害并减速20%,持续2S。

阿曼尼(熊门):

小怪:阿曼尼希保卫者和烈焰法师,法系会读火球比较难聚怪,可以适当打断。

大怪:阿曼尼战熊+狂兽萨满,战熊会保护骑在他上面的萨满,尽快打掉熊才能选取萨满也减少了横扫压力;

闪电链有5码跳跃伤害站位不要太集中,能断尽量断,图腾伤害30万一下刷新后远离。

横扫:战熊挥动他的利爪,5码锥形范围造成10万物理伤害。

闪电链:造成8万自然伤害, 5码范围跳跃最多影响3个目标,每次伤害提高50%。可打断。

混乱妖术:施法或使用技能有50%几率对自己造成5万物理伤害,持续30S。诅咒效果。

闪电新星图腾:每3S发射一波闪电脉冲,对8码内敌人造成30万自然伤害。致命!

第二阶段(战神贾拉克加入战斗):

正常情况下需要先处理战神然后面对获得狂暴效果的郝利东(除非血量已经接近30%)

战神加入战斗后每10S施放一次高成长性的兽性咆哮技能,50%一次的伤害增加必须在1min内打掉

兽性咆哮:全团10万物理伤害并提高自身伤害50%,可堆叠。

狂暴:战神的死亡让郝利东进入狂暴状态,伤害提高100%攻速提高50%。

增加伤害后郝利东的每次穿刺都变得非常致命,穿刺前后治疗要无脑刷,坦克自身也要安排好减伤,穿刺易伤可以选择用保护祝福消除。

战斗要点/技能应对:

a)boss坦克要点:双重扫击与三重穿刺

双重扫击时会先出现红圈,坦克应该跑位90度躲避扫击伤害,这样可以避免血量不满和浪费身上吸收效果,扫击后经常会立刻接三重穿刺!

三重穿刺的频率大概是12秒左右一次,一般的应对是在12S时覆盖2次盾猛或者吸收效果保证血量稳定,高层数时加上减伤安排。

b)ADD处理要点:避免3大怪共存

大怪除了伤害以外还代表着断法驱散和陷阱干扰的压力,解决掉一个就相当于减少了50%团队这些方面的压力。

在第一个刷新时集火可以打掉其一大半血,另外2个才会同时到达,此时应该继续集火原来目标直到打掉为止,这样也可以很好避免OT混乱的问题。

c)操龙师的处理

刷新后第一时间打断其对boss治疗然后进行轉火,需要注意血量接近50%准备掉落宝珠时,附近是干净没有陷阱的。

d)冲锋的处理

目前只会对远程距离目标使用,只需要在后方35码外安排1人就能避免团队的走动。

e)暴怒阶段易伤处理

安全层数应该是4层以内,通过保护祝福消除4+4,另外一T就能自然消除

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雷电王座3号BOSS——长者议会

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解说视频:

团队配置:

25人:2T 17DPS 6治疗

角色分工:

坦克:压力期主要为法术伤害且吸收可减少叠层,DK与熊有优势。

治疗:奶骑补坦较好。奶德、神牧补团较好。

DPS :分散多目标战斗,术士、鸟德为优势职业。

战术分配:

a)小组站位分配

远程与治疗5个人为一个小组,分别安排于南北半场;

平时6-8码分散站位,霜王强化点名小组成员后5人重叠分担伤害。

b)坦克任务分配

起手拉稳霜王作为集火对象然后拉向沙行者,另外一坦负责女祭司,定位调整至场地左右两侧;

坦克根据自身或团队压力协助断法;

女祭司T做好召唤灵魂昏迷与减速,在霜王T10层突击后嘲讽霜王,消除后让其接手归位;

强化哪位议会成员,就把霜王保持于该成员身边增加顺劈伤害;

强化流沙复活时及时拉稳,并在其死亡前拉向场地边缘。

c)治疗策略分配

坦克压力:冰霜突击的30S,霜王当前攻击目标;

点名压力:霜寒刺骨、沙尘箭和流沙术的对象,其中流沙术锁足需要及时驱散;

团补压力:黑暗之力、过载和沙尘暴期间,其中团队减伤一般安排于黑暗之力。

d)DPS策略分配

召唤灵魂后及时转火,保持好晕与减速效果;

协助沙尘箭的施法打断和流沙术的锁足驱散;

尽量多目标输出骗取伤害,但需要保证在满能量时间内打掉当前强化BOSS25%最大血量。

职业优势:

野德DK:闪招吸收可以延缓冰霜突击的叠层速度,增加换T空间。

术士鸟德:分散多目标战斗中的MVP。

BOSS技能:

戈拉亚的灵魂

缚灵者戈拉亚的灵魂随机选择控制一名议员,强化他们的技能,并使他们生成黑暗能量。议员承受的伤害达到其最大生命值的25%时,灵魂将会离开。
灵魂离开后,会选择新的议员,将黑暗能量重置为0,并留下滞留气息效果。

技能名称技能描述
滞留气息

当戈拉亚的灵魂离开议员时,它会留下滞留气息效果。该效果可使议员在接下来的战斗中造成的所有伤害提高 [10] %,并使黑暗能量的生成速率提高 [10] %。该效果可叠加。

黑暗之力  任何议员的黑暗能量到达100时,他将会每秒使用一次黑暗之力。黑暗之力对所有玩家造成 [9250~10750] 点暗影伤害,且每施放一次,伤害就提高10%。
霜王玛拉克
技能名称技能描述
冰寒突击

霜王玛拉克为自己的武器灌注寒冰之力,近战攻击会造成 [75000] 点冰霜伤害。除此之外,每次近战攻击都会附加冰寒突击的效果。
冰寒突击效果叠加到15层后会使目标昏迷15秒。

刺骨之寒

霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成 [94000] 点冰霜伤害并使其受到刺骨之寒效果的影响。
刺骨之寒每2秒对4码内所有盟友造成 [115000] 点冰霜伤害,持续30秒。

霜寒刺骨

被戈拉亚的灵魂附体时,霜王玛拉克会使用该技能。
霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成 [107250~112750] 点冰霜伤害并使其获得5层霜寒刺骨效果。
每层霜寒刺骨使玩家每1秒会对4码内所有盟友造成 [22000] 点冰霜伤害,持续30秒。
如果4码内有其他玩家存在,那每名受此效果影响的玩家将减少2层霜寒刺骨效果,但最少只能减至一层。

卡兹拉金
技能名称技能描述
无畏冲锋

卡兹拉金向一名随机玩家冲锋,对冲锋目标及沿途所有玩家造成 [90000] 点自然伤害,并在站定时将附近5码内的所有玩家击退。

过载

被戈拉亚的灵魂附体时,卡兹拉金会在施放无畏冲锋后使用该技能。
卡兹拉金将被电击,昏迷20秒,并反射其所受全部伤害的 [50] %,反射的伤害算作自然伤害。

沙行者苏尔
技能名称技能描述
沙尘箭

沙行者苏尔随机向一名玩家所在的位置发射沙尘箭,对目标地点周围5码范围内的所有玩家造成 [146250~153750] 点自然伤害。

流沙

沙行者苏尔随机在一名玩家的位置处召唤出一个流沙池,并使其定身。
流沙每秒对7码范围内的所有玩家造成 [137500] 点自然伤害,并使其被诱捕。

诱捕:被困在流沙之池内的玩家每秒会叠加一层诱捕效果。每层诱捕效果都将使目标的移动速度降低15%。
当诱捕效果叠加到5层后,玩家将会被定身。

定身:身处流沙之池内的玩家会受到诱捕效果的影响。诱捕效果叠加到5层后会使目标定身,持续30秒。

沙尘暴

被戈拉亚的灵魂附体时,沙行者苏尔会使用该技能。
沙行者苏尔唤起沙尘暴,每秒对所有玩家造成 [38500] 点自然伤害,持续8秒,并将所有的流沙池变成活化沙砾。

活化沙砾:每次沙尘暴发生时,活化沙砾就会从流沙池中涌出,并四处活动直至被杀死。
当活化沙砾死亡时,会在原地生成新的流沙池。

●强韧:沙尘暴发生时仍然激活的活化沙砾将变得坚韧。活化沙砾将恢复所有生命值,造成的伤害提高100%,直至被杀死。该效果可叠加。

高阶祭司玛尔里
技能名称技能描述
神灵之怒  高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成 [133000~147000] 点神圣伤害。
受祝福的神灵

高阶祭司玛尔里在她的位置召唤一个受祝福的神灵。这个灵魂会向生命值最低的盟友移动,一旦接触目标,则为其恢复 [5] %最大生命值。
如果灵魂在20秒之后仍然未被杀死,他会立即跳向目标并为其回复 [5] %最大生命值。

神灵之怒

被戈拉亚的灵魂附体时,高阶祭司玛尔里会使用该技能。
高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成 [152625~177375] 点暗影伤害。

受庇护的神灵

被戈拉亚的灵魂附体时,高阶祭司玛尔里会使用该技能。
高阶祭司玛尔里在原地召唤出一个受庇护的神灵。神灵随机锁定并追逐一名玩家,持续20秒。如果神灵进入该玩家周围6码范围内,则立即将其杀死。
如果神灵在20秒后依然存活,则会立即跳到目标身边并将其杀死。

战斗流程:

戈拉亚之魂会随机附身一名议会成员,强化他们的技能并生成黑暗能量。

我们需要轮换攻击被强化的议员强迫戈拉亚之魂转移附身对象,避免满能量后对团队的aoe伤害。

场地分布示意图:

BOSS技能及应对策略:

4名议会成员会同时参与战斗,平时使用普通阶段技能,被戈拉亚之魂附身后获得强化阶段技能;

普通阶段:

高阶祭司玛尔里:

神灵之怒:对坦克的读条,按压力打断。

受祝福的神灵:召唤灵魂出现后第一时间晕接减速,DPS转火打掉。

神灵之怒:以神灵之怒打击一名玩家,造成12.5万神圣伤害。

受祝福的神灵:玛尔里在她所在之处召唤受祝福的神灵。灵魂将向生命值最低的盟友移动,若灵魂未在抵达目标前被击杀,则将会为其恢复5%最大生命值。如果灵魂20秒后依然存活,它将立刻跳向目标并产生治疗量。

霜王玛拉克:

冰霜突击:叠15层将昏迷,10层以上换T。

刺骨之寒:被点名的目标离开人群。

冰霜突击:近战攻击造成7.5万冰霜伤害,并附加冰霜突击效果。若冰霜突击效果堆叠到15层,将使目标昏迷15秒。

刺骨之寒:冰冻一名玩家立刻造成8.5万冰霜伤害,並对4码內目标每2S造成8.5万伤害,持续30S。

沙行者苏尔:

沙尘箭:随机溅射读条,尽量安排好轮流打断。

流沙:被点名位置目标开好减伤,锁足被驱散掉后马上离开。

沙尘箭:随机一名玩家所在位置附近5码范围造成15万自然伤害。

流沙:随机一名玩家所在位置召唤一滩流沙,对站在其中的玩家造成陷落效果。同时,流沙每秒对7码范围内的玩家造成12.5万自然伤害,并使他们受到诱捕效果。

卡兹拉金:

无畏冲锋:保持分散避免在同一直线上,躲开地上烟雾和目标点5码范围。

无畏冲锋:冲向随机一名玩家所在位置,对冲锋路线上的所有玩家造成7.5万自然伤害,并在冲锋结束时击退5码范围内的所有玩家。

强化阶段:

戈拉亚之魂(能量机制):

黑暗之力:主要输出当前强化目标,保证在能量满后短时间内,能打掉其最大生命值25%。

黑暗之力:当一名议员达到100点黑暗能量时,它将每秒释放黑暗之力,对所有玩家造成1万暗影伤害,并使其每次受到伤害提高10%。

高阶祭司玛尔里:

受庇护的神灵:召唤灵魂出现后第一时间晕接减速,DPS转火打掉(暂时未知是否优先远程)。

受庇护的神灵:玛尔里在她所在之处召唤受庇护的神灵。灵魂将随机锁定一名玩家,若灵魂进入当前目标6码范围,它将立刻杀害玩家。如果灵魂20秒后依然存活,它将立刻跳向目标并杀害他。

霜王玛拉克:

霜寒刺骨:刺骨变为一个5层需要分担伤害的效果,10人需要安排3人一组集合分担。

霜寒刺骨:冰冻一名玩家立刻造成10万冰霜伤害,并叠加5层霜寒刺骨效果。每层霜寒刺骨使受其影响的玩家每2秒对所有4码范围内的盟友造成3万冰霜伤害,持续30秒。(10人模式,4码内每位玩家将移除2层)

沙行者苏尔:

沙尘暴:所有人往坦克后方跑位方便聚怪,仇恨稳定后拉向边缘击杀。

沙尘暴:每秒对所有玩家造成3.5万自然伤害,持续8S,并使所有现存的流沙池转化为活体沙化物。

卡兹拉金:

过载:治疗多注意dps血量,输出的的时候根据压力适当控制爆发。

过载:无畏冲锋后昏迷20S,并反击50%所有受到伤害造成自然伤害。

战斗要点/技能应对:

a)boss坦克要点:突击叠高与灵魂击杀的时间差

冰霜突击持续的30S开始刚好处于2次召唤灵魂之间,我们可以击杀灵魂后嘲讽霜王至女祭司旁边,等原坦消层后在下次召唤灵魂前嘲讽回去。

但召唤灵魂与突击的冷却有时间差,技能组合时间会不断拉开,需要换坦时灵魂不一定已经击杀,简单的处理方式是跑开灵魂位置直接嘲讽。

b)多目标输出要点:定一个突破点保持于强化目标附近

议会战斗最大的特点是强制把主目标定在强化目标身上,但是只要其中死掉任何一个整个组合就会崩溃,我们可以考虑定一个目标突破点。

实际战斗中我们发现沙行者随着时间推进的压力增长最大,应该优先集火打掉。平时他都会和霜王呆在一起,换句话说就是50%的时间已经满足要求。

女祭司强化时召唤不再治疗,卡兹拉金强化时冲锋后也会停下来,这两种情况的改变都使得把沙行者保持于强化目标附近作为次要输出对象成为可能。

c)团队站位要点:以小组为单位进行区域分配(10人模式3人一组)

