Zionspartan:北美CLG战队的上单选手,曾经夺得北美最强锐雯挑战赛冠军,被誉为“北美最强上单”。
在上个版本中,我们经历了许多大的改动,四个近战英雄重做,大量的防御装备得到改动,游戏内又加入了三件新装备。从职业玩家的角度来看,你对于这些改动有什么看法?你觉得这个buff半肉英雄的版本如何?
这个版本很好的改善了半肉英雄的生存环境,上单位置变得更加丰富而多样。但是我还是有一些担心,我会不会需要在红色方必须ban掉莫德凯撒和德莱厄斯,这些英雄会不会在下个版本得到削弱?
从目前来看,有些英雄确实值得削弱,但是我们还在观察玩家们的反应。现在很多人觉得半肉英雄OP,主要是因为大家太久没有看到一个近战英雄能够Carry全场了。新的半肉英雄更加耐打,但是机动性更差,我们正在尝试在游戏中推广这个概念。目前游戏内的平衡状态尚好,我们正在努力修复这一情况,确保游戏内不会出现“固定Ban”的情况。
为什么要在世界大赛来临前推出改动幅度如此巨大的版本?
我们希望之前比赛中的打法不会原封不动的搬到S5总决赛里来,我们在确保比赛中不会重复之前的局面,这样大家才会觉得比赛很好看。同时对于职业选手来说,这也是一次重大的考验,哪些战队有更好的适应力,谁能更好的发挥版本的优势?一切将在S5总决赛中揭晓。
我们的任务是保证这个版本尽可能的平衡,没有一个100%必须出场的英雄。
总决赛的比赛版本是5.18,而现在我们已经到达5.17版本。面对频繁的英雄改动,有一些英雄我想重点说说。
沙漠皇帝 阿兹尔
这个英雄曾经在一段时间内彻底颠覆了职业赛场的中路,没人知道怎么针对他,即使当时维克托也很强,但也打不过阿兹尔。
首先Q技能不会再让目标受到多个沙兵伤害,这次改动不会特别致命,因为现在大家又开始出纳什之牙,Q的效果只是减速和移动沙兵,主要的伤害靠平A打出。不再需要E到别人脸上打伤害。
另外他的移动速度降低了10点,已经是游戏内并列移动速度最慢的英雄。这个就和我们之前强调的削弱思路一样,不再削弱一个英雄擅长的东西,而是将他的弱点暴露出来。降低移动速度我觉得是一个正确的修改方向,阿兹尔的定位是一个后排英雄,他的缺点就是害怕被近身。
扭曲树精 茂凯
茂凯对我而言一直是一个蓝色方的优势英雄,如果我在蓝色方选上单的话,茂凯是我的第一反应。因为这个英雄和谁对线都能打,也没有特别克制的天敌。
但是在经过这次削弱后,茂凯在上路的地位有所动摇,他不再是最稳妥的上单英雄人选了。
坦克英雄一直是许多人的上单首选,他们只需要非常安稳的度过对线阶段,之后就能够在团战中发挥很大的作用。我们在这个版本中稍微削弱了一下茂凯,使得他不再那么全面,但是也没有彻底砍死这个英雄。我们只是希望上路不再有那么多非常安全稳定的英雄,更加强调英雄针对的概念。
你觉得减少这种“保险”的英雄对于游戏有益么?
在每个人心中都有一些最稳的英雄,比如我从来没有玩过ADC,我在排位就会选择凯特琳,我只要会补刀会走位就行了。对于上单来说,茂凯就是这样的一个英雄,反正我对线也不和你打,你也压不到我补刀,到了团战我一点不比你差。我们认为这种过于稳妥的英雄事实上打破了游戏的环境,这是我们今后要改动的一个重点。
潮汐海灵 菲兹
对于AP菲兹而言,他的E技能是用来打伤害的,在他用这个技能打伤害的时候,他就要承受一定的风险,用掉E技能打伤害就不能拿来躲技能,然而AD菲兹打破了这个规则。AD菲兹可以保证很高的持续伤害,还有很强的防御能力,这样的打法在我们看来是需要削弱的。
你们曾经说过不想限定游戏玩法,但是AP蛮王、AP小炮和AP剑圣全都消失了,为什么还要砍掉AD菲兹?
