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作者/ VR傲天
最近有位小伙伴询问傲天,对于不同平台虚拟现实头盔的现状以及未来在市场环境中的地位等看法。正好借着这个文章就来从头整理,表达下自己不成熟及不全面的个人见解。
虚拟现实行业的影响:
如果按照百度指数来进行观察的话,人们对于虚拟现实的关注度在2015年11月份开始呈现“几何级”上涨,从平均每周2000的搜索量增涨到现在的20000,环比增长了近900%。
由此可见国内媒体的报道加上人们对于这个黑科技的围观趋势越来越明显,加上今年各大互联网大佬纷纷入局,呈群雄分天下之势也足以证明这点。但不能只能光看它光鲜亮丽的一面,实际上说句各位不想听但不得不承认的事实:目前VR行业鱼龙混杂,软硬件水平参差不齐严峻的现象是存在的!根源是国内外未能树立一个有关行业标准的软、硬件体系等一系列问题造成的。
如果说目前影响力最大的几家与VR头盔有关的公司,国外的oculus rift,三星gear vr,索尼PSVR,谷歌的cardboard首当其冲,国内则以火腿肠HTC(台湾是我国不可分割的一部分!)、暴风魔镜、乐相、蚁视等也颇具分量。
上述几家对于所有初入虚拟现实领域的人应该并不陌生,就像识字先从拼音学起,不了解这几家的前世今生可能你都不好意思和别人说你是搞VR的。可能有人对里面的某些公司表示不屑,但不屑归不屑。不可否认的是这几家在虚拟现实领域的影响力还是很大的,无论是正面还是负面。当然这个信息是以傲天我个人主观角度来进行整合的。毕竟不是业内人士,信息如有遗漏或错误也请及时指正。
虚拟现实头盔的价格:
说过了虚拟现实的影响该说说硬件价格方面了。为什么我将价格放在仅次于影响的第二位,是有原因的。面对这个既新颖科技含量又高的东西,人们对于他的第一个关注点绝对不是宣传力度、外观造型有多酷炫,而是这个东西的价格是多少。往往人们在第一眼看到价格的时候有80%就决定了是否会去尝试或购买该产品。毕竟咱们老百姓的生活水平还没有富裕到有太多的闲钱去购买这类近奢侈品的东西。毕竟还都在苦逼的搬砖中…
目前以我体验过的所有不同平台的头盔价格进行统计和归类,如果数据有遗漏或偏差还请见谅。
根据我罗列出的表格可以看到,国内外不同平台的虚拟现实头盔差价从几十元到上千元,悬殊的差价也决定了其产品的科技含量和体验效果的区别。而作为入门级产品的移动端价格也有着百元的价差。但这个价格已经是我们可以接受的购买体验价格了。
我个人建议先体验入门级的移动端头盔,花几十购买一个纸盒cardboard即可。没有必要花超过200元的钱去买一个所谓的“强化+16 追加舒适度和外形炫酷度的升级版纸盒cardboard”。而作为入门级的体验头盔,各位也不要抱有太大的希望,虚拟现实头盔目前真的可以称得上是一分钱一分货,价格越贵其技术含量、体验效果就越出众。(国内移动端头盔则不在叙述之内)至于各位最终选择购买的是哪种平台的头盔,那就看各位自己的选择了。
当然,如果有土豪想体验目前最好PC端主机头盔,除了购买头盔之外,还需要配置一台高性能的电脑才能够发挥其性能。但根据之前其官方公布的硬件配置来算,至少还需要再花费8000RMB以上配置一台新电脑,主机端的PSVR则需要另行购买一台PS4才能够完整体验。
有关虚拟现实的内容:
很多用户担心内容方面是否能够满足虚拟现实体验需求。电影,全景图片方面的东西没有关注太多,所以无法给予任何有依据的回答。
目前我关注的只有VR游戏方面。移动端googleplay商店早就有近百款VR游戏可以供玩家体验,但至少有95%以上都是DEMO居多,体验效果参差不齐。而PC端的Oculus Rift与HTC-VIVE据说分别为用户准备了近五十余款游戏。主机端的索尼PSVR也号称会随头盔一起发布近30余款VR游戏。但由于我没有购买这三家土豪级头盔,所以用户具体能体验到的游戏究竟有多少也请各位及时纠正。
但我想说的是现在提虚拟现实内容还为时过早,一款完整、具有可玩性且是真正意义上的VR游戏目前少的都可以用手指头数过来。所以如果各位购买了虚拟现实头盔仅仅是想体游戏的话,还是先等等吧。不然各位买完以后玩个没几天直接就可以放在家里吃灰了。(至少我这里就放了好几个不同品牌的移动端VR头盔都在吃灰中…)
因为我一直认为是玩家为了更好的体验游戏才让自家的电脑硬件更新迭代。但现在虚拟现实行业却是反过来的一个现状。着实让我看不懂…看不懂…
PS:我在整理信息的时候发现百度搜索与虚拟现实有关前三排名的关键字是资源、眼镜与成人…(不用我说了吧?大家都懂得…呵呵…我能说我曾经脑残花了8欧元在国外一个VR成人网站下了个片子么…还有比我更脑残的么T_T)
好吧,扯了那么多没用的东西开始进入正题:
虚拟现实头盔在市场环境中的地位、发展和个人看法?