小组分配主要是为了应对霜王强化时的点名分担要求,固定的分组可以减少判断时的混乱,也可以让小组提前商量好躲避其他技能时统一的跑动方向

d)沙尘暴小怪的处理

一般会有2到3轮,第二轮开始生成的小怪会比较多,团队成员应该集体往坦克后方跑位方便聚怪。

坦克在仇恨稳定后把小怪拉向场地边缘击杀并保持移动,把小怪死后重新留下的陷阱留在场地外围,减少其后续对团队站位的影响。

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雷神王座4号BOSS——龙龟托多斯

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解说视频:

团队配置:

25人:2T 17DPS 6治疗

角色分工:

坦克:频繁单次高物理伤害,武僧吸收较为平稳

治疗:奶骑补坦较好。奶德、神牧补团较好。

DPS:璇龟活动的随机性考虑,远程较为有优势。

战术分配:

a)坦克任务分配

主坦负责吃boss伤害,注意7S频率的猛咬盾挡吸收覆盖,震地击倒前适当开减伤;

副坦负责蝙蝠刷新后的仇恨建立,集合于boss前侧,震地击倒前风筝好适当距离开减伤。

b)治疗策略分配

坦克压力:主坦猛咬应对失误会有比较大的压力,注意震地结束后要优先抬满坦克血量;

点名压力:主要为落石的误伤和璇龟击飞所带来的影响,半血以下队员需要特别注意;

团补压力:在完全前面2点的情况下刷满团队血量,团队减伤可以安排在满能量打断或者震地后落石频繁的时机防止失误。

c) DPS策略分配

优先保证璇龟的处理节奏,3个共存时集火打掉一个减少场面混乱,场上至少预留一个龟壳可随时打断boss施法;

在副坦拉穩蝙蝠后开始aoe,在保证能打断的前提下尽量给蝙蝠覆盖好龟壳易伤;

其余时候输出boss,注意30S龟壳易伤的刷新保持。

职业优势:

坦克武僧:频繁单次高物理伤害非手动档吸收有一定优势,套装飘渺酒可进一步提高吸收效果,另外作为可以堆敏捷暴击的坦克高复仇可提供大量aoe伤害。

戒律牧师:吸收的治疗机制可以提前减少很多威胁,特别是震地后团队血量的稳定。

鸟德术士:乱飞的龟壳和蝙蝠群的爆发非常适合多目标远程的发挥。

DK战士:躲避落石不受影响并提供可观的顺劈aoe伤害,但近战位置有限受到一定限制。

BOSS技能:

托多斯

技能名称技能描述
托多斯的呼唤

托多斯发出一阵震耳的呼唤声,召来数只小乌龟加入战斗并攻击玩家。

狂暴岩石吐息  每0.5秒对所有敌人造成 [146250~153750] 点自然伤害,持续4.5秒。施放需要消耗100点怒气值。
渐燃之怒  当其近战范围内没有敌人时,托多斯会更加愤怒,获得 [10] 点怒气值。
岩崩  一根萦绕着闪电的钟乳石从洞顶落下,对5码范围内的敌人造成 [332500~367500] 点自然伤害,并对20码范围内的敌人造成 [54000~66000] 点自然伤害。
震地践踏  托多斯用力践踏地面,使所有敌人昏迷1秒并对其造成物理伤害,其数值相当于他们最大生命值的 [65] %。震地践踏还会使岩崩的发生频率提高,持续8秒。
猛咬  托多斯狠狠咬住目标,造成 [511875~538125] 点物理伤害。
岩洞吸血蝠吸血弱者:当目标的生命值低于 [350000] 时,攻击会吸取目标的生命,造成相当25%武器伤害的物理伤害并治疗施法者,恢复相当于造成伤害 [50] 倍的生命值。
旋龟
技能名称技能描述
旋转龟壳

旋龟在房间中四处追逐玩家,快速旋转并不断对5码范围内的敌人造成 [121875~128125] 点物理伤害,并将他们击退。

龟缩

旋龟在生命值较低时会缩进壳中,免疫所有伤害。在此状态下,玩家可以用脚踢龟壳,令接触到它的所有生物获得龟壳震荡效果。

踢龟壳

这个额外的动作按钮可让你将一只被击败的旋龟踢过房间。靠近龟壳,然后让龟壳位于你和你的目标之间以进行瞄准。被龟壳击中的敌人将受到龟壳震荡效果的影响。

龟壳震荡  被踢中时,龟壳旋转前进,所有触碰到它的敌人将被打断施法并失去平衡,受到的所有伤害提高0%,持续20秒。

战斗流程:

本场战斗我们需要处理好不断刷新的璇龟与蝙蝠,在应对好震地落石躲避和吐息打断的循环下打掉boss。

场地分布示意图:

打法和策略:

每1min会刷新3只璇龟,应该先集火其中一只减少场面的混乱,同时尽量保证场上至少有1个处于可踢飞状态的龟壳

龟缩:生命力过低时会缩进龟壳,免疫所有伤害。但变为可踢飞状态,对任何撞击到的目标造成龟壳冲击效果。

踢飞龟壳首先保证boss满能量打断岩石吐息,其次蝙蝠群拉穩后做好易伤覆盖,最后是尽量刷新好boss身上易伤不断

龟壳震荡:中断集中敌人的行动并使其失去平衡,从所有来源受到的伤害提高15%,持续30S。

吸血蝙蝠拉穩后应该马上aoe减少场面混乱,其对低血量目标高伤害附加回血的机制,要求坦克在震地前需要适当的风筝

吸血弱者:攻击血量低于35万目标会吸取其生命力,造成25%武器的物理伤害,并治疗施法者50倍伤害的生命力。

震地后团队血量低下,应该首先保证坦克血量安全,同时后续8S落石频率会增加,多注意脚下篮圈进行躲避。

震地践踏:对所有敌人造成65%最大生命值的物理伤害,并使落石的频率提高,持续8S。

Boss满能量后会进行5S读条准备施放岩石吐息,必须得依靠前面提过的预留龟壳踢飞打断。

狂怒岩石吐息:每0.5S对所有敌人造成20万自然伤害,持续4.5S。需要消耗100怒气。

战斗流程:

本场战斗我们需要处理好不断刷新的璇龟与蝙蝠,在应对好震地落石躲避和吐息打断的循环下打掉boss。

战斗要点/技能应对:

a)同步打断与蝙蝠时机:尽量延缓5S读条的打断(注意不是引导伤害部分)

Boss满能量需要45S,然后进行5S预备读条才会开始造成引导伤害,一个循环可以拖延至50S。

而蝙蝠虽然第一次刷新就在吐息后,但冷却固定45S,可以通过延缓打断时间给坦克足够时间聚怪。

让龟壳打断岩石吐息和蝙蝠群第一时间覆盖易伤同步。

b)boss坦克要点:猛咬的手动档覆盖

7S频率的猛咬对于武僧T外的手动档坦克都属于比较快的节奏,在这里闪招都没有什么特别大的用处。

在保证战斗资源获取足够开好手动档应对猛咬的前提下,尽量提高血量和吸收属性。

c)蝙蝠坦克要点:快速聚怪与风筝时机的控制

蝙蝠刷新后的聚怪仇恨建立速度决定了小怪清理的节奏,特别是采取了同步战术我们大概有5S时间。

AOE大概15到20S准备震地击倒,接近这个时间段小怪如果还有残余应该适当风筝,避免低血量被吸取回血。

d)震地落石治疗要点:优先保证坦克血量,其次照顾低血量目标

震地击倒影响最大的其实是坦克,非常影响资源获取节奏被打脸,容易被秒或者被吸血需要优先保证血量

其次尽量照顾低于半血的目标,震地平均血量后续9S落石频率会增加相当于躲避检测,误中一个不足以致命但需要及时照顾

e)蝙蝠风筝战术:减速无限风筝,专心龟壳处理与boss输出

用武僧坦克实践过全蝙蝠可风筝至少6min,从时间上面考虑是足以打掉boss的了(method连蝙蝠A完才4min30S)

进一步优化可以考虑冰DK风筝自己A掉的战术,可以避免后期蝙蝠成群碰到就秒的情况。

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雷电王座5号——莫格瑞拉

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视频预览:

团队配置:

25人:2T 17DPS 6治疗

角色分工:

坦克:频繁的吐息魔法伤害,DK坦比较有优势。

治疗:奶骑补坦较好,团补可以扎堆适合奶萨发挥。

DPS:频繁的点名跑位,选择较为灵活的专精天赋配搭。

职业优势

坦克 DK:频繁的吐息魔法伤害,让高血量、多技能和吸收回血机制的DK拥有很大优势。

神圣骑士:强大的道标可以很好地兼顾保证2个坦克的血量安全(吐息的时候还是需要协助的)。

治疗萨满:大量需要集合刷血的狂暴时间,非常适合萨满治疗大雨的发挥。

战术分配:

a) 坦克任务分配

2坦各拉一个头偏向2侧,避免吐息的范围影响到人群跑位;

吐息的时候开好减伤,在debuff叠到2层时立刻跑位嘲讽互换位置。

b) 治疗策略分配

坦克压力:2坦承受吐息节奏同步,吐息时需要各自分配专职1补,再加上奶骑道标之类的协助(至少1.5补);

点名压力:冰与火点名跑位互相消除难免会有误伤,需要专人照顾被点目标;

团补压力:打掉1头狂暴持续aoe20S,团队集合刷血和安排好减伤顺序,另外,毒点名根据距离也有一定团队压力。

c) DPS策略分配

专心打当前击杀属性(狂乱)的头不要偷无用伤害,每击杀一个头其余的都会回满血

BOSS技能:

墨格瑞拉

技能名称技能描述
一体多头

当墨格瑞拉被砍掉一个头后,他的身体受到相当于这颗头的最大生命值的伤害,并在其位置长出两颗新头。

隐藏之雾  墨格瑞拉的身体和远端的头被厚重的雾气遮蔽,无法直接攻击。
狂暴  每当墨格瑞拉有任何一个头被砍掉之后,她将立即狂暴20秒,每秒对所有玩家造成 [52000] 点元素伤害。她每增加一个某种元素属性的头,该元素属性的伤害就会提高 [25] %。
九头蛇狂乱  每当墨格瑞拉的某个头死亡时,隐藏之雾外面所有剩余头的生命值都将回满,并且攻击速度提高20%。该效果可叠加。
墨格瑞拉之怒  墨格瑞拉位于隐藏之雾外的头在近战范围内没有目标时,将开始向目标施放吐息。该效果可对冲击点周围5码范围内的所有敌人造成 [250000] 点元素伤害。
火焰之头

Focused:墨格瑞拉的头伸向人群并使用尖牙和吐息攻击。

燃烧血肉:墨格瑞拉的火焰之头对面前所有玩家喷吐烈焰,每秒造成 [127500] 点火焰伤害,持续3秒。被燃烧血肉击中的玩家将每秒额外受到 [30000] 点火焰伤害,持续45秒。该效果可叠加。

●燃烧血肉:墨格瑞拉的火焰喷吐每0.5秒造成 [57000~63000] 点火焰伤害,持续1.5秒。

冰霜之头

寒冰洪流:当墨格瑞拉的冰霜之头处于隐藏之雾内时将使用该技能。
墨格瑞拉的冰霜之头随机对一名玩家引导一束寒冰洪流,每0.5秒对接触点造成 [60000] 点冰霜伤害,持续8秒。寒冰洪流将冻结其所经过的地面,造成冰封地面,持续1分钟。
此外,寒冰洪流也将熄灭其所接触到的所有燃烬形成的烈焰。

●冰封地面:冰封地面每秒对接触到它的所有玩家造成 [68000] 点冰霜伤害,并使其移动速度降低5%。冰封地面的诱捕效果最多可叠加20次。

○冻结:墨格瑞拉的冰霜攻击会将玩家禁锢在冰块里,使其昏迷5秒秒。

Focused:墨格瑞拉的头伸向人群并使用尖牙和吐息攻击。

●防御削弱:墨格瑞拉的近战攻击击破玩家防御,使其受到的伤害提高5%,持续15秒。该效果可叠加。

战斗流程:

本场战斗我们需要依次击杀3种属性的头削弱不能直接攻击的boss本体,在处理好逐渐增加的伤害压力下打掉boss。

场地分布示意图:

打法和策略:

一身多头处理(九头蛇基本机制)

可攻击的头部永远存在2种。打掉其中一个属性的头会永久增加其对应属性的伤害15%,同时前场另外一个头会增加20%攻击速度。

为了减少这两者的影响,我们要按顺序依次击杀不同的属性,一般为当前狂乱拥有20%攻速的头部。

九头蛇狂乱:某个头死亡时,隐蔽之雾外所有剩余头的生命值将回满,并且提高20%攻击速度,该效果可叠加。

莫格瑞拉的元素之血:长出一颗特定属性的新头时,可使相同属性的头伤害提高15%,该效果可叠加。

毒冰火点名处理(头处于隐蔽之雾内施放)

毒点名:随机目标位置进行轰炸,跑开范围距离10码以上。

酸雨:随机目标喷吐一团酸液,对所有玩家造成39万自然伤害,距离越远伤害越低。

冰点名:随机目标连线追踪,往外围位置带减少冰冻区域的影响,尽量让连线经过烈焰将其熄灭。

寒冰洪流:随机目标引导洪流,每0.5S对接触点造成6万伤害,持续8S。洪流将冻结其所经过的地面,持续1分钟,同时降熄灭其所接触到的烈焰。

火点名:随机目标火伤害dot,带着dot经过冰冻区域进行消除,移除时尽量让留下的烈焰分布集中。

燃烬:随机目标喷吐火焰,造成10.5万火焰伤害,并在接下来30S内每1S额外造成7.5万火焰伤害。受燃烬影响的玩家接触到冰封地面会使其融化,被移除时将在目标位置生成一滩烈焰并持续1分钟。