对于游戏而言,独特的玩法并不等于“不健康”的玩法,这些玩法本身没有问题,而是它们太过OP,影响到了游戏的整体环境。伊泽瑞尔可以AD,也可以AP,我们依然保留了这个套路。
而对于AD菲兹而言,他擅长单挑、擅长追人,还有很高的持续伤害,他的E技能可以完全用来躲技能,所以他必须得有一个弱点。在经过这个版本之后,AD菲兹必须舍弃他的伤害。
复仇之矛 卡莉斯塔
在我看来,卡莉斯塔是所有ADC中与辅助搭配最多的一个英雄,她的许多技能都可以配合辅助产生额外的效果,这样就产生了一种非常独特的玩法,然而你们对于这个玩法似乎一直在削弱,这是为什么?
这个就牵扯到一个玩家的接受度的问题了,在英雄设计之初,蔚是一个上单英雄,伊莉斯也是上单英雄,但是玩家们拿来去打野,我们并没有削弱这些英雄对于野怪的伤害,我们希望让玩家去寻找一个最适合他们的玩法。
卡莉斯塔拥有两个身份,一个是蹦蹦跳跳,但是你就杀不死她,她可以轻易杀死你的刺客。另一个是配合辅助,并肩作战的射手。我们希望保护其中一个身份。
永恒梦魇 魔腾
在结尾的时候,我还是想提一下对于魔腾的修改,我们略微提升了大招的作用范围,我想听听你对于这次改动的意见。
全球流英雄的修改非常困难,因为他们技能机制的关系,这些英雄距离OP往往只有一步之遥。魔腾拥有打野英雄之中几乎最强的单挑能力,在这次S5总决赛看到他出场我也不会觉得意外。
(下一页:5.17补丁文档)
沙漠皇帝阿兹尔
综合
基础移动速度从335降低至325。
狂沙猛攻(Q)
受到多个黄沙士兵的攻击时,敌人不再受到额外伤害。
沙兵现身(W)
阿兹尔的黄沙士兵现在能触发满足的吞噬者的效果。
修正了多个不同步的黄沙士兵会造成全额伤害的问题。
禁军之墙(R)
修正了单位会被击退过远的问题。
星界游神巴德
游神圣坛(W)
法力消耗从100/105/110/115/120降低至全等级90。
神奇旅程(E)
冷却时间从20/19/18/17/16秒降低至18/17/16/15/14秒。
诺克萨斯之手德莱厄斯
出血(被动)
血怒被重命名为诺克萨斯之力。
大杀四方(Q)
修正了召唤师技能会在技能延迟期间被禁用的问题。
根据5.16补丁更新更改了技能说明。
致残打击(W)
杀死目标时现在返还致残打击100%的法力消耗和50%的冷却时间。
荣耀行刑官德莱文
德莱文联盟(被动)
达到150层后,现在每100层通知德莱文的队伍(150、250、350等)。
每次德莱文通过杀死目标获得至少150层赏金时现在会通知德莱文的队伍。
在没有掉落旋转飞斧的情况下连续杀死6个小兵现在会获得额外2层崇拜。
潮汐海灵菲兹
淘气打击(Q)
AP加成从0.3提高至0.35。
海石三叉戟(W)
主动效果的伤害从10/20/30/40/50降低至10/15/20/25/30。
主动效果的AP加成从0.25提高至0.3。
巨鲨强袭(R)
不再使菲兹目标受到的物理伤害提高20%(仍然提高魔法伤害)。
海洋之灾普朗克
火药桶(E)
施法间隔提高了0.25秒。
护甲穿透从60%降低至50%。
德玛西亚之力盖伦
综合
基础移动速度从345降低至340。
致命打击(Q)
移动速度加成从35%降低至30%。
修正了在致命打击激活时尝试攻击兵营或核心不会触发攻击的问题。
勇气(W)
被动加成在其他地图现在以2倍的速度叠加。
审判(E)
在旋转时右键点击目标现在会将你移动到离目标更近的位置。
德玛西亚正义(R)
技能说明从“目标每失去3.5/3.0/2.5点生命值造成1点伤害”改为“对目标造成已失去生命值28/33/40%的伤害”。
酒桶古拉加斯
综合
更新了推荐物品。
醉酒狂暴(W)
伤害从8/9/10/11/12%最大生命值改为全等级8%。
风暴之怒迦娜
顺风而行(被动)
修正了顺风而行不会立即从离开迦娜的盟友身上消失的问题。
飓风呼啸(Q)
最小射程从1100降低至850。
充能的射程加成从每秒20%提高至35%。
复苏季风(R)
3秒内的AP加成从1.8降低至1.5。
武器大师贾克斯
反击风暴(E)
