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聊一聊瓦洛兰趣事,八一八游戏内外,欢迎来到瓦洛兰大陆百家撸谈。在上一期的话题中,我们讨论了游戏皮肤的发展历程,不少朋友们表示会对自己感兴趣的皮肤慷慨解囊,而一些朋友则表示:插件在手,皮肤我有。在国服英雄联盟中,不管你是蹒跚起步的新手,还是身经百战的老鸟,相信大家对于有着各种强大辅助功能的插件都不会陌生。那么,我们今天就来聊一聊游戏插件的二三事。

相信不少朋友都经历过各式各样的网络游戏,而在中国,说到网游则不免与一个游戏厂商和忠实玩家们都深恶痛绝的词挂钩——外挂。无论是回合制游戏,角色扮演类游戏,或是第一视角射击类游戏,总之只要是一款热门游戏,就免不了出现外挂这种东西。有多少经典的游戏,死在了外挂的摧残之下。

众所周知,外挂即是一种第三方软件,通过改变网络游戏的部分程序,制作而成的作弊程序,而传统意义上的插件则是一种基于其他软件、游戏,扩充其部分功能的程序。其实从本质上来说,这两种都没什么区别,只不过一种比较恶劣,另一种稍显良性而已。

而和其他游戏不同的是,LOL这类型的竞技游戏中,罕有外挂的身影,这其中涉及到游戏系统的相关设定,在此就不再多说。玩家能体验到游戏的公平原则,这也是现如今竞技类游戏能够大热的原因之一。而一些插件的诞生,则打破了竞技游戏的平衡现状,对于竞技游戏来说,这些插件无异于其他类型网游的外挂。

和一款在不断发展的游戏一样,插件的功能总是在不断地更新和推出新功能以便跟上游戏的变化。下面我们就来细谈在国服中几乎所有玩家都知道的几款LOL插件功能对游戏本身产生的影响。

我们可以看到,早期的LOL插件功能很简单,只有改改游戏语音,血条风格和部分自定义皮肤。不得不说,这些功能的确很贴心,毕竟对于体验过美服的部分玩家来说,国服的语音变的难以接受,而对于一些不愿花费大价钱在皮肤上的玩家来说,自定义皮肤也确实是个很实用的功能。

而随着插件的更新,插件的功能越来越多,诸如野怪计时、战斗力显示、战绩查询、无限视距等等,或许在部分撸友眼中这些功能并不会破坏游戏平衡,但实际上它们对游戏平衡的破坏到底如何呢?还请看下面的详细分析。

首先我们说一说野怪计时:

这是个极其实用的功能,当你在击杀野怪时,会计算下你的击杀时间,随后进行野怪刷新的倒计时,这个功能可以说现在是每个打野玩家不可或缺的东西。

假若对方开启了插件而你没有,那么在这种信息不对等的情况下,碰到会反野的玩家时,这场比赛或许你就已经输了一半。因为他清楚的知道你方野怪的刷新时间,可以轻松配合队友进行相应的针对,而你和你的队伍则有可能在被反掉第一只野怪的时候就陷入了万劫不复的被动当中。

而在高端的比赛中,细心的朋友们不难发现,职业选手通常都会以文字来记录各类野怪的刷新时间,其重要程度可见一斑,清楚把握己方和敌方的野怪刷新时间,制定相应的作战计划本身就是我们观看高端比赛的一种乐趣和能学到的游戏经验之一。野怪计时功能,大大降低了游戏的难度,说是作弊功能也不为过,甚至可以大胆的说,如果没有这个计时功能,现在的部分玩家甚至会连游戏中野怪的刷新时间都不清楚。

战斗力显示:

大部分插件的招牌功能之一,比较准确地评估了一位玩家的水平,以至于现在在进行一场游戏时,许多玩家都会先入为主地以战斗力作为评定依据,而战斗力低或是刚接触这款游戏的朋友们,往往成为了众矢之的。