毒冰火吐息处理(头处于隐蔽之雾外施放)

吐息角度距离非常大,左右分别坦向外侧。吐息时覆盖好吸收减伤技能,在2层的时候2坦互换嘲讽交换。

毒冰火吐息:每秒造成12.75万属性伤害,持续3S。并叠加一个负面效果,3层以上会有很大压力。

狂暴处理(开场及打掉一个头后续20S)

场地中央预留干净的区域集合刷血,特别是随着头的增加狂暴伤害会越来越强,做好战斗后期团队减伤的有效覆盖。

狂暴:砍掉一个头时会狂暴20S,每秒对所有敌人造成5.2万元素伤害,并且每增加一个某种元素的头,该元素伤害提高25%。

战斗要点/技能应对:

a)冰火互消保证场地干净

场地残留的冰与火虽然会1分钟自然消除,但在后期头多后点名也会更为频繁,不进行人为消除场地很快会被覆盖满。

在点火dot的时候应该延缓驱散的时间,硬刷让其有时间融解被冰封的地面,同时尽量让火释放出来的区域集中。

在点冰线追人时,则首先保证远离人群,然后尽量经过残留火的区域进行消除。

b)boss坦克要点:吐息的交接与伤害控制

交接速度要快,在当前吐息结束同时就要开始转向然后进行跑位,并且要保证嘲讽及时否则另外1T会受到超出范围25万1下的属性伤害。

吐息持续的3S要合理安排好减伤,特别是在交接后2种吐息debuff相互影响的情况下。

c)治疗分配要点:明确好吐息、点名、狂暴3种情况下的分工

吐息前后3补都应该把注意力放在坦克身上,一般奶骑道标兼顾2边,其余2补一人负责1坦血量安全。

点名冰火时需要抽调1人照顾被点目标,特别是被点目标也为治疗情况下,还需填补其所负责空缺。

狂暴时段集合刷血,则全部转为团补保持安全血线,合理安排好团队减伤分配。

Ps.如果你玩过暗黑III,那么你或许会对这个BOSS的形态有某些说合适也合适,说不合适也不合适的联想……

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雷电王座6号BOSS——季鹍

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解说视频:

团队配置:

25人:2T 17DPS 6治疗

角色分工:

坦克:危险期为单次高伤害爪掠前后,骑士与战士有优势。

治疗:奶骑补坦较好,分小队巢穴处理牧师较为灵活。

DPS:3到5目标的清蛋爆发,适合多目标职业发挥。

职业优势

格挡坦克:格挡坦克可以更好的控制单次高承受爪掠伤害。

治疗牧师:吸收性的治疗可有效降低坦克爪掠危险,祷言和罩子等也非常适合巢穴的小队处理发挥,必要时还能提供缓落。

暗牧鸟德:良好的团队回血辅助能力,可以缓解巢穴处理期间飞羽满天的小队压力,dot输出模式也非常适合多目标输出蛋的要求。

战术分配:

a) 基本站位巢穴小组分配(双巢循环)

平时相互分散8码站位避免溅射误伤,飞羽满天aoe时适当集中刷血;

5人含1治疗为一小组,每个小组固定负责1个方向上下层2个巢穴的处理;

其中4巢上层没有巢穴,换为负责正上方顶部巢穴处理。

b) 坦克任务分配

坦boss时,注意在爪掠读条时开好手动档减伤,2到3层换T;

没事时可协助吃掉饲料池与巢穴蛋的处理,但需要注意错开换坦时间。

c) 治疗策略分配

坦克压力:爪掠前后保证满血和吸收效果,带层数安排减伤,另外,感染之爪层数高时压力比较大;

点名压力:鸣叫点名和饲料池误踩的压力,按巢穴小组分配优先照顾;

团补压力:主要为飞羽满天aoe时间段,分为主平台集合刷血和双数次巢穴小组自保2个部分。

d) DPS策略分配

把爆发技能留在保证蛋的处理上面,羽毛有盈余可使用于boss引导喂养幼雏时,飞行拦截饲料球获得输出增益。

BOSS技能:

季鹍

技能名称技能描述
感染之爪

每当季鹍使用近战技能成功击中一名玩家,该受害者将每3秒受到 [20000] 点自然伤害,持续10秒。该效果可叠加。

喂养幼雏

季鹍向自己的雏鸟喷吐饲料球。如果有雏鸟索要食物,则季鹍会将此技能对准其所在的方向,否则食物将随机落到季鹍的平台各处。食物落地后,将形成饲料池。
当饲料球在空中飞行时,玩家可以进行拦截,以防止饲料池形成。这将使玩家获得黏呼呼的效果,但同时也将获得原始营养的效果。

黏呼呼的:拦截季鹍的饲料球之后,玩家将每直到主动取消秒受到 [50000] 点自然伤害,持续15秒。该效果结束时,会使下一次黏呼呼的效果所造成的伤害提高 [10] %。伤害提升效果可叠加。

饲料池:在主平台上形成的饲料池会每秒对其范围内的所有玩家造成 [100000] 点自然伤害。如果一名玩家在饲料池内滞留3秒,则将吸收该饲料池并获得“黏糊糊的”效果。

原始营养:成功在半空中接住季鹍的饲料球可使玩家的伤害和治疗量提高30%,持续30秒。每次获得原始营养效果都将使玩家造成的伤害和治疗效果提高10%,最多提高到200%。

爪掠  季鹍用自己的爪子刺穿当前目标的护甲。爪掠可造成相当于175%武器伤害的物理伤害,并使接下来的爪掠对受害者的伤害提高50%,持续1分钟。
飞羽满天  季鹍将自己的羽毛洒遍整个栖木,每1秒对所有玩家造成 [79200~96800] 点物理伤害,持续8秒。
下冲气流  季鹍猛烈拍击双翼,将平台上的所有敌人向外推去。下冲气流持续8秒。
鸣叫

季鹍随机对2名玩家鸣叫,用刺耳的音波冲击其所在位置。当音波抵达目的地时,将对周围8码范围内的所有目标造成 [270000~330000] 点物理伤害。

灵巧之翼

当季鹍栖木附近下层巢穴中的凤凰蛋或雏鸟死亡时,会留下一根可供玩家拾取的羽毛。这根羽毛将赋予玩家灵巧之翼。灵巧之翼会给予玩家额外的动作按钮,让玩家可飞行10秒。

飞行: 拥有灵巧之翼效果的玩家可以飞行10秒。

伊卡罗斯的教训:在拾取一根羽毛之后,玩家必须等待一段时间才能拾取另一根羽毛。

季鹍的族裔

季鹍的子嗣遍布栖木并且经历不同的成长阶段。经过一段时间的孵化后,季鹍的凤凰蛋将孵化出雏鸟。经过季鹍喂食之后,雏鸟将成长为幼鸟。而季鹍幼鸟的蛋和成熟的季鹍凤凰蛋都将孵化出幼年凤凰。

技能名称技能描述
季鹍的凤凰蛋

季鹍栖木周围下层巢穴中的蛋会周期性地孵化。一旦孵化完成,一只雏鸟即会出现。

雏鸟:雏鸟孵化后,会立刻召唤季鹍喂养它们。如果雏鸟感觉到附近有食物,就会设法进食。如果雏鸟成功进食,就会进化成幼鸟。

●嘶鸣:雏鸟用尽全力对其当前目标尖叫,造成 [27000~33000] 点物理伤害。

幼鸟:幼鸟会随机攻击玩家并产下即将孵化的蛋。

●孵蛋:幼鸟会产下即将孵化的蛋。当这些蛋孵化后,会生出幼年凤凰。

●嘶鸣:幼鸟全力对一名随机目标尖叫,造成 [135000~165000] 点物理伤害。

成熟的季鹍凤凰蛋

成熟的季鹍凤凰蛋需要更长的孵化时间,但在孵化完成后,将诞生一只幼年凤凰。

幼年凤凰:幼年凤凰迅速飞上天空并在季鹍的主平台上空盘旋。幼年凤凰只要还活着,就会周期性对随机目标施放尖啸。

●嘶鸣:幼年凤凰全力尖叫,对受害者造成 [180000~220000] 点物理伤害。

战斗流程:

本场战斗我们需要处理好四周巢穴依次刷新的蛋,利用好羽毛和饲料球增益在场地被饲料池覆盖无法立足前打掉季鹍。

场地分布示意图:

打法和策略:

巢穴孵蛋处理

开场后,每隔30S会标识一个巢穴红色光柱并开始孵化,以顺时针方向有着固定的刷新规律;

我们由5人含1治疗分为5个小组,各自负责一个方向上下层巢穴进行蛋和小怪的处理。

季鹍的族裔:季鹍的子嗣遍布栖木并且经历不同的成长阶段。凤凰蛋将孵化出雏鸟,雏鸟能成长为幼鸟后生蛋,而幼鸟的蛋与成熟的凤凰蛋都将孵化出幼年凤凰。

需要注意的是,巢穴是分为上下2层的:下层可以直接跳落到达,拥有4个血量少的蛋打掉会留下羽毛,拾取可飞行4次;

上层需要消耗飞行次数才能到达,拥有2个血量高成熟的蛋而且不掉落羽毛,实质是消耗下层积累的羽毛。

灵巧之羽:下层巢穴的凤凰蛋或者雏鸟死亡时会留下一根羽毛,拾取赋予玩家4层灵巧之翼效果,可飞行10S。

Boss技能应对

羽毛在保证能处理完上层巢穴前提下有富余的,可在季鹍引导 喂养幼雏时飞向其上方拦截饲料球,获取输出治疗增益。

另外,在来回巢穴的过程中,如果时机合适是可以顺便接到一次饲料球的,不过在普通模式里面不做过高要求。

原始营养:成功在空中接住饲料球,可使玩家的伤害和治疗效果提高30%,持续30S。每次使玩家造成的伤害和治疗效果提高10%,最多提高到200%

每隔1min30S季鹍会引导气流吹退中央主平台玩家,本身没有伤害但会受到地上残留饲料池影响;

飞行接好饲料球可以减少饲料池的积累,也可以合理安排副坦与免伤高职业吃掉关键位置饲料池。

饲料池:每秒对范围内造成10万自然伤害。如果一名玩家在饲料池内滞留3S,将吸收该饲料池并获得“黏呼呼的”效果。

季鹍每20S左右施放一次鸣叫,点名随机玩家造成范围溅射伤害,要求团队站位保持好8码分散。

鸣叫:随机对2名玩家鸣叫,对目标位置8码范围所有目标造成25万物理伤害。

每隔1min季鹍对全团aoe10S,主平台集合刷血,(双数)巢穴由小组治疗负责并开好减伤自保。

飞羽满天:每一秒对所有玩家造成8.8万物理伤害,持续10S。

爪掠读条前后做好手动档覆盖,带易伤层数下吃还要安排好减伤技能,一般2到3层换一次坦克。

爪掠:造成175%武器伤害的物理伤害,并使接下来爪掠对目标的伤害提高50%,持续1min。

战斗要点/技能应对:

a)巢穴分布与处理安排

下层巢穴以中央平台圆为参照,5等分分布于下侧,以东北方开始顺时针标识为1至5巢;上层平台对应在1-3、5巢上方加最后一个位于中央平台顶部。

25人巢穴安排:对应5个方向各分配1个小队其中含1治疗,每个小队只负责自己方向上下层个巢穴的清理,其中4巢无对应上层改为负责顶层。

10人巢穴安排:普通简化为2队循环4人含1治疗,巢穴3下3上循环:1队-1下+2下》2队-3下+1上》1队-2上3下重复这个过程,其中2小队为爆发队伍可余3羽毛。

b)羽毛的使用技巧

首先,羽毛的主要作用是用于清理巢穴,特别是上层巢穴打完并不掉落羽毛,有清理任务时必须保证身上有至少2层羽毛。

保证上述前提下,使用富余羽毛在boss引导喂养幼雏尽量借住饲料球,可以获得伤害治疗增益同时也能减少主平台饲料池残留。

c)飞羽满天伤害处理

飞羽满天是团队治疗的主要压力,CD比较固定1min一次持续10S。

对于外场小组这个时间一般都会卡在双数巢穴的清理中段,除治疗需要注意外其他成员也要开好自保技能。

而主平台一般是要求在这个时间段相对集中,提高群刷效率。

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雷电王座7号BOSS——遗忘者杜鲁姆

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解说视频:

团队配置:

10 人:2T 5DPS 3治疗

坦克:压力主要来自凝视攻击的单次高伤害技能,格挡坦比较有优势。

治疗:奶骑补坦刷流血较好。奶德、神牧移动加血能力强补团较好。

DPS 木桩战与移动战交替,同时兼顾小怪需要CD短小爆发职业,如战士、盗贼。

战术分配:

a) 各阶段基本分配

正常阶段:远程6-8码分散站位于南半场,头顶小箭头点名将紫水放到外围,释放心灵之眼(地上有一道黑雾)迅速离开躲避击飞。

饥饿之眼连线点名队友被昏迷时,掌握节奏每5秒左右轮换1人帮挡生命吸取,减少boss回血。

光谱阶段:对应红、黄、蓝光分为三组,按分配做好锥形区域分担,每次光谱小组依次轮换一种所负责颜色。

迷宫阶段:首先到6点方向集合,找到迷宫起始位置后侧的安全方向,闭合后集合跟随迷宫仅有的空缺区域移动。

b 坦克任务分配

冷酷凝视附加致死效果,一般5到6层进行一次坦克轮换。

做好凝视前后格挡减伤的覆盖,以便治疗能第一时间将血刷满消除流血debuff。

c 治疗策略分配

坦克压力:凝视前后加大治疗量,直到坦克身上流血消除为止。

点名压力:紫水的误踩与饥饿之眼挡线的伤害,尤其需要注意挡线时的转目标治疗。

团补压力:光谱阶段的小组分担和迷宫阶段集合跑位,团队减伤一般安排在迷宫集合的混乱时间。。

d DPS 策略分配

在技能间隔能站定的情况下进行爆发,光谱阶段注意优先击杀好猩红雾行兽。

职业优势:

格挡坦克:可控减伤覆盖可以有效应对好凝视伤害,大大降低流血威胁。

恢复小德:HOT治疗机制在频繁移动站中,可以有很好的发挥空间。

盗贼战士:短CD高爆发有利于猩红雾行兽的效率处理。

BOSS技能:

遗忘者杜鲁姆

技能名称技能描述
冷酷凝视

杜鲁姆凝视他的当前目标,造成相当于武器伤害135~165%的物理伤害。受到凝视攻击的受害者将承受严重致伤和动脉出血的效果。

严重致伤:每一层严重致伤效果将使受害者受到的治疗效果降低10%。

动脉出血:受到动脉出血影响的目标每秒会受到 [40000] 点物理伤害直到恢复满生命值。

凝视

如果杜鲁姆没有有效的近战目标,则他会凝视所有玩家,造成相当于50%武器伤害的物理伤害。

衰变光束

杜鲁姆聚焦一束纯粹毁灭力量的射线并射向正前方。被射线命中的玩家会立即死亡。在聚焦这束射线的过程中,杜鲁姆会缓慢转动他的朝向,与此同时他的斜视之眼会在平台上创造一个被炙眼灼光效果覆盖的迷宫。

斜视之眼:每当杜鲁姆引导衰变光束时,它的斜视之眼就会在平台上制造出炙眼灼光的迷宫。

●炙眼灼光:炙眼灼光每秒对区域内的目标造成 [125000] 点奥术伤害。

刺心之匕:除了斜视之眼外,所有当前活动的眼球将随机挑选玩家并对其造成 [25500~34500] 点奥术伤害。

光谱排列

杜鲁姆为一只蓝色之眼,一只红色之眼和一只黄色之眼充能,并向战场上的玩家随机施放三色光柱。一旦光柱形成,蓝色之眼和红色之眼将在光谱排列持续期间聚焦在初始目标身上并形成一个锥形区域。黄色之眼则会忽视初始目标并在锥形区域形成后随机向一个方向移动。
每个锥形区域内都将出现一种原本不可见的特殊生物。

红光:如果红色之眼的锥形区域内没有玩家,它将对所有玩家造成200000点火焰伤害。而如果红色之眼的锥形区域内有玩家,则该区域内所有玩家每2秒均摊 [118750~131250] 点火焰伤害。

强光:如果黄色之眼的锥形区域内没有玩家,它将对所有玩家造成200000点自然伤害。而如果黄色之眼的锥形区域内有玩家,则该区域内所有玩家每2秒均摊 [118750~131250] 点自然伤害。

蓝光:如果蓝色之眼的锥形区域内没有玩家,它将对所有玩家造成200000点冰霜伤害。而如果蓝色之眼的锥形区域内有玩家,则该区域内所有玩家每2秒均摊 [118750~131250] 点冰霜伤害。

猩红雾行兽:猩红雾行兽只有在红色之眼的红光范围内才会显形。

●腐蚀尖刺:猩红雾行兽在红色之眼的锥形红光区域内显形后会随机对一名玩家施放腐蚀尖刺。腐蚀尖刺对受害者造成 [57000~63000] 点物理伤害。

●猩红绽放:如果猩红雾行兽离开了红色之眼的锥形红光区域,它会施放猩红绽放。猩红绽放对所有玩家造成 [277500~322500] 点火焰伤害。

碧蓝雾行兽:碧蓝雾行兽只有在蓝色之眼的蓝光范围内才会显形。

●寒冷抓握:碧蓝雾行兽在蓝色之眼的锥形蓝光范围内显形后会对所有玩家造成越来越高的冰霜伤害。

●急速冰寒:如果碧蓝雾行兽离开了蓝色之眼的蓝光范围,它将会爆炸并对所有玩家造成 [277500~322500] 点冰霜伤害。碧蓝雾行兽被击杀时,它也会施放该技能。

●酷寒:玩家消灭一只碧蓝雾行兽后,它会在平台的随机位置重生。

心灵之眼

杜鲁姆召唤一只可周期性施放意志之力的心灵之眼。

意志之力:心灵之眼会专注地凝视一名随机玩家。在意志之力施放完毕后依然停留在其视线范围的玩家都将被击退。

饥饿之眼

杜鲁姆会召唤一只饥饿之眼,饥饿之眼会对玩家使用生命吸取。

生命吸取:饥饿之眼会随机凝视一名玩家并开始吸取他的生命力,并使其昏迷15秒。目标失去的生命值将被补充给杜鲁姆。
饥饿之眼凝视目标的时间越长,目标被偷取的生命值越多。饥饿之眼会优先吸取处于它和最初目标之间离它最近的玩家。

权衡之眼

杜鲁姆会召唤一只权衡之眼对玩家使用纠缠凝视。

纠缠凝视: 权衡之眼随机向两名玩家投掷暗影飞弹。飞弹落地后爆炸并对周围15码范围内的所有敌人造成 [47500~52500] 点暗影伤害,同时在原地制造出一片暗影领域,并持续到战斗结束。进入该领域的玩家将每秒受到 [75000] 点暗影伤害,并且移动速度降低 [30] %。

湮没  如果未在10分钟内被击败,杜鲁姆将杀死所有玩家。

战斗流程:

在本场战斗中我们需要做好不同眼睛点名技能的应对,并通过光谱阶段和迷宫阶段的轮番考验,在10分钟湮没结束前击败杜鲁姆。

场地分布示意图: (暂无)

BOSS 技能及应对策略:

普通阶段:

致死效果5到6层时进行换坦,流血dot由治疗第一时间将血量刷满即可消失。

冷酷凝视:造成相当于150%武器的物理伤害,附加治疗效果降低10%的严重致伤效果,同时受到每秒40,000点伤害动脉出血的影响。

被点名头顶出现小箭头跑向外场,在紫水刷新后迅速离开该区域。

权衡之眼:点名暗影飞弹造成15码范围5万暗影伤害,同时在原地制造一片暗影区域,并持续到战斗结束。进入该区域的玩家每秒受到7.5万点暗影伤害,并减速30%。

平时注意好脚下区域,出现锥形范围黑雾迅速离开该区域。

心灵之眼:随机凝视一名玩家方向释放意志之力,结束后依然停留在该区域的的玩家将被击飞。

治疗刷好当前被凝视昏迷目标血量,附近的人注意每隔5秒左右轮换阻隔一次连线降低boss的吸血效果。

饥饿之眼:凝视随机一名玩家并吸取生命,使其昏迷15秒。吸取的生命力将回复杜鲁姆血量,效果随着持续的时间而加强。饥饿之眼会优先吸取它与原目标之间距离最近目标的生命力。

光谱阶段:

杜鲁姆召唤出一颗蓝色之眼、一颗红色之眼和一颗黄色之眼,并对团队中随机的玩家各释放一道有色光柱。一旦光柱形成,蓝色之眼和红色之眼在色盲效果持续时间中,眼球会聚焦出一个锥形区域。

黄色之眼将会忽视它的初始目标而把射线移向随机一个方向转动。每个锥形区域的玩家会平均分担受到的伤害,并且这个伤害将随着留在锥形区域内的时间变长而逐渐增大。

每个锥形区域内都将出现一种原本不可见的特殊生物。这些锥形区域持续存在,直到玩家找到并消灭所有的猩红雾行兽为止。(共有三只猩红雾行兽)

被点名玩家带着红色射线走位,当照射出猩红雾行兽时停下迅速清理小怪,在小怪全部击杀后,光谱阶段结束。

红光:在红色魔眼照射范围内的所有玩家每2秒会平均分摊125,000点火焰伤害。若没有玩家站在红色魔眼的照射范围内,则它将会对所有玩家造成200,000点火焰伤害。

·腐蚀尖刺:一旦被红光照射显形,猩红雾行兽就会对红光内随机一名玩家施放造成60,000点物理伤害腐蚀尖刺。

·猩红绽放:当猩红雾行兽离开红色射线时,它会施放猩红绽放,对所有玩家造成300,000点火焰伤害。

被点名玩家尽量原地不动避免照出碧蓝雾行怪,除非与停留下来的红光位置重叠了就移开1格,远程可协助范围内猩红雾行兽的击杀。

蓝光:在蓝色魔眼照射范围内的所有玩家每2秒会平均分摊125,000点冰霜伤害。若没有玩家站在蓝色魔眼的照射范围内,则它将会对所有玩家造成200,000点火焰伤害。

·寒冷抓握:一旦被蓝光照射显形,碧蓝雾行兽就对所有处在蓝光内的玩家造成持续增强冰霜伤害。

·急速冰寒:如果碧蓝雾行兽离开蓝光区域将会爆炸,对所有玩家造成300,000点冰霜伤害。碧蓝雾行兽在被杀死时也会释放此法术技能。

跟随黄光以固定速度移动分担,远程可协助范围内猩红雾行兽的击杀。

黄光:在黄色魔眼照射范围内的所有玩家每2秒会平均分摊125,000点自然伤害。若没有玩家站在黄色魔眼的照射范围内,则它将会对所有玩家造成200,000点自然伤害。

迷宫阶段

起始点为进门6点方向左或右,注意炙眼灼光形成方向躲避伤害,炙眼灼光迷宫形成的方向就是衰变光束转动的方向。

迷宫形成后,在杜鲁姆近战位和最外圈会各有一片空白安全区域,所有玩家集合沿着安全区域移动,注意避让普通阶段遗留在场上的紫水。

斜视之眼:每当杜鲁姆引导衰变光束时,斜视之眼将会在平台上创造炙眼灼光迷宫。

·炙眼灼光:炙眼灼光每秒对有效范围内的所有玩家造成125,000的秘法伤害。

·刺心之匕:刺心之匕作为斜视之眼的迷宫布局的一部分,在平台的周围被创造出来。会对随机一名玩家造成30,000点秘法伤害。

战斗要点 / 技能应对:

a )场地区域划分:以南为准五等分定光柱

把圆形的场地以光柱划分可以更方便的分辨方向与进行定位分配,特别是入口正南方向固定为迷宫阶段起始集合区域。

b )光谱阶段要点:对猩红雾行兽准确定位,红光转动速度的控制

转阶段定光线点名时,猩红雾行兽刷新位置会出现短暂红光,记住这三个位置对应的标记区域,可以更好对红光扫描路线进行规划。

红光是唯一可控而且需要频繁移动的区域,太慢会拖长光谱处理时间,太快则分担追不上减员,转动时引导者固定在中圈区域跑动(类似于音波龙)。

c)迷宫阶段要点:六点集合进行左右判定

迷宫阶段的难点在于集合过程的混乱,明确好转阶段的集合区域,然后按照迷宫起始位置进行集合跑位并不会太难。

d )坦克免伤技巧:冷酷凝视前后的技能覆盖

提前的格挡减伤覆盖不但能最大限度减少所承受压力,而且有利于治疗更效率地把血刷满消除流血dot。

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雷电王座8号BOSS——普利莫修斯

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解说视频:

团队配置:

25 人:2T 17DPS 6治疗

坦克:原生打击单次高伤害格挡坦有优势,而武僧和熊T则在清怪发挥上比较效率。

治疗:奶骑在补坦与照顾点名目标方面较好。奶德、神牧则擅长补团同时受频繁移动的影响较小。

DPS 分散多目标战斗,术士、鸟德、暗牧为优势职业。

战术分配:

a )小组站位分配

坦克开场拉boss于场地中央偏北一侧,让从四周刷新的血球到达有个时间差,血球聚拢后开始饶圈缓慢风筝;

队伍开场分为左右2个部分各自负责5个刷新点,优先由近到远进行血球击杀,风筝开始后跟随于boss内侧小圆;

平时5码分散于boss内侧,释放毒气鱼鳔时进入25码分担范围,出现迸裂脓疮离开站人之处。

b )坦克任务分配

掌握原生打击的节奏,开好手动档与减伤技能;

畸形之血叠高后换坦,然后利用凝结之血效果协助清理小怪。

c )治疗策略分配(出现其中 3 个技能,压力点侧重不一)

坦克压力:注意原生打击的前后保持血量的安全线,debuff叠高时放大治疗量。

点名压力:病源腺体10S内100万伤害安排好减伤和2补照顾,误吃层数的手动驱散等。

团补压力:腹部毒囊AOE与毒气鱼鳔分担需要固定治疗,酸性脊刺、迸裂脓疮可以通过分散与走位规避降低。

d DPS 策略分配

优先让术士、暗牧、鸟德等保持5层增益提高血球清理效率,以便腾出人员完全变异后输出boss。

职业优势:

格挡坦克:格挡坦克可以更好地应对原生打击所带来的压力,在后期增伤层数高的情况下尤为明显。

奶德神牧:频繁地需要移动,不断的集合分散过程,比较适合奶德与神牧的发挥。

暗牧鸟德:非常适合分散多目标血球的处理,还能给团队提供一定的回血辅助能力。

BOSS技能:

普利莫修斯

技能名称技能描述
原生打击

普利莫修斯爪击当前目标,对7码锥形范围内的所有玩家造成 [600000] 点物理伤害。

畸形之血

普利莫修斯将严重变异的鲜血传染给当前目标,每3秒造成 [20000] 点自然伤害,并使受影响玩家的攻击造成凝结之血效果,对活化液体和恐怖黏液怪额外造成20000点自然伤害。该效果持续1分钟,并可叠加。

