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守望先锋乍看是一款有着丰富元素的FPS对抗游戏,但不仅如此,暴雪爸爸这次不仅继续出手必精品的老标准不动摇,让新玩家能畅快淋漓的游戏,而且还像往常一样塞满了各种彩蛋,对老玩家的亲和力满载,玩任何一个英雄都有种似曾相识的感觉,总让你不由得惦记起深藏于记忆中的另一个身影。在下不才,就请让我做一个安静的信使,带你唤醒那些活在你心中的英雄吧。

电影英雄篇

现在恐怕没有哪个游戏设计师不是电影迷的,比如提模范人物小岛秀夫就是本想拍电影结果拐弯去做游戏,而暴雪的设计师们自然也会如此迷恋电影,无论是魔兽世界里的“美女与野兽”还是“遗愿清单”这些彩蛋,他们不会放过致敬、分享自己所爱的机会。

如果说中国有武侠系列的情节,那么美国的情节就是西部风采,西部片是融合了美国人独特文化爱好的一类电影,至今经久不衰,比起象征性出现左轮枪的星际争霸2(好吧,虽然是能爆碎星球的小左轮),这次暴雪干脆完整的放了一个牛仔进来,哪怕麦克雷已经周身环绕着浓郁的西部风情,暴雪还是觉得不够,在英文版台词里直接出现了“It`s 《High noon》”,而同时配合麦克雷在队伍中担任最大火力,最紧张的瞄准反射,甚至需要独立撑起劣势的角色定位,简直就是让你亲身体验了西部英雄的风采,一两枪带走一个,如果你太硬,那还有经典的手动转左轮全弹发射等着你,以前看史泰龙在《敢死队》里致敬这个动作不过瘾?那就亲自来耍吧,西部游侠的光辉再度闪耀于你手!

如果觉得西部片年代有点远了,那么近代最火热的大片类型之一就是科幻片了,暴雪对科幻片的死忠也是渗透入骨髓的,自然在游戏里处处可见。

我们先放过天网(Skynet),我们都知道守望先锋这目前还没啥存在感的背景故事说的跟《终结者》差不多,机器人长脑子了开始揍人类呗。

但你看到那边那个会说人话也会揍人的大猩猩了吗?想知道《猿球崛起》里凯撒回家和朋友们一起啥感觉?那就来玩守望先锋喽……(很大误)。除了任天堂的大金刚之外,能好好地让人扮演一把大猩猩的游戏真的不多,温斯顿的跳砸真是真是真是野蛮力量的浪漫,不过这个动作应该参考的是《金刚》,毕竟在《猿球崛起》里凯撒是智力型的,金刚是力量型的,仿佛是温斯顿这个英雄开大招变身前后的两个状态一样。

提了科幻片自然少不了废土系的《疯狂麦克斯》,看狂鼠和路霸那一对儿深井冰的核弹余生背景故事和造型,还能是啥?而狂鼠那个热爱炸弹的疯狂性格,尤其是那个笑起来的调调,你很难想不起来《蝙蝠侠》的小丑。(好吧,老爷出身是漫画……)

当然,最科幻的还是机器人角色了,虽然只是个普通的机械士兵,但堡垒的说话方式让你分分钟想起《Wall E》,尤其是小绿鸟落在它手上的特写画面,真的不是Wall E举着小甲虫吗!不过在游戏里玩起来的强大威力倒是更像致敬Wall E再往前一代的《霹雳五号》,那家伙才是一炮就打爆坦克的水平。

另一位外号“和尚”的禅亚塔,不仅觉醒了自我意识,语音台词透露出了它可以做梦,三句话不离庄子化蝶,那会做梦的机器人,大约就只能是Sunny了(《机械公敌》),别说这身子骨还真有几分相似,尤其是耍球儿的时候,而且看短片第二集也可以确认脑袋是弱点,和Sunny一样,作为机器人来说真是蛮像人了。