首先我在这里声明一点,不同平台的头盔分别有他们各自的优势和劣势,不可能在某些方面进行跨平台的对比。为什么我会提及这一点?因为之前有很多玩家一直都在问我三星GEAR VR与Oculus Rift CV1,PSVR之间的性价比,着实让我有点蒙逼…(主要是自己也没搞懂…)
如果可以用某个东西来替代虚拟现实头盔现状及未来发展趋势的话,那么个人电脑则是一个很好的参考对象。
纵观30余年PC发展史,刚开始进入中国市场的时候,个人电脑在外人看来的确是一个非常“奢侈”的东西,依稀记得家父在94年购买了一台当时还称不上是386,486的IBM电脑,当时购买的价格是一万元人民币!!!但随着时间的推移,个人电脑价格越来越亲民,一般电脑的硬件配置已经成为人们“可承受的消费产品”而并非“奢侈品”。PC已然成为了每家每户必备的“电器”之一。没错,就是“电器”。无论是游戏,看电影,通信等方面,你都可以通过电脑完成,它已经离不开人们的日常生活中了。
而且现在而高端(PC、主机端)头盔现在的价格和实用性对于大部分人来说就是当年电脑的翻版。因为它暂时没法普及到绝大部分人手中。如果未来除了广告、媒体等线上推广以外,缺少一个最接地气的线下渠道。如果结合电脑线下渠道发展史“网吧”的话。那么对应虚拟现实的“网吧”就是“体验店”了…
当人们开始去体验店体验的时候,就像刚进网吧一样知道了虚拟现实和硬件产品,在了解和体验的过程中来判定是否这个产品值得去购买。随着时间的推移,产品的价格肯定会越来越亲民。就像当初的电脑一样,迅速普及到每个家庭中。
但就目前为止勇于花钱购买高价格头盔的人,都是小众群体。他们都抱着“最好体验”去购买,而不是“最实惠”去购买。因为他们知道,在科技面前,一份价格代表着一份科技含量。
我目前已知在教育,娱乐,房地产,旅游,游戏,医疗,体育,购物,影视等这几个领域已有公司正在尝试与虚拟现实领域进行拓展。有人说未来5-10年虚拟现实就能普及到各行各业。更有甚者说未来虚拟现实会成为替代电脑的下一代革命性产品。
说实话我真心不知道这个发展趋势是怎样的,个人电脑发展用了30年,智能手机发展用了10年,如果用这种发展规模来标榜虚拟现实的话,实在无法“以德服人”。毕竟我也不是专门做市场分析的。仅仅是一个从发烧友的角度来阐述个人观点而已。理想虽好,但却需要脚踏实地…还是那句话:一个行业能否健康良性的发展的基础是拥有一个健全的软硬件体系。如果这个都无法实现,那还是洗洗睡吧。
虽然我只是一个虚拟现实的热爱者,发烧友。但是我打心底里希望这个行业能健健康康的发展起来。我相信,和我有相同愿望的人肯定也不再少数。套用老舍《茶馆》里的一句话改编作为这篇文章的结束语吧。
“我爱虚拟现实,我怕它完了。可谁爱我啊。”
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作者:VR傲天
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