认识左手的都知道,左手算是个老玩家了,从注册至今也六年有余。由于平时要上班,因此白天闲暇之余喜欢看看论坛、搜搜攻略,学习学习其他玩家分享的经验。在学习到不少经验的同时,左手还发现在广大玩家之中流传着许许多多的“传说”,“神一般的经验”。下面左手就罗列一些较为常见的“传说”。
一、刷棋
还记得这个最经典的“刷棋不能使用怒技能也不能使用群攻”吗?想当年,多少有为少年都相信这个,曾几何时,每次刷棋都要解释一遍。。现在随着大家的攻击提升以后,已经基本不攻自破了。攻击够的单刷都不会出魂,攻击不够的只要别都打酱油,也基本不会出魂。位列第一,以作怀旧。
二、挖宝
关于挖宝的传说不少,有传某个特殊的坐标会进副本的;有传背包装满容易进副本的;有传包里不能放打造图否则会给打造图的;有传进副本后只杀宝藏主人身边两个喽啰得两把钥匙几率大的;有传不将副本里的喽啰杀光并封住宝藏主人的大群,就有机会得两把钥匙的;有传某特定场景的图容易出好书的;有传特定时间挖图进副本后容易出好书的;有传副本里箱子的位置很重要,挖不挖要先看箱子位置,然后决定挖哪个和挖不挖。
三、做手工
高星装备人人想要,故而关于手工的传闻也不少。比较普通的就是看右上角的时间,某时间点做好鉴定会出高星。比较神奇还有用什么样的材料加工(比如炼玉10 级,55个冰魂、55个雪魄……),材料是在楼兰种的还是大理种的,打造图元宝店买的好,鉴定图辽西的好,真武矿必须去雪原挖。还有说因为重楼这种最贵的东西都是束河出的,因此束河容易出好手工的。也有说大理好,因为大理是新手玩家的出生地,游戏对新手都特别照顾。至于说和鉴定地点有关系,什么要在对应等级的野外场景鉴定,要在坐骑上边跑边鉴定,要在副本里鉴定。甚至还有说手工和账号ID有关和人物门派有关的。
四、繁殖宝宝
繁殖宝宝的传说相对少点,像什么某时间去取出高资宝宝;跟在人家后面去取出高资宝宝;网速好的时候取,网速差的时候取。
五、提悟性、灵性
宝宝繁殖好了,自然就到了提悟性了,什么网速影响提悟;提悟性时候使用“怪”动作; 用根骨丹提悟性时速度要均匀,不能太快不能太慢(话说咋样才是系统认为合理的均匀?); 提悟性的时间很重要,人少的时候最好; 什么把握每天的“第一次”; 什么用两个宝宝交叉提悟性(也就是俗称的“垫”)。
六、染色
时装染色真是个好东西,可以算是天龙吸金大户之一了,爱美的男女玩家都希望个性、希望与众不同、希望出稀有让人羡慕,因此各种五花八门的传说自然也应运而生了。旁边站的人多少;染色时间;是否带附体;是否带宝宝;过场景然后快速点x下;用男号染女装;买染色石头买单数;是否带称号;在伊天彩身边的站位;某苏州或楼兰某场景容易出;在某个时间先去算一卦(做前世今生的那个地方),然后去染;算卦的时候是否关闭窗口是否连点;染前开图鉴在稀有色上停几秒钟;亲友团围观但不能多;游戏里的老公陪伴一起去染;是否组队去;是否当队长;网速差的时候不染/网速差的时候才染。总之是林林总总应有尽有啊。
七、强化、打孔
强化打孔的传闻相对少点。网速的好坏咯、人多人少咯、某特定时间咯(之所以说是某特定时间,主要是因为说啥时间的都有,有说整点的,有说特定时辰的)。
八、洗暗器品阶
自从暗器出现以后,为了洗出高品阶的暗器,各种传说也开始出现。什么百淬千淬间隔的来洗;什么特定的时间洗、什么等级低的时候洗也是各种说法不一而足。
九、找GM
经常世界频道或者全服喇叭会看到类似上图的消息,在准备提悟性、强化、做装备、染时装、取宝宝之前,先骂几句GM或对GM所说好话,恭维恭维,觉得这样就会容易出好的。相信这类信息大家在游戏里也经常看到。
上面列举了许多的传说,那么这些传说是真的吗?