变异畸体

普利莫修斯严重变异,可抵抗非变异生物的攻击。非完全变异生物对其造成的伤害降低75%。

进化

当普利莫修斯吸收了足够多的活化液体和变异之池,并在其自身的天然变异速率推动下产生变异之后,他会进化。进化之后的普利莫修斯造成的所有伤害会提高10%,并获得一项新的变异能力。该效果可叠加。普利莫修斯只能同时拥有3种变异能力。

变异:腹部毒囊: 普利莫修斯表皮上的毒囊会周期性喷发,每1秒对所有玩家造成 [20000] 点自然伤害。

变异:毒气鱼鳔: 不稳定的变异令普利莫修斯喷出腐蚀毒气并造成 [800000] 点自然伤害,该伤害由25码范围内的所有玩家均摊。

变异:酸性脊刺: 普利莫修斯每3秒发射一次酸性脊刺,对目标周围5码范围内的所有玩家造成 [100000] 点自然伤害。

变异:病源腺体: 普利莫修斯可对一名玩家喷洒易变病菌,每1秒造成 [100000] 点自然伤害,持续10秒。

变异:代谢增速: 极其活跃的新陈代谢令普利莫修斯能更加频繁地施放技能,并使其攻击速度提高50%。

变异:迸裂脓疮:脓疮每10秒迸裂一次,降下腐蚀性的血液并在冲击地点周围2.5码范围内造成 [115625~134375] 点自然伤害。

活化液体

活化液体从普利莫修斯的巢穴周围的池塘中渗出,并缓慢地向普利莫修斯移动。

变异普利莫修斯: 当活化液体到达普利莫修斯身边,它将被吸收,并提高普利莫修斯的当前变异等级。

变异之池:当一个活化液体死亡时,将留下一个变异之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。

●变异普利莫修斯:当普利莫修斯踏入变异之池,它将被吸收,并提高普利莫修斯的当前变异等级。

●变异玩家:当玩家踏入变异之池时,它将被吸收,对玩家造成 [46250~53750] 点自然伤害并使其获得一个有益变异。当变异效果达到 [5] 个时,后续的变异都将变成有害变异。

○有益变异:厚重之骨:玩家的骨头变得强壮而厚重,所有属性提高5%。

○有害变异:脆弱之骨:玩家的骨头变得轻薄而脆弱,所有属性降低10%。

○有益变异:清醒心智:玩家的心智变得专注而清醒,精通提高10%。

○有害变异:困惑心智:玩家的心智变得困惑而涣散,精通降低20%。

○有益变异:强化神经键:玩家的神经反应速度显著加快,急速提高10%。

○有害变异:迟钝神经键:玩家的神经反应速度显著减慢,急速降低20%。

○有益变异:视力敏锐:玩家的视力变得格外敏锐,爆击几率提高10%。

○有害变异:视力损伤:玩家的视力变得无比衰弱,爆击几率降低20%。

●完全变异:当一名玩家获得10个有益变异时,将进入完全变异状态,并可对普利莫修斯造成全额伤害。在此之后获得的额外变异都将为有害变异。

突变之池:当活化液体死亡时,有极低几率留下一个突变之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。

●变异普利莫修斯(突变):当普利莫修斯踏入突变之池时,它将被吸收,使普利莫修斯的当前变异等级提高到满级,并为普利莫修斯恢复 [10] %的最大生命值。

●变异玩家(突变):当玩家踏入突变之池时,它将被吸收,对该玩家造成 [92500~107500] 点自然伤害并使其获得一个有害变异。对变异玩家使用驱散则将移除所有变异。

战斗流程:

在普利莫修斯的战斗我们需要处理好场地四周不断刷新的活化液体,利用其死亡所留下的变异之池叠加BUFF到达完全变异,突破boss的75%减伤然后击败他。

场地分布示意图:

技能及应对策略:

Boss 技能与特性:

正面不能对人,20S左右间隔原生打击出现抓人动作时,坦克开好手动档减伤。

原生打击:重击当前目标,对7码锥形范围内的所有玩家造成600,000点物理伤害。

1min间隔身上debuff层数一般5到6层轮换一次坦克,带着易伤层数进入怪群集中的地方协助清理。

畸形之血:普利莫修斯体内严重变异的血液扩散到他的当前目标上,每3秒造成20,000点自然伤害,并使受感染玩家的攻击可以凝结之血效果,对活体液化和恐怖粘液怪额外造成20,000点自然伤害。此效果持续60秒,可叠加。

Boss每秒或者吃到一个血球增长1点能量,一般认为战斗结束时变异控制在10层左右,伤害都是可以接受的。

进化:满60能量将会进化。进化会使普利莫修斯造成的所有伤害提高10%,并且给予他一种新的变异。此效果可堆叠,但普通模式最多只能同时拥有3种变异效果。

变异6选3,其中4个会对战术安排造成重要影响:

1>酸性脊刺:站位5码分散;2>毒气鱼鳔:出圈时进入25码分担;3>病源腺体:点名治疗转目标照顾;4>迸裂脓疮:离开原来站人位置。

变异:酸性脊刺:普利莫修斯每3秒发射一次酸性脊刺,对目标周围5码范围内的所有玩家造成100,000点自然伤害。

变异:毒气鱼鳔:不稳定的突变令普利莫修斯喷出腐蚀毒气并造成1600,000掉自然伤害,该伤害由25码锥形范围内的所有玩家平均分摊。

变异:病源腺体:普利莫修斯对一名玩家喷洒易变病菌,每1秒造成100,000点自然伤害,持续10秒。

变异:迸裂脓疮:脓疮每10秒迸裂一次,降下腐蚀性的血液并在冲击地点周围2码范围内造成150,000点自然伤害。

要破除Boss的减伤防御效果,必须借助清理血球获取的增益。

变异畸体:非完全变异生物对普里莫修斯伤害降低75%。

血球的作用与处理:

吃到近端部分是不可避免的,顺着血球追赶速度绕圈,让后方自然聚拢怪群可以提高清理效率。

活化液体:活化液体从环绕普利莫修斯巢穴的水池中渗出,缓慢地向普利莫修斯移动。

·变异普利莫修斯:当活化液体到达普利莫修斯身边,它将被吸收,并提高普利莫修斯的变异等级。

优先让术士鸟德等优势职业叠满5层变异保持血球清理节奏,其他人在DPS富余完全变异后输出boss。

出现误吃超出层数有害变异影响过大时,治疗应该适当驱散重制buff层数。

变异之池:当一个活化液体死亡时,将留下一滩变异之池,可以让普利莫修斯或玩家变异。

·变异普利莫修斯:被普利莫修斯踩中的变异之池将会被吸收,并提高普利莫修斯的当前变异等级。

·变异玩家:被玩家进入变异之池时将会被吸收,同时对玩家造成50,000点自然伤害并使其获得一个有益变异。当变异效果达到5个时,后续的变异都将变成有害变异。对变异玩家使用驱散则将移除所有变异。

有益变异:每层使得玩家所有属性提高5%或精通、暴击、急速其中之一提高10%。

有害变异:每层使得玩家所有属性降低5%或精通、暴击、急速其中之一降低10%。

完全变异时将同步刷新所有变异效果,相对于进入一个2min爆发阶段,但需要注意不能误吃到额外的层数。

完全变异:当一名玩家获得5层有益变异时,将进入完全变异状态,并可对普利莫修斯造成全额伤害。在此之后获得的额外变异都将为有害变异。

低几率以紫水的形式出现,第一时间把Boss拉开,团队成员也要躲避避免误吃。

一句话总结就是:谁吃到都是个悲剧!不过位置实在不好的,可以安排让副坦有计划排除掉然后驱散。

突变之池:当活化液体死亡时,有极低几率留下一个突变之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。

·突变普利莫修斯:当普利莫修斯踏入突变之池时,它将被吸收,使普利莫修斯的当前变异等级提高到满级,并为普利莫修斯恢复10%的最大生命值。

·突变玩家:当玩家踏入突变之池时,它将被吸收,对该玩家造成600,000点自然伤害并使其获得一个有害变异。对变异玩家使用驱散将移除所有变异。

战斗要点 / 技能应对:

a )血球处理基本原则:风筝聚怪,杀 8 2 (当然略有富余更好)

开场的时候因为人员都没有完全变异效果打boss没效率,应该全力把血球处理干净,此时Boss也是不需要移动的。

大概1min后全团基本完全变异后,需要腾出dps的空间进行boss本体输出,坦克拉Boss开始绕圈让血球自然在后方聚拢。

完全变异会同步buff至2min,全团25人总共需要125个血池(25人1血球可出多血池),而2min大概会有80个血球,所以近端的被部分吃掉是可接受的。

b Boss 进化技能的组合:集合分散要求与危险组合

虽然6个技能侧重点并不一样,但是在普通模式里面只要不交差影响,适当的伤害硬吃都是可以接受的。

影响最大的是强制分散技能- 酸性脊刺与迸裂脓疮,要求团队平时保持5码分散,如果没出现这2个技能团队则可以扎堆刷血难度大大降低。

而压力最大的组合应该是腹部毒囊全团每秒2万,加迸裂脓疮10S一次没躲开12.5万又不能集合,再加代谢增速提高频率50%将会非常危险。

c )软狂暴对技能伤害机制的影响( Boss 进化等级)

在普通模式里面Boss最多只能拥有3个变异技能,只有前面3层进化会让战斗机制产生质的变化,后面都只是每层增加10%伤害。

但是随着层数的叠加,数值的堆砌也会让伤害越来越变得难以承受,一般认为我们要把战斗时间控制在8分钟左右10层进化以内。

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雷电王座9号BOSS——黑暗意志

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解说视频:(暂无)

团队配置:

25 人:3T 16DPS 6治疗

角色分工:

坦克:技巧型Boss依赖移动灵活性,野德、武僧有优势。

治疗:奶骑补坦较好,奶德、神牧则擅长补团同时受移动战影响较小。

DPS 实质上是单体木桩站无明显偏向,暗牧可提供加速盾和回血辅助有一定优势。

战术分配:

a) 心能魔像击杀安排(优先释放近战与治疗)

25人模式共有25个小的魔像,每人负责一个小怪保持分散处理至半血,但不可随意击杀。

起手打掉两边巨型魔像旁边的将其激活后,坦克拉着往南绕圈依次经过需要击杀的小怪避免能量误流,在各自击杀9个后巨像模型能量充满。

最后打掉正北boss前方的小怪将其激活,3T拉向中间处理,残余6个小怪保持分散不需要处理,等其能量被boss抽光就会停止活动。

b 坦克任务分配

开场2坦克负责两边激活的巨型魔像,逐个拉向击杀小怪之处9个以后能量充满后,3T打掉Boss旁边的小怪将其激活然后拉向中场。

Boss激活后,巨像坦克注意身上爆炸猛击层数开好减伤,平时把魔像拉在最外围方便物质交换作用在自己身上传送以后风筝消除易伤层数(12S传风筝10S)。

Boss坦克则注意在队友帮忙撞掉心能之环出现缺口后跑出,如果出现误吃身上带着200%近战易伤一定要覆盖好减伤技能应对。

c 治疗策略分配

坦克压力:巨像坦易伤5层以上和Boss坦误碰心灵之环后,加大治疗量保证血量安全;

点名压力:物质交换一般控制在6S左右驱散,交换作用在坦克上面可以减少很大压力,另外注意心灵之泉没躲开的误伤;

团补压力:前面的小魔像打人会越来越少,后面随着意志之触的增加又会越来越大,Boss75能量后震荡干涉注意打断当前施法和安排团队减伤。

d DPS 策略分配

开场建立好自己负责魔像的仇恨后协助坦克巨型魔像充能处理,在Boss激活后专心进行boss输出。

平时分散站位注意躲避地上红圈范围,在坦克被心灵之环包围后协助排除,Boss75能量后震荡干涉注意打断当前施法。

职业优势:

野德武僧:技巧型Boss依赖移动灵活性,野德的变身加速、武僧的滚与传送都非常适合风筝。

奶德神牧:团队分散而且经常需要移动躲避,比较适合奶德神牧的机制发挥。

BOSS技能:

黑暗意志

技能名称技能描述
心能驱动

心能魔像需要心能驱动才能活动或使用技能。心能容量受魔像体型的限制,体型越大的魔像可容纳的心能就越多。黑暗意志的心能容量最高,但它的大部分技能只有在心能容量达到一定水平时才能使用。
击败任意体型的心能魔像都会导致其体内的心能流向周围距离最近并拥有足够容量的魔像。

严重损毁

在10人难度中,某些心能魔像已经遭到严重损毁。这些魔像仍然能够吸收心能,但无法活动或使用技能。

心能魔像

急速链接:彼此靠近的心能魔像相互间产生了链接,使得每座魔像的攻击速度提高250%,伤害提高 [175] %。此外,产生链接的魔像的移动速度也将提高30%,并免疫减速效果。

闪避:范围伤害对心能魔像造成的伤害降低90%。

大型心能魔像

猩红追击:心能在地下加速追击一个随机目标,不断在直线路径上制造爆炸。猩红追击最多追击一个目标30秒。被爆炸击中的敌方目标受到 [142500~157500] 点火焰伤害。

巨型心能魔像

物质交换:不断抽离敌方目标的体内物质。当该效果结束时,目标会与其距离最远的盟友交换位置,并造成等同于目标最大生命值的奥术伤害,由交换位置的双方均摊。由目标盟友所承受的伤害部分每秒都会持续增加。

爆炸猛击:魔像猛击地面,对目标周围9码范围的敌人造成 [170625~179375] 点火焰伤害。 被击中的敌人受到烧灼,在接下来的25秒内,爆炸猛击对其造成的伤害提高。