还有一位虽然游戏里不是机器人角色,但她会让你想起机器人角色,那就是天使,虽然英文语音没确定,但在中文语音里确实有一句话是:“从1到10,你的疼痛指数是多少?”想想当你濒死挣扎或者刚刚倒下的时候,看到天使一个shift飞过来加血复活,也许会感悟到一些小宏的心情吧。

低调的美是个看似不起眼像辅助但其实很可怕的实力防御,可能因为设定是中国人所以暴雪比较谨慎低调没敢玩太多,但有句台词还是一看就笑了:“就让它过去吧”原话英文不知是不是“let it go”,我觉得这个翻译的口吻加上冰女属性,很难不是诶。

动漫英雄篇

动漫游戏经常不分家或者常串门的,甚至有时候都模糊了界线,魔兽世界里有致敬《天元突破》歌词的五个任务,那守望先锋里也少不了唤起你热血斗志的经典。下面我们把他们挨个数一数。

上来训练关士兵76的大招就能让人一乐,还记得大明湖畔的自由高达吗?这不就是基拉·大和的福利蛋吗?配合士兵76的高输出突击步枪,如果敌人不是HP太满,一下子突突死全体还真有那么点儿扮演高达SEED神棍的感觉。

另一位《穿越时空的少女》就更明显了,猎空无论那蹦蹦跳跳的玩法还是故事背景都“穿越”的很,如果把大大咧咧导致出现友军伤害也算上的话……

说到搓碟哥的音乐梗,那是连恶搞带致敬的,人物背景故事里这种“大家都来听老子/娘唱歌吧”的调调你觉得还能是谁,再加上要跑到冲突激烈的战场上嗷嗷,只能是宇宙偶像《Macross》里那帮热爱顶着炮火唱歌的人吧?而能够带治愈、强化效果的歌声,大家应该也是在《圣枪修女》、《濑户的花嫁》听过的,至于拿声波当武器的,那更是不能不提《变形金刚》的声波了,可以说是声波武器梗老祖宗,能推能挡能骚扰,一样一样的吵死你~

因为暴雪以前就不止一次的暴露过对《天元突破》的喜爱,所以你要说黑百合那个发型那个身手(尤其是各种歪歪着非主流狙),没有洋子的影子也是说不过去的。更主要的是,总算能玩一玩非主流狙击(误)了。

路霸作为防御型角色的定位,有着超级耐打的血槽,600HP不说还能自己撸300HP,公测期间就有玩家耍6路霸守备流,各种根本打不死十分恶心,再加上角色台词里“暴力通常都能解决问题”这句话和废土风格的英雄背景,那胖胖巨大的身段,暴雪设计师你真的不是在致敬+吐槽一言不和就大打出手的《北斗神拳》吗?这路霸活脱脱是那个红心·J·哈特啊…

此外,仔细观察会发觉堡垒的身上有非常明显的苔藓泥土痕迹,这在机器人角色中还是不常见的,一般也是要古神系挖坟挖出来的才会有点,没准,只是说没准,这是在向天空之城的那位致敬呢?

温斯顿在第一部短片里基本就是个钢铁侠,会自己重启不用主人吩咐的AI雅典娜多半有个远房表哥叫贾瓦斯,连召唤复仇者啊不守望者的路子都很像,还提了“法案”,找这个时候趁着《美国队长3》放出来你不是在致敬漫威还能是谁?好吧,如果一定要歪楼说,可能这满是英雄的《Overwatch》以及超级英雄被管制的法案是在致敬漫画《守望者》(《Watchman》)吧。

D.VA是驾驶系的角色,于是她的驾驶员服装理所当然的怎么看怎么有点像EVA,设计板式也是双肩有护垫,背部脊椎有框体,有包腰强化材质,大腿内外分线分色,再加上一个机体自爆功能…设计师们你们别这么明目张胆行吗…要知道游戏中为了抢点或者清屏让D.VA冲锋过去自爆是多么壮烈又带感的事情啊!

