根据昨日的官方公告,4.18补丁将于明日(10.16)正式登录国服。和以往一样,Riot目前的平衡方向依然是削弱热门英雄,增强冷门英雄,所以4.18补丁的核心问题依然是围绕英雄所进行的。
那么你所喜爱的英雄在这次的补丁里是否受到了影响呢?4.18补丁之后又会有哪些英雄大热呢?别急,且听小编为您一一道来。
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亡灵勇士赛恩重做
早在几个月之前,拳头公司就已经公布了他们接下来进行重做的英雄列表,而赛恩则是其中排名较靠前的英雄。在4.18补丁里,赛恩完成了重做,无论是技能设计还是皮肤原画,甚至连背景故事都进行了全方位的更改。如果说以前的赛恩是一个不折不扣的游走型AP英雄的话,那么新版的赛恩无疑是纯爷们战士的代表,而这一点你从他的技能里就能很直观的看出来。
塞恩耗尽所有生命值后进入狂暴状态,血条回满;失血的同时获得超凡的攻击力、攻速和生命偷取属性。所有技能全部变为“死亡冲击”,提供高移速加成,但效果持续时间极短。塞恩血量流尽后,死亡。
在被击杀后,塞恩会再次鼓舞自己站起来,不过站起来后塞恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。塞恩将获得100%的生命偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为塞恩提供大量的移动速度。
塞恩站稳桩,举起斧头并面朝前方区域挥下斧头,重捶地面。毁灭冲击充能可增长输出时间。完成一半充能时,当释放技能时可击飞敌人。
法力消耗:50/55/60/65/70点
技能冷却时间:10/9/8/7/6秒
塞恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。
如果塞恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。
•被动: 每击杀一个敌方单位,塞恩获得最大生命值奖励。
•主动: 塞恩撑起一个血盾。血盾持续时间内若完好无损,之后将爆炸并对周围敌人造成魔法伤害。塞恩可以再触发技能引爆血盾。
法力消耗:70/75/80/85/90点
冷却时间:13秒
被动效果:每当塞恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)
主动效果:塞恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下塞恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。
塞恩朝目标方向怒吼,第一个被命中的敌人将承受伤害,同时被减速,破甲。被E中的敌方小兵或打野,将被塞恩的怒吼击退相当长的距离。被击退的小兵或野对对其他所有敌人造成伤害和减速效果。
法力消耗:25点
技能冷却时间:12/11/10/9/8秒
塞恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。
如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。
塞恩对准目标方向充能,移动时加速,踩压沿途所有小兵。重锤地面时塞恩可提前取消充能,输出范围伤害,对附近敌人造成伤害。否则塞恩将冲至最远距离,只有当命中敌方英雄、撞墙或达到最大技能射程后方可停下。若塞恩冲击某敌方英雄,塞恩会被承受短暂眩晕效果,同时以他为中心点输出范围伤害效果。
法力消耗:100点
技能冷却时间:140/100/60秒
塞恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,塞恩无视控制技能。再次激活此技能塞恩会提前取消冲锋。
当塞恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。
随着塞恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒。