黑暗意志

心能虹吸:黑暗意志周期性地从它的爪牙处吸取心能。每座魔像将被吸取1点心能。

意志之触:黑暗意志周期性地随机腐蚀一名目标,在接下来的战斗中每4秒造成 [30000] 点火焰伤害。

心能之泉:在心能达到50点时,黑暗意志可以进一步腐蚀受意志之触影响的目标,使其每1秒向周围发射心能之箭。被心能之箭击中的敌人将受到 [237500~262500] 点火焰伤害。

震荡干涉:在心能达到75点时,黑暗意志将施放一股爆裂能量,造成341250~358750点自然伤害并打断所有玩家的施法。

全力之击:在心能达到100点时,黑暗意志将发射一波心能箭雨随机打击目标。每支心能之箭可对冲击点周围5码范围内的敌人造成 [332500~367500] 点火焰伤害。

战斗流程:

本场战斗开始每人负责一个小怪保持分散进行仇恨建立,等坦克把巨型魔像拉近后击杀进行充能(10人一个,25人2个),一边击杀9个后巨像魔像充满再激活boss拉向中场处理。

巨型魔像平时坦在最外围,易伤层数高以后在12S时通过物质交换位置然后风筝10S消除,Boss坦则注意被心灵之环包围后从队友帮吃的缺口中跑出避免吃到易伤。

团队平时分散注意躲避地上红圈专心输出Boss,协助坦克吃心灵之环与保持加速风筝巨像魔像,在75能量后注意打断施法开好减伤就能轻松击败黑暗意志。

场地分布示意图:

打法和策略:

心能魔像处理(心能容器)

激活中央血球100心能会平均分摊在场上25个小型魔像上面,每个身上会有4点心能,击杀时候心能将会流向最近距离的魔像或者boss;

如果直接激活boss的话场面上的能量流向会非常不好控制,所以一般我们要先把小怪能量集中于巨型魔像之上减少场面的混乱(25人填充2巨型)。

心能魔像(小4能)

开场每人负责一个小怪保持分散进行仇恨建立,但不可随意击杀等待坦克把巨型魔像拉近;

优先击杀近战和治疗的小怪可尽快释放其对团队的束缚,需要注意的是:坦克顶2个时可让其分开于两侧,也可避免连线压力(宝宝等也可以)。

急速链接:彼此靠近的魔像相互产生链接,攻击速度提高250%,伤害提高175%,移动速度提高30%并免疫减速效果。

闪避:受到的范围伤害减低90%。

大型心能魔像(中8能)

大型魔像普通模式不运用,如果失误激活马上集火打掉,否则他会一直点名追踪一个人,需要一直跑离同时注意不能经过别人。

猩红追击:心能在地下追击随机目标,不断在直线路劲上造成爆炸,被击中的敌方目标受到15万火焰伤害,持续30S。

巨型心能魔像(大36能)

起手激活一个依次拉向需要击杀的小怪作为能量容器使用,每个巨型魔像可以存储9个小怪总共36能量,减缓Boss激活后抽取场上残余魔像心能的速度;

爆炸猛击时附近不能有人,易伤层数5层以上等持续时间12S时,治疗通过驱散物质交换拉开坦克位置,开好加速效果风筝10S左右就可简单消除。

爆炸猛击:对目标9码内目标造成17.5万火焰伤害,并受到灼烧效果,提高爆炸猛击对其造成的伤害,持续25S可堆叠。

物质交换:效果结束时,目标与最远距离盟友交换位置,并造成等同于目标最大生命值的奥术伤害,由交换位置的双方分摊。目标盟友所承受的伤害比例随时间每秒都会增加,可驱散。

Boss技能应对(心能进化)

提前把小的魔像能量集中存储于巨型魔像,可以极大延缓黑暗意志技能的获取速度。

心能虹吸:周期性从爪牙处吸取心能,每个魔像将被吸取1点心能。

类似永春1号煞之触,稳定增长数量的DOT,如果战斗时间拖过长会有比较大的团队压力。

意志之触:周期性随机腐蚀一名玩家,在接下来的战斗中每4S造成3万火焰傷害。

25能量获取

坦克被球体环状包围后,附近队友上前帮忙吃掉让其从缺口出来,需要注意的是协助吃的目标会受到近战易伤影响,不能是顶着魔像攻击的。

心能之环:心能到达25时,可在目标周围生成数个球体。球体将会向中间移动,接触到敌对目标将会消耗掉,并使其受到近战伤害提高200%,持续15S可堆叠。

50能量获取

注意躲避好地上出现的红圈,被强化意志之触头上出现喷泉效果的目标跑向外侧,应该可以延长心能之箭的飞行轨迹使其更好躲避。

心能之泉:心能到达50时,可进一步腐蚀受意志之触影响的目标,使其每一秒向走位发射心能之箭,击中将会受到25万火焰傷害。

75能量获取

法系职业注意打断好施法,提前安排团队减伤技能覆盖可有效降低血线压力。

震荡干涉:心能达到75时,降施放一股爆裂能量,造成35万自然伤害并打断所有玩家的施法。

100能量获取

大怪不杀,普通模式基本不大可能会加到这个技能的,据说是秒杀全团的软狂暴。

全力之击:心能达到100时,将发射一波心能箭雨随机打击目标。每支心灵箭雨可对冲击点5码范围内所有目标造成35万火源伤害。

战斗要点 / 技能应对:

a )魔像的分配与击杀:

每人负责一个,坦克注意2个小怪左右分开避免连线,其他人则保持好分散与小怪仇恨的建立避免其乱跑。

击杀的时候以坦克拉巨型魔像的位置为准逐个点杀,点满9个能量充满后激活boss进入P2专心Boss输出。

b )爆炸猛击与物质交换的时机配合

爆炸猛击会叠加25S的易伤效果,以这个剩余时间为参照会在18S的时候点物质交换,并在10S的时候刷新这个易伤。

如果我们在物质交换点名的时候让坦克处于最远距离,在这个技能过去6S以后解除交换坦克的位置就刚好能避开10S刷新易伤的时间,

再通过适当的加速效果风筝一下就能轻松消除。同时,这样处理物质交换也是治疗压力最小的方式。

c )心灵之环的处理

心灵之环是一个针对Boss坦克的技能,在刚开始不密集的时候硬吃出来只会有1层,安排好减伤覆盖也是能勉强坚持的。

但更好的处理方式应该是:专门安排人员平时处于坦克附近,出现心灵之环后帮忙吃掉部分球体,让坦克可以从缺口突围。

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雷神王座10号BOSS——铁穹

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团队配置:

10人:2T 5DPS 3治疗

25人:2T 17DPS 6治疗

坦克:均为物理与流血伤害,武僧T免伤比较平稳。

治疗:移动分散加血时奶德、神牧较好,集合扎堆时则适合奶萨发挥。

DPS:木桩战只有考虑辅助能力,术士传送门、骑士精通、盗贼烟雾弹等至关重要。

战术分配:

a)各阶段基本分配火焰麒麟:平时分散,5到6人为一小队分4组轮流集合吃1刀,其中近战组开减伤吃第二刀可以释放掉多余的能量,增加容错。

闪电麒麟:保持10码分散,注意互相拯救被点名昏迷的人,提前在风暴点定传送门至入口方向,被卷集合时猛按豹奔和精通减伤技能。

冰霜麒麟:保持10码分散,优先保证消除上阶段闪电残余,站位方向的平均分配可平缓冰霜炸弹的伤害。

铁穹阶段:入口附近等20S冰线消除,然后集合boss脚下刷血安排好20S间隔碎击拳的减伤(10人开在5层以后)。

b)坦克任务分配 穿刺流血效果2到3层轮换一次坦克,注意boss位置的调整不要跨线太影响近战。

火阶段时可考虑协助吃火刀分担,闪电阶段集合后把boss拉向入口方向直到战斗结束。c)治疗策略分配坦克压力:带穿刺层数时需要多加注意,boss经常停手读其他技能掌握好平砍节奏。

点名压力:火线的误踩、闪电点名的昏迷后都会附加dot,分配好小队范围对应负责的人。

团补压力:闪电风暴集合与碎击拳后期必须安排好减伤,火刀分担与冰霜炸弹则在频繁时看情况开。

d)DPS策略分配单体木桩boss,做好各个阶段的集合分散要求,开好保命技能。

战斗流程:

在本场战斗中我们需要依次击败铁穹的3个麒麟坐骑分别对应属性:火焰、闪电、冰霜,才能挑战随着时间逐渐增强的Boss本身。

平时坦克注意2到3层穿刺轮换一次,麒麟阶段地面会在扔矛后出现对应火、电、冰属性的线,尽量躲开避免层数叠高。

1.首先出场的是火焰麒麟,我们需要把团队分为4个组依次集合吃火刀,避免能量充满持续AOE情况的出现,其中近战组开减伤吃第二刀可以释放掉多余的能量,增加容错。

2.第二个出场的是闪电麒麟,它会点名昏迷一个人要求旁边的人点击去救,然后这两个人会带电需要团队保持好10码分散30码才能消除。每隔一段时间还会出现一次风暴强制集合全团刷新一次带电,这时候要安排好团队减伤和加速技能尽快离开风暴区域,提前定好传送门让治疗先到位刷血可有效降低战斗难度。

3.最后出场的是冰霜麒麟,他会不断的点冰冻术然后引爆给团补带来压力,还会间歇性的开盾屏蔽2个方向的攻击,对输出影响不大还能适当的减少一部分引爆所带来的压力,所以这个阶段主要是让团队调整消除上阶段残留闪电的。

三个麒麟都击败后才能真正面对铁穹,在入口方向附近不会受到飓风触碰的影响,可以集合boss脚下扎堆进行刷血,20S间隔的碎击拳引导过程做好团队减伤安排,25人技能多5层增伤以后覆盖2技能。

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铁穹全程技能:

平时站位分散,扔矛后适当跑开距离,伤害并不高但有麒麟存在下会强化放射出对应属性的线需要躲避。

投掷长矛:铁穹用自己强大的战矛随机投掷一名玩家,击中后造成 10万点物理伤害。

坦克2到3层轮换一次,带层数受到平砍时看情况开好减伤技能。

穿刺:铁穹用他的长矛穿刺目标,造成普通近战伤害并使目标流血,每2秒额外造成 4万点物理伤害。该效果可叠加。

熔火之心沙罗克:

团队分为4组轮流集合吃火刀分担,其中近战组开减伤吃第二刀可以释放掉多余的能量,增加容错。

脱缰烈焰:罗沙克焚烧他所能找到的最大一群敌人,造成 140万火焰伤害并由10码范围的目标平均分摊。释放这道烈焰将消耗罗沙克30点熔火能量。只有当至少5名目标聚集在一起时,才能吸引罗沙克的注意力。

烧灼:罗沙克的炽燃之爪烧灼玩家,使其在30秒内受到的火焰伤害提高 20 %。

平时7,8秒A一下无压力,出现满能量的情况会加强50%连续A10次,必须覆盖好精通、宁静等减伤回血,每个职业也要开好自己的保命技能。

地狱熔火:罗沙克施放熔岩之火,对所有玩家造成 8万点火焰伤害,并使罗沙克消耗10点熔火能量。

熔火过载:当罗沙克的熔火能量达到最大值时,他将过载并燃烧,每1秒施放一次地狱熔火直至他的熔火能量值耗尽。这个效果会使其造成的伤害暂时提高50%

偶尔必须得跨线叠加1到2层dot是可接受的,但其持续时间并不长只有15S,需要注意让其断了才好再做下次走位(3种线处理类似)。

灼热之矛:炽燃余烬:罗沙克向铁穹的长矛喷吐熔火岩浆,使地面涌出岩浆,立即造成 2.5万点火焰伤害并且每1秒对处于其范围内的玩家造成 1.5万 点火焰伤害。

风暴召唤者魁兹扎尔:

平时保持10码分散避免电能dot的互相传染,出现被点名昏迷的目标,距离其最近的玩家应该马上过去点击把他救出。

弧形闪电:魁兹扎尔随机向一名玩家射出闪电,使其昏迷,吸收治疗效果并冲击附近的盟友,造成 3万 点自然伤害。冲击伤害效果会弹跳到附近的盟友身上,使他们也同样放射电能。受影响的玩家会持续昏迷。直到有其他玩家将他们拖离闪电风暴的范围。如果他们在闪电风暴效果下死亡,则弧形闪电将随机射向另一名玩家

强制集合将会全团刷新一次电能dot,需要安排好团队减速与加速技能尽快离开风暴区域,提前定好传送门让治疗先到位刷血可明显降低战斗难度

风暴:魁兹扎尔将所有玩家拉入快速移动的风暴中心。玩家将每2秒受到 5万点自然伤害,直至离开风暴范围。在风暴范围内施放的伤害、治疗、吸收类法术的效果降低 [80] %。一旦风暴结束,将留下一些旋转狂风。

旋转狂风:旋转狂风将玩家卷入风暴,每直到主动取消秒对风暴范围内的所有玩家造成14万点自然伤害。

偶尔必须得跨线叠加1到2层dot是可接受的,但其持续时间并不长只有15S,需要注意让其断了才好再做下次走位(3种线处理类似)

电击之矛:风暴雷云:魁兹扎尔召唤闪电附在铁穹的长矛上,形成翻滚的雷云电击玩家,造成 20万 点自然伤害。

寒冰先知玳刃:

不停的点名然后引爆压力会有点大,频率高的时候适当安排减伤技能;反伤10%则是一个稳定的团补压力,血量危险适当停手就好。

冰冻术:玳刃随机冻结一名目标。1到5秒之后,玳刃会对其使用碎裂,对所有敌人造成 15万 点冰霜伤害。

霜冻坚韧:玳刃被寒冰的光辉所保护,受到伤害的10%将反射给攻击者。

盲区最大的作用其实是可以降低冰冻术与反伤的频率,平均分配好站位角度可以让团补压力更为平缓,让治疗有回蓝的空间。

攻击盲区:玳刃使用护盾定向保护自己。玩家站在这片护盾所形成的攻击盲区内时,其遭到和进行的攻击都无法命中目标。

偶尔必须得跨线叠加1到2层dot是可接受的,但其持续时间并不长只有15S,需要注意让其断了才好再做下次走位(3种线处理类似)。

霜冻之矛:冻结之血:玳刃使用冰霜的力量冲击铁穹的长矛,冻结它周围的地面。接触到冰冻地面的玩家会立即受到 10万 点冰霜伤害,并且移动、近战攻击、远程攻击和施法速度都将降低25%。如果玩家持续站在冻结之血的范围内,此效果将叠加。

铁穹增加技能:

20S一次持续伤害,提前安排好团队减伤和回血技能覆盖,由于是物理伤害賊的烟雾弹帮助会很大(25人技能多建议5层以后覆盖多技能)

碎击拳:长矛离手后,铁穹将使用拳头猛砸地面。在7.5秒内,每0.75秒对所有玩家造成2.5万 点物理伤害。

15S叠加1层软狂暴,主要增加碎击拳团补与秒T压力,一般要求在3分钟12层内打掉。

怒火中烧:铁穹的怒火逐渐升高,每层效果可使其造成的伤害提高10%。

入口集中基本不会受到被卷的威胁,灼热飓风是一个稳定的全团压力,扎堆刷基本可以无视;冰冻飓风被冰血太多基本可以放弃掉。

灼热飓风:铁穹随机烧灼一个飓风,灼热飓风每2秒对所有玩家造成 2万 点火焰伤害。

冰冻飓风:铁穹随机冻结一个飓风,接触到飓风的玩家会被冻结在冰块里,每2秒损失5%的最大生命值。

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战斗要点/技能应对:

a)火刀与火线的断层:掌握能量节奏 其实按技能时间轴debuff是不应该叠上去的,出现高层数的情况经常是卡在最后剩余2到3S急于跑位所造成。

而boss能量一般是有富余可控的,所以无论集合分担还是跑位,都要随时注意好自己身上的层数减少不必要的压力。

b)放射电能的消除:不同状态才能导电 风暴强制团队集合时,只要其中一个带电必定导致全团都被刷新。但是导电是单向的,只能由带电向无电目标传播并刷新到30S,却不能在带电的2个目标之间互相刷新。

所以,在风暴后不需要惊慌急于分散跑动,覆盖好减伤集体跑出AOE区域重新10码分散等待时间结束就好了。

c)冰冻术与反伤的平缓:利用盲区无效化 盲区无效化2个方向的攻击表面看起来是削弱玩家的dps,实际上是间接的降低了冰冻术引爆与反伤的频率,减少了一部分团补压力。

盾本身的持续时间很短调方向攻击也不现实,所以考虑的方向还是把团队站位角度平均分配平缓冰霜阶段的dps和治疗影响为宜。

d)碎击拳的减伤安排:根据怒火中烧层数调整 碎击拳随着时间推进是一个梯度递增的伤害,而物理减伤限制在盗贼、武僧T和牧师少数几个职业身上,加上神歌、宁静等回血技能,应该尽量安排在后期压力大的时间段。

特别是10人团技能会比较少,只能覆盖到5层以后的几次碎击拳,25人则在后期安排多技能。

职业优势:

坦克武僧:均为物理与流血伤害,武僧T免伤比较平稳,最后阶段还能提供慈悲庇护物理减伤。

树德神牧:除了最后阶段的扎堆其他时候都是分散跑动站,比较适合2个职业的发挥,最后阶段也能提供回血团补。

盗贼术士:优秀的dps与自保能力,烟雾弹减伤与术士传送门都是神技,10人团各带1,25人各带3将能大大降低战斗难度。

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雷电王座11号BOSS——魔古双后

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团队配置:

10人:2T 5DPS 3治疗

25人:2T 17DPS 6治疗

坦克:致命的火刀与潮汐治理都是魔法伤害,DK坦有优势,打梦魇兽方面则武僧比较快

治疗:坦补方面奶骑较好,团补分散且经常需要移动比较适合奶德、神牧发挥。

DPS:木桩战,普通无明显偏向。

解说视频:(暂无)

战术分配:

a)基本站位分配

黑夜:冰王坦场地正中,团队8码分散围boss一圈,拉远视角注意躲避睡莲的孢子。

白天:火王按彗星的位置拉动,团队保持分散跟随移动,避免点名彗星和冲锋的距离过远。

黄昏:站位同白天打火王,副坦把冰王拉向最右侧角落减少潮汐之力影响,结束后回到黑夜。

b)坦克任务分配

黑夜:冰王梦魇兽点名换T,趁复仇还没下降前爆发将其打掉,开好减伤降低造成堕落治疗的压力;火王出现嘲讽顺便打两下。

白天:火王火刀2层换T,霜寒彗星出现后拉靠近消除层数,坦克站入阴影减少受到火伤,冲锋后适当调整位置减少对近战的影响。

黄昏:火王继续拉在中间处理,彗星出现拉近消除,冲锋后调整位置;冰王由法系免伤高的坦克拉到最右侧靠边。c)治疗策略分配坦克压力:黑夜对梦魇兽坦治疗会叠dot,安排轮换消除;白天注意带火刀易伤坦的血量;黄昏分配自保能力强职业去照顾角落的冰王坦。

点名压力:围圈场地比较大,按小队区域分配优先照顾好血量低的人,压力来自日光、彗星、冲锋需要分散技能的点名,睡莲误中的驱散等。

团补压力:星辰弹幕到来和炽热光辉层数高于6层的时候安排好团队减伤,技能断档的时候安排开玄牛,空蓝的时候开青龙。

d)DPS策略分配

开场进行一轮爆发后留技能等待转白天阶段的转换,配合英勇进行第二轮爆发,根据自己的职业调整,一切都为了尽快打掉火王结束黄昏阶段。e)天神之助分配(进黄昏阶段重置)雪怒:白虎之敏:配合英勇开在白天和黄昏两个阶段的开始爆发火王,减缓boss速度间接让dps能更专心输出。

玉珑:青龙之精:在治疗空蓝时开,一般会开在白虎之后,也能顺便补充输出职业刚爆发消耗的蓝。

赤精:鹤群冲击:开在白天和黄昏阶段后期,目的是尽快杀掉火王,黄昏时开注意避开冰王放潮汐之力闪避的时段。

砮皂:玄牛之韧:看情况开提高容错,持续时间30S比较长,转阶段前开可以带入黄昏减少开始混乱所带来的危险。

战斗流程:

在本场战斗中我们会依次经历一次持续3分钟冰王主导的黑夜阶段和火王主导的白天阶段,然后进入压力期比较大2王共存的黄昏阶段直到其中一方死亡,回到剩余一方主导的阶段继续打掉战斗才能结束。

过程中我们可以在场地四个角落找到青龙、白虎、皂牛、朱鹤四色雕像,点击后进入内场画出对应星座排列获得对应的圣兽buff协助。这些雕像可以在黑夜白天使用一次到转黄昏时重置一次,适当的安排是解决治疗空蓝和DPS不足boss狂暴问题的关键(参照第一页天神之助分配)。

1.黑夜阶段冰王坦中间团队分散8码围一圈,避免星辰弹幕与日光点名的溅射误伤,平时躲避好睡莲的孢子。坦克方面被点梦魇兽换T然后靠自己独立打掉,治疗照顾梦魇兽攻击目标的时候需要轮换避免堕落治疗的堆砌过高。

2.白天阶段团队基本站位不变,输出目标改为了火王。火王会持续对全团造成AOE并逐渐叠层提高,在霜寒彗星后坦克要立刻拉过去消除这些层数。坦克平时需要2层轮换吃火刀,靠近彗星时站进阴影可降低所受到火伤。

3.黄昏阶段打法和白天类似,只是不再需要换坦。1坦克配1治疗把冰王拉到最右边角落减少潮汐之力对团队影响,其余人员继续输出火王尽快结束压力大的黄昏阶段。火王死后回到黑夜,把冰王拉回中间打掉结束。

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打法和策略:

夜幕降临:露琳之辉(黑夜阶段)

被点梦魇兽换T然后靠自己独立打掉,治疗照顾梦魇兽攻击目标的时候需要轮换避免堕落治疗的堆砌过高。

梦魇兽:露琳从目标的梦魇中招出一头野兽,命令其发起攻击!只有被这头野兽锁定的目标才能攻击到它。治疗这个目标将造成堕落治疗效果。该效果只能在黑暗中生效。在黄昏或白天时,目标仍可以攻击梦魇兽,但露琳不会再召唤新的梦魇兽。

堕落治疗:治疗梦魇兽的目标会使治疗者被腐蚀,每1秒造成 1万 点暗影伤害。该效果可叠加。

保持8码分散围boss一圈,适当安排减伤可以硬吃,压力大的时候保持移动可以避免受到伤害。

星辰弹幕:露琳在原地起舞,召唤星辰弹幕。舞蹈结束后,她将命令星辰攻击。每颗星辰将随机选择一名玩家并撞击他,对目标周围8码范围内的所有玩家造成 20万 点奥术伤害并将其击退。

睡莲刷新在外场中间围圈会比较好躲避,视角拉远观察好孢子飞行轨迹,误中可以驱散。

月光莲:露琳催开一朵美丽的月光莲,向四面八方散播催眠孢子。接触到催眠孢子的玩家将沉睡5秒。该效果只能在黑暗中生效。在黄昏或白天时,月光莲仍然存在但不会开放。

保持8码分散避免溅射伤害,脸不好被连续点开好自保技能。

太阳之泪:夙娥在夜间短暂现身,攻击玩家并引导太阳之泪。太阳之泪会在引导过程中随机对玩家造成 6万 点火焰伤害。当夙娥完成太阳之泪的引导后,她将消失在黑夜中。

炽热日光:夙娥在夜间短暂现身,随机向一名玩家射出一束日光,对目标周围8码范围内的所有玩家造成 10万 点火焰伤害。随后,她会消失在黑暗中,被炽热日光接触到的霜寒彗星都会立即融化。

白日烈焰:夙娥之怒(白天阶段)

2层嘲讽换坦,减伤覆盖在在吃第二刀前后,靠近彗星的时候进入阴影可减少受到压力。

烈焰刃舞:夙娥用烈焰刀扇快速切割目标,造成视作火焰伤害的武器伤害,并使其受到的火焰伤害提高25%,持续30秒。夙娥只会在白天使用该技能。

彗星出现后迅速拉火王靠近消除层数,治疗按照层数变化调整好治疗节奏。

炽热光辉:夙娥在白天熊熊燃烧,每2秒对所有玩家造成 3.5万点火焰伤害。释放这股能量将造成一个可叠加的效果,该效果每一跳都能使夙娥的火焰攻击伤害提高 5%。炽热光辉将融化霜寒彗星。夙娥与霜寒彗星的距离越近,其融化速度就越快。但过于靠近霜寒彗星会减少夙娥身上的炽热光辉效果层数。

保持8码分散避免溅射伤害,特别是彗星出现后必须远离避免点日光将其融化。

燃情烈焰:夙娥随机扑向远处的一个目标,造成 15万点火焰伤害,并将附近所有的敌人击退。在退回主要目标身旁前,她会留下一道火焰尾迹。

炽热日光:夙娥随机向一名玩家发射一束日光,对目标周围8码范围内的所有玩家造成 10万点火焰伤害。

彗星出现后其他人远离,坦克拉火王靠近,点名造成大量的伤害治疗需要特别照顾,禁止远程进入人群。

霜寒彗星:露琳从她的黑色面纱后向外窥探,随机在一名玩家身边召唤出霜寒彗星。爆发的寒潮将对目标周围6码范围内的所有敌人造成 30万点冰霜伤害,并在原地留下一颗霜寒彗星。此外,如果夙娥过于靠近,霜寒彗星还会减少她身上的炽热光辉效果层数。

寒冷阴影:霜寒彗星遮挡了日光,在背后投下深深的阴影。站在寒冷阴影中的玩家所受到的火焰伤害降低80%。此外,霜寒彗星还将使其近战攻击、远程攻击和施法速度降低75%。

暮色降临:双后共舞(黄昏阶段):

继续输出火王,安排自保能力强的1坦1补啦冰王到最右侧,减少潮汐之力对团队的影响。

潮汐之力:具有保护力的寒冰之水将露琳围住,并向外迸发,命中后造成18万点冰霜伤害。当她在引导这个效果时,远程攻击和法术对她造成偏斜的几率提高100%。同时她的躲闪几率也会提高100%。

火王死后黄昏阶段结束回到黑夜,把冰王拉回中间打掉结束。

天神之助(黄昏重置):

不停的点名然后引爆压力会有点大,频率高的时候适当安排减伤技能;反伤10%则是一个稳定的团补压力,血量危险适当停手就好。

雪怒:白虎之敏:赐予玩家白虎之敏。受到祝福的玩家的行动速度将变得十分迅捷,以至于所有敌人的移动、施法以及射击速度都像慢动作一样,使得玩家将可以躲开原本无法躲避的技能。

偶尔必须得跨线叠加1到2层dot是可接受的,但其持续时间并不长只有15S,需要注意让其断了才好再做下次走位(3种线处理类似)。

玉珑:青龙之精:将生命之息吹入玩家体内,使其每1秒恢复 2万点生命值和 2500点法力值。

20S一次持续伤害,提前安排好团队减伤和回血技能覆盖,由于是物理伤害賊的烟雾弹帮助会很大(10人技能少建议开在5层以后)。

赤精:鹤群冲击:用鹤群冲击战场。这些仙鹤将对接触到它们的敌人造成 500万点伤害。

15S叠加1层软狂暴,主要增加碎击拳团补与秒T压力,一般要求在3分钟12层内打掉。

砮皂:玄牛之韧:赐予玩家玄牛之韧。该效果可使玩家的最大生命值暂时提高。效果结束后,提高的生命值将被扣除。该效果持续30秒。

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战斗要点/技能应对:

a)梦魇兽与堕落治疗的处理梦魇兽只有被点名的坦克能攻击,主要借助复仇所带来的dps来打掉,正常处理应该是抓紧开始复仇高的时机进行一轮爆发尽快打掉,治疗安排轮换消除层数。