至于这个机甲,有点像短腿Q版的天顶星战斗囊,包括驾驶员在里面的姿势和进出的方式,而其尺寸和行进感觉和功能定位却和士郎正宗作品里的机器外骨骼颇为相似……但怎么看怎么还是,像Metal Gear!(那是游戏!)以及D.VA自爆跳出以后仍然可以战斗,凭借敏捷的身手仍旧有不小的威胁,更别提要是打爆了对面的谁谁谁,要知道用枪(不是拳头)揍机体,也是驾驶员的光荣传统之一,比如《机动警察》的泉爷……

玩起来最热血沸腾的莫过于莱因哈特了,这可是火箭锤啊,火箭大锤锤懂吗,这是快和光束刃有一拼的经典浪漫兵器,还是在“看起来是个FPS”的游戏里玩近战啊,维塔灵魂附体,给我变成光吧!

至于Shift技能冲锋,可以让你潇洒的上演拼死撞飞敌人堡垒,双双坠崖这么经典的剧情,笔者亲手玩了几次以后根本停不下来,撞一个不亏撞上俩赚,这种将危险敌人撞出战斗区域保护战友安全的故事终于能亲身经历。而一个伟大的圣骑士除了惩戒之铁锤,也少不了坚强的盾牌,莱因哈特常见的战术就是在正面顶着盾牌给队友争取射击机会,比如麦克雷或者黑百合,哪怕眼看着盾牌一点点碎裂,也决不能退缩……这画面是不是似曾相识?还记得世界第一的微笑吗?

“对不起,这个时候我不知道用什么表情。”“只要微笑就可以了。”

如果有机会亲身体验这些,那还需要多说什么?

游戏英雄篇

虽然暴雪总被戏称为不好好做游戏的动画公司,但它对游戏的热爱,是绝对坚定的,暗藏于守望先锋里对各路前辈的致敬、继承及发扬光大,致敬各色老经典是优秀后辈的责任和义务,所以不得不挨个说一说,但即便如此,贪心的笔者也承认,这些挖掘难免有纰漏。

国服预购主推的黑百合,是一个典型的冷酷女杀手,这角色性格和定位以及动画短片里与猎空对决体现的冷酷杀手气质,无不让人想起“知道吗?世界上三分之二的杀手是女性”这句话——来自《合金装备》的BOSS雪狼。而角色出场台词“一枪,一个”也确认就是“One shot, one kill”,应该是在致敬隔壁的暗夜精灵弓箭手前辈(连皮儿都一个颜色)。体现暴雪野心的细枝末节也出现在语音里,黑百合有句调侃:“自动瞄准是啥?”这简直眼看着一大票主机FPS中枪啊——自动瞄准几乎是主机FPS的标配系统,光环、战争机器、COD等等都有,它虽然大大降低了射击游戏的难度,但随之而逝的是灵活瞄准和自由射击带来的爽快。暴雪虽然没啥FPS经验,但也通过黑百合悄悄的示意,我们想做点儿不一样的!在游戏中黑百合可以借助钩爪到达各种阴损的位置为队伍提供视野与火力支援。说到钩爪行进和火力支援,那玩起来的感觉简直就是生化危机里给分头公务员里昂操碎了心的王姐姐啊。

不仅如此,由于黑百合的钩爪可以钩到游戏里所有具备实体的地形模型,所以从手感上让人不禁想起了经典FC游戏《希特勒的复活》,还记得那荡来荡去的辛苦日子吗~至于大招,根本是官方给开挂,玩起来就是CS时代的透视作弊器。

相比之下,半藏的回音箭就没那么挂了,有限的范围和视野内的释放界限,还要打到地形上才起作用,用起来更像古老的彩虹六号等反恐游戏里的心跳传感器(Heart beat sensor),专门用来查知视野外的人员行动情况。不过半藏用弓箭的操作手感,大约会让怪物猎人玩家们会心一笑,是不是想念起了那段时光?还有半藏和源氏两兄弟的关系,以及其象征的龙,再看过第三集短片的话,总会觉得暴雪是在重提旧典《双截龙》。

