《海贼王:燃烧之血》评测一流的IP 二流的战斗手感三流的战役模式
在ACG领域中,“动漫X游戏”的跨界合作早已成为了现下的流行趋势,高人气漫画改编的游戏往往能吸引固定的消费群体,这个现状很好地反应在了移动游戏平台上:遍地挂着动漫IP的官方授权正版,以及大量通过改名换姓来规避版权的山寨手游,活跃在各大移动端渠道和平台上;然而在大型的主机/单机游戏方面,开发商对于粉丝向作品的投入还是比较谨慎,毕竟由于受众人群的限制,有可能会导致投入和回报不成正比。目前比较稳妥且有代表性的是嵌套了“无双”框架的那堆动漫IP,什么北斗神拳、圣斗士、高达、海贼王、亚尔斯兰战记等等无双作品,不能说游戏有多成功,但至少都能靠着原作粉丝的信仰回本。
不过今天评测的主角可不是哪部海贼无双,而是一部同题材的3D格斗游戏。作为当今动漫界最具有影响力的作品之一,尾田荣一郎的人气漫画“海贼王”凭借着特有的世界观和持续长久的高质量剧情造就了其庞大的粉丝群体。那么问题来了,《海贼王:燃烧之血》(下简称“燃血”)这部带有明显粉丝属性的游戏是否能展示除了漫画原著外更多的吸引力和游戏性呢?
首先,作为动漫附属品,我们关注的自然是剧情是否忠实于原著。本作的故事战役模式叫“顶上战争”,起初笔者猜想游戏会有一系列流程,并以动画过场的形式来还原原作剧情,加上游戏封面的多弗拉明戈,心里默念剧情应该能推到德岛篇吧。确实,“燃血”的剧情就是从“白胡子团大战海军总部”开始,但玩下去之后发现自己还是太天真,战役篇确实收录了这个系列战,而且真的只有“顶上战争”这一段。
战役一共为四篇,分别以路飞、白胡子、赤犬和艾斯4个不同人物/阵营的视角讲述了这波剧情,然后…就没然后了。同一背景下,即便切换势力的视角,也无法避免人物篇之间很多重复的战斗、剧情,甚至是战斗场景,一样的套路走4遍,难免会让人感到烦躁。(然而当你真的玩通了,那就只能看谢幕名单了)
当然除了这坑爹的故事篇外,本作还有自由对战、联机对战,以及WANTED对决模式。前两个相信不用多说了,基本上是绝大数格斗游戏的标配,“WANTED对决”则更像是一个不带剧情的挑战模式,我们要做的就是用固定角色或自选组合去击败悬赏令上的家伙,里面既有类似教程一样的简单初级战斗,也有一些实时更新的相对难缠的10星通缉令对手,打完后会有不错的报酬哦。
战役和其他模式下获得的报酬“贝里”则可以用来解锁人物,《海贼王:燃烧之血》中可操作的人物有42名,加上数量可观的辅助支援人物,总体来说阵容比较充实,对于漫画粉丝来说还是蛮过瘾的。特别提一下,本作可操作的角色基本集中在顶上战争剧情之后的出场人物中。
讲完模式,回归到战斗本身。当大家看到这样一个动画风格的3D格斗游戏时,一定会第一时间拿《火影忍者:究极风暴》系列与之作对比,剩下一部分玩家估计联想到的是《海贼无双》系列。确实,“燃血”无论在画风还是手感上,都有浓浓的海贼无双的影子,再加上其插图式的叙述形式,冷不丁地还以为是在打海贼无双Boss战呢。
游戏的战斗体验则和《火影:究极风暴》比较像,虽然不是同一个工作室开发,但无论是视角、操作习惯还是招式设计理念上,两者都有着很多的相似之处。一般情况下人物招式可分为普通的进攻连击、中远距离攻击和破防攻击,此外还有三种特殊形态的必杀技,配合跳跃与格挡,构成了作战的主旋律。与火影不同的是,本作并没有集气的设定,而是用蓄力槽所代替,槽满后即可爆出原著中出现过的人物大招,很是酷炫;角色在战斗中也不能闪现,但可以通过格挡+R1的方式来强制躲避。同时,海贼王中的一大特色--霸气和果实能力的设定被很好地保留了下来,战斗中我们可以消耗蓝条来启用果实能力,比如自然系的可以让身体虚化从而抵御一般攻击。