从技能描述来看,新版本的赛恩最适合的位置无疑是打野。W技能被动的生命值上限提高在野区的作用是最明显的,而且赛恩现在的定位更像是一个冲在前排的半肉坦克。当然了,赛恩打上单位也是可行的,不过在测试服摸爬滚打的小编友情提示各位,新版赛恩的大招非常非常的酷炫,相信我,在你第一次使用大招时一定会稳稳的撞在墙壁上的……
暗影之拳阿卡利
奥义!霞阵(W)
阿卡丽每次潜行时,奥义!霞阵现在提供20/40/60/80/100%移动速度加成,在1秒内快速衰减。
在奥义!霞阵内时,阿卡丽不再获得护甲和魔法抗性加成。
虽然满级100%的移动速度看起来很美,但小编不得不说,这次的改动对于这个传统的刺客型英雄来说并不是什么好事。
玩过阿卡利的小伙伴应该都知道,在这个版本她并不算强势,大多数情况下阿卡利出场都是为了Counter劫和亚索这类物理型刺客,而阿卡利之所以能克制他们的原因正是W技能。这个技能不仅能强迫对方购买真眼去使阿卡利显性,更重要的是W会提供额外的护甲和魔抗,这样使阿卡利在6级时的变得无比强势,和近战刺客站着撸也不成问题。
但现在W不再提供额外的护甲和魔抗了,100%的移动速度对于本来就有着三段超远位移的阿卡利来说只能是锦上添花,并不算是一个明显的BUFF。当然了,这样的改动也同样让阿卡利在6级前得到了一定的喘息机会,现在面对有带真眼的打野英雄,阿卡利也可以通过W技能提供的额外移动速度进行逃生了。
探险家伊泽瑞尔
咒能高涨(被动)
持续时间从5秒提高至6秒。
秘术射击(Q)
总AD加成从1提高至1.1。
其实在S3赛季时就有不少玩家向Riot抱怨过,探险家作为一个经典ADC英雄,明显已经开始走下坡路了。和版本热门的ADC卢锡安,老鼠和小炮相比,EZ对线能力太差,虽然团战的收割能力依然很强,但一旦己方处于逆风,EZ能提供的输出量实在太少。
而这次的补丁算是小小的弥补了EZ伤害不足的问题。增强Q技能可以让他在线上更好的进行消耗,而被动的BUFF则让他在团战时能持续不断的保持攻速加成。不过尽管如此,在小编看来,这次的增强可能会让EZ的出场率有所提升,但在其他ADC过于强势的版本里,EZ还需要进一步的BUFF才能回到T1的位置,而之后的改动可能会围绕他的基础数值和蓝耗进行增强。
海洋之灾普朗克
加农炮幕(R)
加农炮现在每秒对整个区域造成一次伤害。单个加农炮不再有单独的伤害区域。
冷却时间从120/115/110秒降低至125/110/95秒。
在沉寂了将近两年之后,Riot似乎终于发现了,船长这个英雄现在已经变成了上单的提款机了,除了前三级略微强势一些,在上单的对线上船长几乎打不过任何英雄……而这一切的原罪得归结到最初砍掉船长Q和被动上,当然了,还有那个令人哭笑不得的大招上。
Riot对随机数值一向很是反感,这一点从当初移除掉闪避符文就能看出来。设计师们更多的是想让这个游戏变得更加公平,而不是像其他MOBA游戏那样充满随机性,但船长这个大招就是典型的设计师打脸的杰作,如果你运气好,可能会被大招的炮弹连续砸中几下,但运气不好的话,对方可能一下都不会受到伤害……
所以在4.18补丁里,Riot终于向这个最后的随机性技能动了刀子。不得不说,这两年来对船长的若干次小型增强加起来可能都比不上这次大招的改动,现在船长的大招变成了一个固定的AOE技能,不再像以前一样丢出去之后只能默默祈祷多砸中对方几下了,这也直接弥补了船长在前中期伤害能力过低的尴尬情况。目前版本法坦英雄几乎成了上单英雄的首选,而有着Q技能进行消耗和补刀的船长其实是一个非常好的选择去对抗他们,所以结合这次的改动,在未来的时间里船长的出场率可能会大幅增加。
虚空掠夺者卡兹克
虚空突刺(W)
伤害从75/115/155/195/235改为80/110/140/170/200
其实细心的小伙伴应该已经发现了,从正在进行的2014全球总决赛就能直观的看出哪些英雄会被削弱了……在打野英雄的选择上,尽管Riot做了很多的尝试,但主流英雄却依然是盲僧皇子螳螂这三个英雄。
从最开始的默默无闻,到S3初期的无敌中单螳螂,再来后来的打野螳螂,卡兹克可谓是一个打不死的小强。在Riot上一次削弱他的大招之后,玩家们曾经一度以为卡兹克会就此成为冷门,但主W刷野收割流的螳螂再度卷土重来,在最近的英雄胜率统计榜上,无论是路人局还是比赛,打野螳螂的出场率都居高不下,而这可能正是他遭到削弱的原因所在吧!