然后大家都看得出来的路霸屠夫就不用多讲了,值得一提的是在第一视角里用这个还蛮有魄力的,尤其是勾了要自爆的机甲或狂鼠的轮胎炸弹的时候,比dota的指挥官视角欢乐多了。

游戏世界从不缺炸弹人,或者说疯狂神经质的炸弹类游戏角色缔造者之一就是暴雪,魔兽争霸2的鬼怪工兵爆破组是如此的深入人心,所以本家出身的狂鼠无论玩法还是语音都很欢乐。比如“祝你心情愉快”,在星际争霸2吉姆第一次攻入瓦立安所在的帝国旗舰时,老伙计泰凯斯就丢了这么一颗写着“祝你愉快”的手雷进去。至于狂鼠的遥控轮胎炸弹,那玩起来很像COD系列耍UAV,不躲起来用的话,狂鼠会被击毙,炸弹也作废。

看到毛子妹查莉娅的大招,那就是红警3苏军的终极武器啊!一模一样的步兵版啊!亲手丢核弹好爽的有没有!乌拉!此外查莉娅一半HP一半护甲的生命形式,以及她的造型、步态,都颇有雷神之锤3的神韵,利用护盾技能堆高伤害反击的时候根本是only my rail gun!

死神的中文语音有一句是“我从阴影中现身”,还带个短程闪烁机能,你说你不是从隔壁艾尔跳槽来的星灵谁信啊。动画短片第一集里也是活脱脱一个死托卡(stalker,追猎者)形象…而由于死神贫血(天使打几下都能给打死),总觉得shift的鬼飘根本是STG的按bomb放保险…

说到源氏就更多了,暴雪一定有很多设计师是小岛秀夫的脑残粉,要知道近代最拉风最早的生化忍者概念就是小岛秀夫在NGC的《合金装备-孪蛇》里设计的,Grey fox,同样的身体几乎全机械改造,加上新出的动画短片里,源氏几乎故意一模一样的用了Grey fox与Snake相认的方式来“挑逗”兄上…这疯狂烧钱发自内心的致敬不能视而不见啊!源氏的shift技能冲刺斩,如果成功斩杀敌人就CD归零可以继续使用,乍看很像dota斧王或LOL诺克萨斯之手,但实际操作起来,你回想起的人,只会是shinobi超级忍。老伙计,距离你上次放杀阵多久了?不想再来爽一把吗?还有E技能这个防守反击的神技,这玩法不就是FPS版的鬼武者一闪吗!玩个源氏简直让动作游戏玩家越玩越高潮!

秩序之光的大招和小炮塔的风格气质,看起来玩起来的手感颇像≪Portal≫(连武器的样子都很像),尤其是遇到熊孩子把大招给你放悬崖的时候…但仔细观察会发觉传送门是透明的不会显示传送过去的风景,这是很有老游戏感觉的,比如《雷神之锤》或者《暗黑破坏神》,不大胆的走进去根本不知道有什么。而看看右键续力的威力,连颜色都算上,真的不是洛克人吗…

猎空经常被叫女EZ(LOL的冒险家),毕竟也是闪来闪去的连服装风格也很像,不过她的常用打法,借助快速穿越+闪回,可以智取侧翼不生扛,爬来蹿去钻防线,放个炸弹在要害等等,很有点波斯王子时之沙的味道,尤其是摸死堡垒这种“新手Boss”的打法,与其说是FPS,更像动作解迷。

禅雅塔是个和尚,瘦瘦的,放个大飘在空中,盘着腿,还无敌,你是街霸的瑜伽吗…而机器人所谓的“智瞳”感觉就是它们的云存储,那,那不就是星灵的卡拉吗……

卢西奥的操作界面就是一音游,导致不知多少人切Buff技能的时候忍不住拿手搓屏幕。而搓碟哥高机动滚轴上下墙偶尔还推人一把的玩法,感觉设计师在偷偷致敬一款经典佳作≪街头涂鸦≫,其操作节奏非常像,射击左键右键是不同效果的“涂鸦”而已,并且那款游戏的音乐制作也是相当优秀。只能说,藏的真深…