另外,我们也可以考虑安排好减伤不换坦,在高复仇的情况下快速结束打掉梦魇兽,这方面武僧T高伤害可以存酒与罩子自保比较有优势。

b)霜寒彗星与寒冷阴影的利用首先放的位置要对不能过远导致boss位移过大,这个要求团队随时保持在boss25码附近。其次出现后其他人一定要跑开,否则点名日光会立刻将其融化。

特别需要搞清楚寒冷阴影虽然会减少受到火伤,但是也会降低攻击施法速度,除了坦克减伤需要其他人在普通模式是不应该去使用的。

c)潮汐之力的处理潮汐之力的速度非常快飞过来的时候基本不可能躲避,但它每个水波之间都不是连续的,可以提前跑到上一次水波的结束位置就不会受到下次的影响。

目前主流的处理方法是把其拉到最边缘,只受到一个方向水波的影响,而且距离是有限的只能到半场就消失了。

d)天神之助的安排基本思路就是提高DPS效率尽快打掉火王,建议是留技能白虎开在白天和黄昏2个阶段开头进行一轮爆发,然后青龙补蓝,然后开掉朱鹤撞火王。

需要注意的是黄昏阶段开朱鹤一定要避开冰王放潮汐之力闪避的时候,至于皂牛随便找个团队减伤断档的时间开就好了。

职业优势:

坦克 DK:高血量、优秀的法术减伤能力与多技能,非常适合应对这个boss对坦克的法术伤害机制。

奶骑戒牧:擅长单体治疗与提供吸收性护盾,拥有良好的自保能力,能比较好的应对堕落治疗和潮汐之力所带来的影响。

树德神牧:全程分散站位经常需要跑动调整站位,团补方面比较适合2个职业的发挥。

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雷电王座12号BOSS——雷神,雷电之王

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团队配置:

10人:2T 5DPS 3治疗

25人:2T 17DPS 6治疗

坦克:致命伤害除斩杀外,击飞与压倒叠层都是魔法伤害,DK坦有优势

治疗:频繁的集合分散过程,且经常需要转移场地,比较适合奶德、神牧发挥。

DPS:频繁的怪群集合AOE清理,适合术士、狂暴战等可控短爆发职业发挥。

解说视频:(暂无)

战术分配:

a)导管处理分配:东西分散南北集合,先超西再超南

基本站位:平时保持8码分散,东西接好电球刷新小怪点掉,南北出现标记与变大集合于1点。

充能控制:P1让西部能量95其余90首先排除,P2让南部升一级再到95,其他90第二个排除。

b)阶段转换分配

第一轮:西部分配自保能力强的5dps+1治疗(分担可单吃),其余3区域平均分配,坦克分别位于南北各负责2个区域小怪的仇恨。

第二轮:西部排除6人拆分到其余3个区域,按具体区域提前分配好每个人固定的负责部分。

轮换阶段:分散闪电链》集合变大》分散接球》集合分担,重复这个过程2次。

c)坦克任务分配

东西导管起作用时,注意集合小怪到近战位置溅射A掉。转阶段过程,各自负责半个区域的小怪处理。

P1蓝圈拉开,斩杀换T开加速跑开,到头顶出现绿色箭头为止。P2击飞读条时转身向内,控制好击飞方向。

P3根据压倒层数压力消除后轮换,减伤建议覆盖在吹风过程治疗都要跑动的时候。

d)治疗策略分配

坦克压力:转移导管要提前到位刷血,P1斩杀P2击飞前保证满血量,P3根据压倒层数调整治疗量。

点名压力:除接球以外,本场战斗只有误踩带电区域才会存在单体危险。

团补压力:P1、P2压力不大,减伤开在转阶段吃分担的时候,P3减伤以30S循环安排在雷霆打击接球状闪电的连招压力期。

e)DPS策略分配

平时输出雷神,导管作用刷新小怪等坦克拉穩再输出,召唤球状闪电速度集合近战位置开爆发A掉。

P1、P2技能以45S为循环安排,以熟悉技能保命为主,P3节奏加快至30S一波循环,合理安排好球状闪电集合后的清理爆发。

战斗流程:

在本场战斗中,我们需要先利用雷神为场地4个方向导管充能所争取的时间对其进行削弱,同时熟悉一下雷霆打击、召唤球状闪电和闪电鞭等几个重要技能的机制。

P1坦克注意斩杀时轮换跑离boss,团队则注意不要踩闪电、雷霆打击出现后及时远离。充能方面我们选择让西部能量95到最高,其余导管不超过90,把雷神血量打入65%第一轮转换成功后,西部区域被排除。

P2坦克注意击飞时轮换方向向内 ,团队在召唤球状闪电后集合aoe、闪电鞭区域躲避。充能方面我们选择让南部提升一级再到95,其余导管依然到90,把雷神血量打入30%第二轮转换成功后,南部区域被排除。

两次转换后,雷神吸取所有的电能废除全部导管进入P3。P3是一个30S固定的技能循环:开始是雷神之鞭+一个15S的吹风过程,我们要排除干扰保持8码分散,然后是雷霆打击+召唤闪电同时到来,速度集合AOE爆发10S,重新雷霆之鞭+吹风分散。坦克方面,注意身上的压倒层数开好减伤轮换嘲讽消除。

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场地分布示意图:

打法和策略:

雷电导管技能

保持8码分散避免闪电伤害的递增与额外的小怪,注意等坦克拉穩后再进行小怪清理。

东部导管:散射闪电链:雷神电击一名玩家,造成 7.5万点自然伤害。该技能会连锁打击附近的敌人,每弹射一次,对目标所造成的伤害就越高。散射闪电链每击中一个敌人,会在原地生成一个散射闪电。散射闪电链导管的能量等级越高,生成散射闪电元素越强。

散射闪电:散射闪电链每命中一个目标就会产生一个散射闪电,散射闪电的攻击会形成一个闪电链。

影响较大,第一轮最高能量首先排除。按具体区域提前分配好每个人固定的负责部分,出现蓝圈后第一时间去接,意外出现的小怪坦克要及时拉住。

西部导管:弹跳闪电:雷神召唤弹跳闪电对随机位置进行攻击。每个闪电造成 7.5万点自然伤害,由周围6码范围内的敌人分摊。如果弹跳闪电没有击中敌人,将形成一个失控能量,弹跳闪电也将再次弹跳。弹跳闪电导管等级越高,雷神能召唤的弹跳闪电就越多。

失控能量:当弹跳闪电击中地面且没有被玩家吸收时,则会形成失控能量。

影响较小,第二轮少1导管后选择让其升一级吃掉多余能量。被点变大的目标不能动只能大家往他集合,P1P2近战往往需要硬吃,牧师可以扔近战位置大驱散减少损失。

南部导管:超载:雷神使一个目标玩家超载。玩家将会被定身,并令其在6秒后超载爆炸,在目标周围生成一个迅速扩大但中心安全的电能环。这次爆炸将造成 10万点自然伤害,并使受影响的目标昏迷3秒。超载导管等级越高,雷神施放超载时影响的目标就越多。

被点头顶出现箭头可以移动,一般可约定往区域中间点集合共同分担,转阶段人少时要适当安排好减伤技能,冰箱无敌假死等可以单吃。

北部导管:静电冲击:雷神用静电冲击打击目标。8秒后,静电冲击造成 100万点自然伤害,由8码范围内的所有玩家分摊。静电冲击导管的等级越高,雷神的静电冲击影响的目标就越多。

第一阶段:雷霆万钧!

被标记斩首后速度换T然后跑开,等头顶增加另外一个绿色箭头的时候应该就是安全了,点好加速天赋与牧师加速盾可以让应对更为简单。

斩首:雷神使用超自然的力量掷出他的巨斧,造成 300万点物理伤害,并导致斩首效果,使其在30秒内受到的物理伤害提高 100%。目标距雷神的距离越远,受到的伤害越低。

割碎:如果目标与雷神的距离足够远,则可免于斩首影响,而仅仅是被割碎。

坦克位置留下闪电区域,有计划地分段退可以减少对近战的影响,一般分进出2次就会轮换一个导管。

崩解闪电:雷神召唤闪电快速打击目标,每1秒造成一次闪电崩裂。崩解闪电每1秒造成 7.5万点自然伤害,持续45秒。

闪电圈出现后尽量远离,开好自保技能。

雷霆打击:雷神将战斧投向目标位置,对附近玩家造成100万点自然伤害。距离雷霆打击的冲击地带越远,所承受的伤害越低。

没充能时伤害递增aoe伤害,如果dps不足可以考虑反复在充能分界处来回避免导管升级。

电能释放:如果雷神没有对导管充能,则他会释放电能,每0.5秒对有所玩家造成越来越高的自然伤害。

阶段转换:导管超能(65%血):

第一轮:西部分配2自保能力强dps(分担可单吃),其余3区域各1补1dps,坦克分别位于南北各负责2个区域小怪的仇恨。

导管短路:导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成 2.5万点自然伤害。

第二阶段:电闪雷鸣!:

击飞时坦克轮换,注意击飞方向要向内。

熔解削砍:雷神使用他的长戟挥砍目标,将目标击退并造成 40万点自然伤害,并使熔解鞭笞在1分钟内对其伤害提高 100%。

保持6码分散避免召唤闪电时溅射伤害,刷新后速度近战位置集合进行aoe清理。

召唤球状闪电:随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成 5万点自然伤害。

球状闪电:球状闪电周期性地随机飞向一名玩家,对其造成 15万点自然伤害。

歼灭类技能,离开烟雾锥形区域,留下的闪电裂隙可以通过跳跃躲避。

闪电之鞭:雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前的敌人造成 60万点自然伤害,并在地面上留下一道闪电箭。

闪电箭:闪电箭每0.25秒造成 2.5万点自然伤害。玩家可使用跳跃躲避闪电。

没充能时伤害递增aoe伤害,如果dps不足可以考虑反复在充能分界处来回避免导管升级。

电能释放:如果雷神没有对导管充能,则他会释放电能,每0.5秒造成渐增的自然伤害。

阶段转换:导管超能(30%血):

第二轮:西部排除2dps加入东部,形成3+4+3组合,按具体区域提前分配好每个人固定的负责部分。

导管短路:导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成 2.5万点自然伤害。

第三阶段:雷电之主!:

快速叠加使近战附加魔法伤害的debuff,持续时间很短可以简单通过换T消除。

压倒能量:雷神吸收雷电王座中的所有电能,摧毁所有还在运转的导管,使其无法再被激活。压倒能量使雷神的近战攻击每1秒造成 5000点自然伤害,持续8秒。

占P3一半时间都在作用的走位扰乱技能,同时造成持续的团队压力并叠加易伤递增,一般在5到6轮90层以内就要打掉。

暴乱狂风:雷神打开房间的围墙,释放暴乱狂风的力量,将玩家推向一个方向,每1秒造成 1万点自然伤害。

前面阶段重要技能的集合,加入狂风扰乱的影响组成固定的30S技能循环:

开始是雷神之鞭+一个15S的吹风过程,我们要排除干扰保持8码分散,然后是雷霆打击+召唤闪电同时到来,速度集合AOE爆发10S,重新雷霆之鞭+吹风分散。

雷霆打击:雷神将战斧投向目标位置,对附近玩家造成100万点自然伤害。距离雷霆打击的冲击地带越远,所承受的伤害越低。

召唤球状闪电:随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成 5万点自然伤害。

球状闪电:球状闪电周期性地随机飞向一名玩家,对其造成 15万点自然伤害。

闪电之鞭:雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前的敌人造成 60万点自然伤害,并在地面上留下一道闪电箭。

闪电箭:闪电箭每0.25秒造成 [25000] 点自然伤害。玩家可使用跳跃躲避闪电。

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战斗要点/技能应对:

a)导管充能的控制:

排除一个最强的,升级一个最弱的思路非常简单:1>充能满100升级会让转阶段困难,每个导管先充到90;2>转阶段会排除最高能量导管,让威胁最大的西部保持最高充到95;

3>打雷神35%血需要4次90充能时间,P2少一个导管必须升级一次,让威胁最小的南部升一级。

b)阶段转换的细节:落实到个人的责任分配与西部区域人员的转移在平均配置分配了小组以后,依然出现闪电误连和蓝圈漏吃的情况,实际都是具体到个人的负责范围没有细分的缘故,这是必须得提前详细安排好的。

另外,西部是唯一2次转换需要再分配的小组,例如10人原来是2323,西部的2个可以直接加到2人的一组,25人则要平均拆分具体安排到另外3小组。

c)狂风连招的处理:保持分散,减伤覆盖雷霆到刷怪集合过程的6S狂风在P3的覆盖时间占了50%,他的处理思路其实也非常简单:继续保持好6码分散躲避技能,避免召唤闪电球时互连减员。

虽然狂风本身有持续性伤害,但造成减员的压力点是在狂风结束时雷霆打击落地接闪电刷新到集合第一跳伤害的6S,是必须安排好30S循环减伤的。

职业优势:

坦克 DK:高血量、优秀的法术减伤能力与多技能,非常适合应对这个boss对坦克的法术伤害机制。

树德神牧:全程分散站位经常需要跑动转换区域,比较适合2个职业治疗机制的发挥。

术士战士:灵活可控的资源机制与短CD爆发,可以在频繁的小怪清理过程打出可观的伤害。

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作者:女魁