这类3D格斗对摇杆和出招的操作需求普遍比较低,战斗中没有一个键放不出来的招式,如果有,那么请同时按两个键。游戏更多的是注重攻防的衔接和时机的判断,一旦被打中后很容易出硬直,然后就需要做好“吃下一整套连招”的准备了。光从战斗操作和手感流畅度这点来讲,本作的战斗还是没有“究极风暴”来的成熟。
对战视频:
制作组也对角色进行了细微的分类,主要分为高速型、技术型、力量型和平衡性,对应的战斗风格我们基本从这4个词的字面意思上就可以理解到。然而人物的平衡性不是很好,某些角色相比之下过于强势;另外对倒地保护也做得不到位,很多招式可以一直连下去,一爬起来继续被轰上天,死得特别没尊严。这个时候你就急需队友的协力助阵,在连续受到攻击或被打出硬直时,往往友情防御能挽回你半条血;而辅助角色的使用,更像是给角色加了一层BUFF,也有着不小的作用。
难度方面也有些让人失望,“燃血”没有阶梯式的难度设计也就算了,大多数困难的战斗往往不是说AI的操作技术和连招有多高明,无非就是血量和攻击力上的数值压制,这种情况下只能尽量不留破绽,一点点耗死对手。另一方面,本作的PVP对战还是比较随意的,这类游戏远远达不到街霸、铁拳这种EVO比赛项目的严谨度和判定要求,基本只剩下娱乐性。BTW,联网模式就一直没连上过,双人对战不是分屏而是跟着P1的视角走,所以P2特别难受。
不过游戏内的个别小细节还是不错的,比如必杀技KO时的场景破坏效果,比如主界面中的酒吧的人物拜访,再比如三治对战女性角色时出现战斗力为0的有趣一幕,实力不俗的黑胡子的逗逼招式等等…另外还有官方宣传中没有提及的爆衣模式,这个天赋树点得实在有点偏啊,为了销量也是够拼。
结束语:
就漫画来说,为了不引战我们暂且绕开“到底海贼王好还是火影好”这样的话题,但就万代南梦宫这两个系列的格斗游戏来说,《海贼王:燃烧之血》明显差《火影:究极风暴》一个等级。本作PSN上479港币的价格也是非常感人,需要有足够信仰的海贼粉才会舍得入手。但偏偏“燃烧之血”在亚洲地区的销售情况还不错,就像一开始提到那样,这样的粉丝向作品注定不会大红大紫,但也不会让人大跌眼镜,最后仍旧是靠着原著的魅力来吸引玩家消费,毕竟是铁打的IP流水的游戏嘛(无双系列好像刚好相反)。
不过话又说回来,日本动漫衍生作品的畅销与否,跟地域和人文环境也是有着很大的关系,而不同题材间的作品又有着很微妙的差异。就拿海贼王和火影来说吧,在西方这样的游戏产出和消费大国中,火影的人气和用户群体要远远高于海贼王(别不信),这很大程度上是由于文化差异产生的,毕竟中国的功夫、日本的忍者才是老外真正感兴趣的东方元素。
最后,光按游戏品质来看的话,笔者觉得本作还是有很多遗憾的,如果能有完整的战役流程,即便是以最简单的插图形式来展示,玩家也会感到满足;而在操作手感和平衡性这些比较考验硬功夫的开发制作上,《海贼王:燃烧之血》还有待进一步提高。即使是作为一个忠实追刊粉丝,我仍然不认为它是一款能让我们真正长时间享受的格斗游戏。
+ 众多原作角色和标志性技能
+ 游戏币解锁角色和收藏
+ 战斗模式较为齐全
- 糟糕的战役剧情
- 战斗的平衡性
作者:Kenblock
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