中国冰女小美无论背景还是梗都挺低调的,但玩起来一点也不低调,冰墙技能看似只是Dota巨牙海民和LOL凤凰的复制品,但当你借助冰墙更上一层楼的时候,你才会发觉,它更像“找东西垫脚”流的老前辈,手冢治虫同名原作改编的FC游戏≪火之鸟≫。同时与指挥官视角不同的是,那么大一堵墙,在游戏里的效果,等同于传统FPS里的烟雾弹,直接让黑百合和堡垒哑巴了。以往CS、COD朝烟雾弹乱开枪还能蒙中,这冰墙…得先打穿再说…

堡垒是会变形的,玩法就挺相似的了,而开大的形态,让玩过变形金刚赛博坦之战的霸天虎玩家都会小惊喜一下,All hail Magatron!(虽然只能爷们6秒)平时变形站定的攻城形态就不用多言,隔壁泰伦帝国的攻城坦克技师又来赚外快了,只不过换成更加浪漫的转轮机枪,而防守战的时候真有点像≪求生之路≫,尤其是温(T)大(A)猩(N)猩(K)开大扑过来的时候…

而温斯顿大猩猩的屏障技能根本就是光环的泡泡手雷,只不过比光环里有所调整,既可以强行打破也可以从内侧向外射击,不愧是科学家用的。

玩D.VA,说她不是高达都难,暴雪设计师们又秀了一把机械宅的钢之魂,开盾(I)立场挡射击武器,前冲还能顶出伤害,这是带攻击盾牌的吗!快老实交代你们打了多久的高达online吧…除此以外的性格设计上,语音全是网游黑话,lol、gg什么的,不懂意思的快去考据学习拉啦~还有个真是“躺赢”的胜利特写,简直嘲讽满载…此外机体爆炸后切换到驾驶员的设计也很有趣,以往机甲类对战游戏机体爆炸就定输赢的事这里没有!哪怕只有小手枪也是可以反杀的!想学学空手拆机吗?守望先锋欢迎你~

托比昂的玩法,总让人想起红极一时的塔防(TD)类游戏,无论是放炮塔的位置还是放的时机,包括是升级炮塔当盾牌还是丢出炮台当诱饵等等思路,仿佛你自己就是造塔那个农民。但你不止是那个农民,作为少数有武器切换的角色,你是近可攻退可守的,这锤子砸起人来也疼的很,甚至威力和判定在近战时比枪好用,让人不免怀念起Doom、毁灭公爵、三角洲特种部队等老一辈FPS,那个1号是“更疼的近战”而不是“无限子弹的手枪”的时代。

“老兵不死,只是淡出视野了。”76号作为士兵代表,也是本游戏最接近传统FPS玩法的角色,稳扎稳打,合适的突击步枪伤害,榴弹火力压制,跑位抢点等等,自然要把各类军事系梗致敬个遍,尤其是按shift冲刺这个,简直是COD2重新定义的次时代FPS标配。而且暴雪也是得色,76号的冲刺是没时间限制的…对比跑一段就累了的“真实”FPS,仿佛在说“更新的时代了,体能不是问题”。大威力的榴弹也是右键瞄准发射,不必再去搞什么抛物线计算的繁琐技巧,也是挺有时代感的……