W技能的削弱其实并没有想象中的那么严重,在1级的时候甚至提高了W技能的伤害。但这次的改动已经表明了Riot要削弱螳螂的意图,如果在4.18补丁之后螳螂的出场率依然没能下降,那么Riot可能会进行下一波甚至第三波削弱,而这样的削弱对于这个已经屡次受创的英雄来说无疑是致命的。
圣枪游侠卢锡安
冷酷追击(E)
法力消耗从全等级0提高至40/30/20/10/0
还是那句话,大热之后必有大砍。在最近一段时间打过排位赛的小伙伴们应该已经感觉到了,只要没有Ban掉卢锡安,那么两边必然会有人选择他。在韩服的新一轮Pick统计榜上,卢锡安也以90%的综合BP率成了新一代的路人局之王。和传统的ADC比起来,卢锡安更像是一个AP英雄。他靠着QE和被动技能就能把对方打的生活不能自理,而且最要命的是,由于E技能不耗蓝,他在对线期没有任何的蓝耗压力,而这样集消耗和爆发为一体的ADC必然是最恐怖的。
削弱卢锡安的E技能是必然的,而且这一次Riot砍的力度并不是很大,提高前两级E技能的蓝耗可以一定程度上限制卢锡安的前期的爆发能力,让他500射程的软肋暴露的更加明显一些。但小编个人认为,这次的改动应该不会对卢锡安的热度有太大的影响,因为他的伤害能力依然还在,对于E技能的削弱,卢锡安每次回家带一瓶蓝药水也许就可以解决了……
麦林炮手崔丝塔娜
综合
每级攻击速度从4%降低至2.5%。
急速射击(Q)
持续时间从7秒降低至5秒。
攻击速度加成从30/45/60/75/90%提高至30/50/70/90/110%
如果说卢锡安是现在暴力型ADC的代表英雄,那么小炮无疑是当前版本最为强势的后期型ADC。和女警薇恩这种传统的后期型ADC相比,小炮前期的对线能力和中期的团战能力更强,而到了游戏后期,Q技能提供的超高攻速加成和被动的射程也能让她近乎无伤的去输出对方的前排英雄,在这样的情况下,小炮还有一个可刷新的W技能作为位移,这样的ADC如果不强势那就太没有道理了。
对于小炮的削弱,小编个人也是非常理解的。道理很简单,小炮现在强势的表现已经让很多ADC失去了出场机会,最典型的就是大嘴和女警,小炮从技能到机制都完爆了这两个英雄。砍掉小炮的成长攻速可以一定程度上限制他在游戏中期的发挥,而Q技能的修改小编觉得是不疼不痒的,综合考虑来看,这次的改动或许会让小炮受到一定的影响,但在比赛里她依然会是最为耀眼的明星。
沙漠皇帝阿兹尔
综合
基础伤害从43提高至47。
基础攻击速度从0.556提高至0.6。
恕瑞玛的传承(被动)
修正了2个阿兹尔能够在同一个废墟上召唤太阳圆盘的错误。
修正了其他玩家能够用技能以太阳圆盘为目标(比如李青的金钟罩),或者看上去能点但实际点不了的错误。
太阳圆盘的可点击大小缩小了20%。
狂沙猛攻(Q)
修正了进入战斗射程的移动中的黄沙士兵无法正确激活攻击,导致0伤害的错误。
修正了如果阿兹尔的黄沙士兵距离只差一点点时无法穿过墙的错误。
沙兵现身(W)
修正了攻击多个目标的多个黄沙士兵常常会错误地降低伤害的错误。重申:这是个大“buff”修正。
修正了跳舞会打破阿兹尔的黄沙士兵的基础攻击的错误。
流沙移形(E)
如果阿兹尔对一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他现在会加入这个士兵的魔法旅行中。
修正了阿兹尔在某些情况下无法突进到正确的黄沙士兵身旁的错误。
修正了在按下W后立即按下E有时会无法生效的错误。现在请随便使用W+E(或者更酷的W+Q+E)!
禁军之墙(R)
修正了多个禁军之墙的错误。这个技能应该不再:
造成多次伤害
击退目标多次
将目标钉在墙上
无法将目标击退到墙的另一边
无法打破引导法术
打破法术护盾并仍然击退敌人
从上面的一大串修改其实就可以看出,尽管阿兹尔的技能机制非常有趣,但并不算是一个太成功的英雄。在纳尔没能得到大多数玩家认可的情况下,Riot紧急拿出了阿兹尔作为替代品,本以为这个英雄会让中单格局产生大的变化,但等到英雄上线时才发现他的软肋实在太多。
阿兹尔的消耗能力尽管很强,但在面对手比他还长的英雄时就显得过于疲软了,而且由于Riot过分想要强调阿兹尔W技能的独特性,导致英雄本身的三围属性过低,在面对多段位移的刺客型英雄时非常无力。除此之外,从上述的改动列表应该能看出来,这个英雄目前已知的BUG还有一大堆……所以阿兹尔目前并不是一个好的上分选择,要想更好的使用他首先得让Riot对他再进行二次加工才行。
疾风剑豪亚索
综合
基础生命值从512降低至462。
基础移动速度从350降低至340
如果要评出4.18补丁最无厘头的削弱,那么亚索可能是最躺枪的那一位了。Riot目前的改动方式让很多人捉摸不透,其实简单来说,就是过分注重比赛热门英雄,而轻视了一般路人局的情况,而亚索就是因此遭到削弱的。
我们在平时的排位和匹配中,虽然能看到不少犀利的亚索,但大家都知道,亚索不是一个单线能拯救世界的英雄,他的犀利是要建立在无数次的练习和队友的配合上的,而这样的英雄在之前已经削弱过一次的情况下再度削弱实在是有些不应该,目前不少主流的中单英雄都能很好的限制住亚索的发挥,比如辛德拉和时光,而降低亚索初期的生命值会让他在前期打的更加束手束脚,这对于刺客来说并不是一个好的消息。
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