先说说找GM吧:
不论是骂GM还是恭维GM,先不说N多人在玩天龙,N多人在刷此类信息,有多少机会被GM看到你刷的信息。即使有幸被值班GM看见了,ta为什么要给你好的属性?为什么要成全你,让你提悟成功、强化到你希望的等级?又不认识你,难道怕你威胁?还是说你恭维能让ta多得点奖金? 就算某值班GM认识你,有心成全你,ta也没那能耐啊。要知道这些属性调整都是涉及到程序相关的,而在正规的大型公司,通常值班GM实际上就是客服人员,客服人员通常是不会触碰到程序相关设置的,更别说给某个指定的账号ID某道具指定品阶或者指定属性了。真要有人敢这么做,免费牢饭就够ta吃的了。真要有这种情况出现,或许会在某个私服里,反正东西是自己的,想怎么弄怎么弄。但在畅游这种上市公司,你还是醒醒吧。。。
如果只是在长期努力仍未得自己想要的,发发牢骚,那你随意。但如果真希望能有效果,你还是算了吧。。。
至于其他的“挖宝”、“做手工”、“提悟性”、“提灵性”、“珍兽繁殖”、“时装染色”、“强化”、“打孔”、“洗暗器”之类的众多传说。左手只能说能想出上面罗列的这么多方法,群众的智慧真是无穷啊。。。
要知道所有的游戏都是程序员用编程语言编写出来的,所有的随机数值都是像抽奖一样,利用某种算法进行系统运算而得。时间或许会是算法中的要素之一,但不会是唯一要素,而且这个时间也可能同样不是固定的(左手后面会说)。
像强化、打孔这些其实对于程序来说,就是抽奖。强化等级每提升一级,中奖概率减小若干。既然是抽奖,那么垫不垫装备其实没啥区别,反正都是你在抽奖。提升了,就是你中奖了,没提升说明运气不好。
给大家举个例子:5月1日-5月7日,挖矿有机会挖到七龙珠一颗。这个时候程序员会设定七龙珠只有5月1日-7日这个时间段内出现,并且只有挖矿才会触发抽取系统;然后根据过往挖矿的人数情况,初步预设一个挖到七龙珠的概率比如万分之一;接着因为是七龙珠,那么具体挖到的是哪个颜色的龙珠,会再次进行随机匹配;最后由于是概率的东西,无法确定是否会有很多人运气好而挖到,导致泛滥,甚至可能会设定七龙珠出现的总数不超过几颗(比如10颗)。
-----简单的说就通过挖矿这个动作开启1号抽奖程序,运气好就抽到龙珠;而当系统判断为抽到时,自动触发2号抽奖程序,进行7选1;同时不论参与的人有多少,总奖品(七龙珠)的数量不会超过10颗。
再给大家讲讲装备打造:首先给不同星级的出现设定概率,星级越高概率越低(随机抽取1-8星);其次对该装备上出现的属性条数进行随机(例如随机结果为5条属性);接着在属性库里随机抽取N条属性(所以有些装备有体血、有些没有);最后每条属性再随机选中一个数值(不同星级的属性值都会预设一个数值区间)。也就是说一个装备显示在你面前,至少是经过四次抽奖而得出的结果。。。
不是有传言说装备好坏与时间有关吗?一个聪明的运营或者一个聪明的程序员是不可能让玩家找到这种规律的,即使与时间挂钩,也会把时间作为一个变量。即随机在某个时间点出好装备,今天也许是午时,明天也许就变成卯时。如果今天午时正好没人做装备,那么今天就不会再出好装备。如果装备打造与时间是挂钩的,那么意味着在刚才四次抽奖的基础上又增加了一道门槛---必须要正好在对应时间段做装备,才会开启上面说的四次抽奖。。。。至于这个开启方式是做的时候还是鉴定的时候,同样无从得知,也许是做的时候吧,毕竟要做这么多程序运算,系统跑程序也是需要点时间的。。。当然,左手只是以一个其他行业的运营的思路来进行分析,至于天龙的运营和程序是如何设定的,到底设定了几个随机变量,左手就无法得知了。。。
所以,别再去相信这些提高成功率的传说了,别再去到处找提高成功率的方法了,唯一的方法就是多做,做的多,抽取的机会多,自然得到好东西的机会多。除非你运气真的黑到了极点,否则每天做,做一年总归会有几件好的吧
作者:残缺de左手
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