法老之鹰这个英雄,比较明显的特点是高机动、大火力、Aoe伤害,而且因为HP较低,需要灵活的飞行跳跃,外加会被自己的攻击神奇的炸到(守望先锋里很少有),所以玩起来的时候十字键与空格齐飞,上窜下跳,较为实用的打法也是飞到高空中对下方三十度角范围进行普攻或大招的猛烈轰炸…这玩起来怎么这么眼熟?还记得,大明湖畔的雷神之锤3吗?没错,雷神之锤3经典的火箭炮流轰杀大法!就是这么玩的啊!连被自己的火箭炮炸到死都一模一样!但只是这样怎么够呢?暴雪的设计师可是从不避讳提到自己热爱的游戏的,所以法老之鹰干脆在语音里承认了这个彩蛋:“火箭跳?那是什么危险的事情?”没错,火箭跳,就是雷神之锤火箭流的基本功,跳上弹跳器时对其用火箭炮开火,即可获得额外的跳跃力,达到极高极佳的射击位置对敌人释放天火,但因为火箭炮误伤自己必然赔上一些HP,是相当彪悍热血的打法。

不得不说,暴雪设计师,你们会玩!

医生姐姐来了,你看到隔壁泰伦帝国那群打了鸡血(无误)冲过来的机枪兵了吗~天使这个英雄是毫不避讳类似星际争霸医疗兵的身份,中文语音里这句一模一样的“医生姐姐来了”真是温暖人心。而FPS的第一视角极大地增加了体验代入感,当你渐渐不支,满屏血色的时候,余光扫到直飞过来的天使会让你多少了解一些机枪兵的心情吧—“还不能倒下,要保护身后的你,就像你一定会顶着炮火赶来保护我一样”…让人似乎回到了翻阅≪血染的图腾≫的岁月呢。最有冲击力的是天使的大招,虽然就是魔兽3的圣骑大,但不仅仅是从前辈那拿来,在游戏里置身其中的体验感非常棒,全身金光闪闪再临战场,配上那句“英雄不朽”让你全身热血沸腾。

是的,英雄不朽,也许他们一时的身躯会腐烂溃败,黑夜总会来临,不知不觉,小岛秀夫离职了,三上真司不做生化了,Sonic Team解散了,Westwood成了历史……但他们描绘的英雄意志永存,总会通过各种各样的渠道,传承发扬,进化重生!再次照亮这个世界!

后记

《守望先锋》这个游戏,就是把喜欢电子游戏、电影、动画、漫画等亚文化的人们所喜欢的东西,都集中起来放在了一起,并且精心设计尽可能到了最佳平衡点,你可以选择任何一个自己喜欢的,自己合适的角度,进入这个世界,选择不同的英雄,游戏的方式也会有很大的变化,这是FPS游戏,但这远不止是FPS游戏!可以驾驶机器人,可以ACT耍酷,可以STG秀操作,可以策略运筹帷幄,可以潜入偷袭,可以拆解敌人防线的谜题,夸张点说,这里仿佛有曾经在游戏世界体验过的一切(好吧,我承认恋爱养成还暂时没有),你会发自内心觉得暴雪设计师真心喜欢这些元素,第一视角也极大增强亲历的感觉,让那些曾经被人忘记的、曾经深受人们热爱的东西,传承下来,然后全新转生在你面前。

这还不止,更重要的是,《守望先锋》是想让你扮演心中憧憬的英雄。当你举起莱因哈特的盾牌迎着炮火前进,支撑你的是来自谁的勇气;当你用黑百合步枪狙退敌人的增援,鼓励你的是来自谁的坚毅;当你的源氏凭本能按下冲锋一刀两断,脑海中浮现的是谁的身影……对,是那些,那些虽然各异却又相似的英雄们,在你人生中一个个引导你成长的英雄们。

现在,轮到你也成为他们之一的时候。

也许你不再是当年的你,现实世界的年代车轮正慢慢的碾在身上,他也不会是当年的他,渐渐淡化在记忆里消散腐朽,但这不是终结,而是新的开始,现在,你就是他,他就是你,以前看着你心中的英雄成长,现在你已经可以变成他,回想起那些过往的荣耀,亲自力战群雄吧!

英雄不朽,老伙计们,那个世界再次呼唤我们了,你还在等什么呢?

集结,就像以前一样!

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作者:DLS_MWZZ