“你个战斗力只有XXX的坑货”、“战斗力这么低就来排位,你会吗?”、“不服sala,劳资战斗力完爆你!”这些话相信国服的玩家也都不会陌生。

而在许久以前,插件的战斗力功能更是在开始一场游戏之前就能显示,许多人在开启一场游戏之前一看到队友无比低下的战斗力就直接退出了游戏,给其他人带来了十分不好的游戏体验。殊不知作为一款10个人共同参与的竞技游戏,一切因素都会影响到一场比赛的结果。像龙珠里一样,战斗力只是大概水平的判定,而非说哪边战斗力高哪边就赢了,指不定在你看来那些战斗力低下的队友就像赛亚人那样爆发了carry全场,拯救世界。为此拳头公司也曾出台了策略遏制了秒退的现象。

战绩查询:

LOL插件的又一招牌功能,能详细地显示一个玩家在近期完成过的比赛数据,以及近期使用过的英雄和胜率。这个功能的强大之处,让作为运营商的腾讯都不得不对其妥协,甚至更改了游戏原有的设定。

玩过其他服务器的朋友们都应该知道,在美服、台服等服务器的排位赛中,是可以看到队友的召唤师名字,以便玩家进行交流的。而国服的排位赛,除了多了ban选之外,同匹配一样无法看到队友的名字,被以召唤师12345来代替。造成这个现象的原因,可以说就是插件惹的祸。在更早的时候,某些插件在ban选人的同时就可以掌握对方玩家的大量信息,经常玩的位置、使用的英雄和胜率等等。而排位不同于匹配,是可以禁掉英雄的,在得知对面玩家这么多数据的情况下,聪明的国服玩家基本都选择ban掉了对面擅长的英雄来提高自己的胜率。

小样,把你擅长的哪个英雄都直接ban了,逼着你玩坑的,那你还能把把carry?

无限视距:

这个功能,乍看之下是照顾到每个人的不同习惯,让你调整视距,但同样是个让游戏变的信息不对等的功能。在早期的美服,修改视距的方法很简单,往游戏的某个文件里改个数值就行,后来RIOT把这个文件给封掉了,并公开明确公告表示无限视距就是外挂,使用者一律封号无赦免不留情,所以美服几乎没人敢用无限视距。

以下是之前的一篇新闻,来自英雄联盟设计总监,对于封闭无限视距功能的解释:

从上面可以看到,游戏插件具有众多实用功能,而这些功能的不断发展,如今已经成为部分玩家不可缺少的选择,因为在一场比赛中不使用这类插件,就意味着对方比你掌握着更多的游戏信息,而你就可能因为这些信息的不对等而在对战中处于劣势。

插件的自动喊话功能更是推广了其知名度,大量能够影响到战局的功能让越来越多的玩家不得不使用这款游戏插件。换句话说,LOL插件已经绑架了国服的用户,如果其他人使用LOL插件而你不使用,在对战中你就容易吃亏,从而输掉比赛也不是不可能。在这一点上,所谓的绿色插件跟其他类型网游的外挂已无多大区别。

我们不妨做个大胆的猜想,或许在不久的将来,就会出现某某插件,精确预判对面英雄各类数据,例如显示对面技能加点、经验,能对你造成多少伤害,或是你当前释放一套技能需要多少魔法,根据对面血量、防御等计算能够造成多少伤害等等,抑或是针对各个英雄推出“一键连招”来弥补部分玩家手速慢的问题。

高科技的插件丰富了游戏没有的功能,方便了玩家的同时,却也降低了游戏的难度和趣味性,这些游戏中没有的功能,本身就是游戏中乐趣的一部分。当只需要简简单单的一个按键,就能取代别人大量的游戏体验得来的经验时,竞技游戏的竞技二字意义何在?

看完以上种种分析,你认为对于LOL这样的竞技游戏来说,插件功能有没有切实影响到游戏的平衡?此类插件会否妨碍你体验一款LOL这样的竞技游戏?

百家撸谈:写作插件读作外挂?游戏平衡遭破坏

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作者:止步君