法力消耗从70/75/80/85/90降低至50/60/70/80/90。
复仇之矛卡莉丝塔
哨兵(W)
被动冷却时间从6秒提高至10秒。
被动伤害从目标最大生命值的12/14/16/18/20%降低至10/12.5/15/17.5/20%。
命运的召唤(R)
冷却时间从90/75/60秒提高至120/90/60秒。
天启者卡尔玛
坚定不移(W)
冷却时间从16/15/14/13/12秒降低至全等级12秒。
光辉女郎拉克丝
光之束缚(Q)
法力消耗从50/60/70/80/90降低至50/55/60/65/70。
光之束缚现在对第二个目标也造成100%的伤害和定身效果。
扭曲树精茂凯
复仇漩涡(R)
冷却时间从40/30/20秒提高至60/50/40秒。
无极剑圣易大师
综合
跳舞现在受移动速度加成。
阿尔法突袭(Q)
修正了双重打击和吞噬者的幻影打击不会降低阿尔法突袭的冷却时间的问题。
永恒梦魇魔腾
鬼影重重(R)
射程从2000/2750/3500提高至2500/3250/4000。
战争之王潘森
综合
基础攻击速度从0.625提高至0.644。
虚空遁地兽雷克塞
艾克塞之怒(被动)
潜地时5秒内的第一次攻击不再额外产生15点怒气。
暮光之眼慎
奥义!却邪(Q)
每秒基础生命恢复从2/3.3/4.7/6/7.3降低至1/2/3/4/5。
河流之王塔姆
培养品味(被动)
基础攻击的持续时间从5秒提高至7秒(与巨舌鞭笞叠加层数的持续时间一致)。
大快朵颐(W)
敌对英雄被吐出的距离从100提高至200。
皮城执法官蔚
爆裂护盾(被动)
冷却时间从1/7/12级时18/13/8秒改为18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8秒。
影流之主劫
影奥义!诸刃(Q)
修正了影奥义!诸刃在影奥义!分身后立即施放有时会失败的问题。
影奥义!分身(W)
修正了在影奥义!分身之前施放影奥义!诸刃会使手里剑从影分身处施放的问题。
禁奥义!瞬狱影杀阵(R)
修正了劫通过守护天使复活后无法与影分身交换位置的问题。
修正了死亡印记有时会在游戏的剩余时间召唤影分身的问题。
HUD更新
观众HUD
观众HUD焕然一新,与新的游戏内HUD匹配!
新功能和更新
技能消耗现在能够显示在技能图标的右上角(通过选项菜单的界面标签下的“显示技能消耗”来修改)。
开启“显示HUD动画”(在界面标签下)时增加了生命条和资源条的动画。
恢复了维克托的增强和卡兹克的进化机制的自定义升级图标。
大幅缩小了投降投票框,并且变得略微透明。
技能的冷却时间被另一个效果缩短时,技能图标现在会短暂闪烁。
错误修正
游戏间的聊天框的位置不再重置。
“?”计分板MIA指示器不再覆盖复活计时。
修正了“C”菜单无法显示的观众问题。
英雄被动技能图标现在正确地在进入冷却时变灰。
错误修正
修正了基克的先驱会提供250点生命值的问题。
根据5.16补丁更新更改了斯卡纳的技能说明。
如果目标用法术护盾格挡了晶状毒刺(R)或晶体破碎(E)的印记触发,斯卡纳不再获得水晶充能。
基于等级成长的原因,莫德凯撒的死亡之子(R)创造的英雄灵魂现在正确地继承莫德凯撒的英雄等级。
处于诸神黄昏(R)效果下时,奥拉夫现在正确地忽略辛德拉的弱者退散(E)。
延长了塞恩的残虐猛击(Q)的击飞动画,从而与效果的实际持续时间保持一致。
魔腾的无言恐惧(E)在守护天使和基兰的时光倒流(R)复活动画期间不再保持。
修正了物品商店中打野物品的惩戒要求在断线后会被移除,导致玩家失去了金币却没有获得物品的问题。
修正了一些在龙丢失目标或切换目标时发生的动画问题。
生化骑士德莱厄斯的肩膀导管又会在他施放大杀四方(Q)时发光了。
勇敢的心德莱厄斯现在总是在他使用致残打击(W)时播放自动攻击动画。
重新为亚特兰蒂斯辛德拉的弱者退散(E)增加了一层丢失的水VFX。
作者:璀若星辰
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